Guides · 01

Premiers pas : votre première partie

Choisissez un partenaire facile à contrôler, améliorez son attaque initiale et ramassez l’expérience en suivant des boucles sûres. L’emplacement actif attaque automatiquement ; déplacement et cartes sont vos décisions essentielles.

Lire le guide →
Guides · 02

Commandes : déplacement, emplacements et tactile

Déplacez-vous avec WASD ou les flèches et changez d’emplacement avec 1–4, Q ou E. Les attaques sont automatiques ; cliquez dans le jeu intégré pour lui donner le focus clavier.

Lire le guide →
Guides · 03

Meilleurs partenaires initiaux selon votre style

Pour débuter à distance, comparez les partenaires avec Ember, Water Gun et Confusion. Pour le combat proche, regardez Vine Whip ; pour les projectiles aller-retour, Razor Leaf. Ce choix repose sur les mécanismes, pas sur un taux de victoire mesuré.

Lire le guide →
Guides · 04

Cartes de niveau : améliorations et évolutions

Renforcez l’attaque réellement utilisée et prenez sa carte d’évolution. Les nouvelles attaques ajoutent des options, mais ne frappent pas toutes ensemble sans liens.

Lire le guide →
Guides · 05

Premier boss : préparer le combat à 3 minutes

Le premier boss est prévu à 3:00. Arrivez avec une attaque active fiable et de l’espace libre ; esquivez les attaques annoncées avant de ramasser l’expérience.

Lire le guide →
Guides · 06

Chronologie : ennemis, boss et temps supplémentaire

Les groupes ennemis se renforcent à des seuils définis, les boss sont prévus jusqu’à 15 minutes et le scaling accélère après 60 minutes. Préparez ces transitions plutôt qu’une difficulté constante.

Lire le guide →
Guides · 07

Planifier une configuration valide : un emplacement, un objet

Une configuration utile associe attaques accessibles, cartes requises et survie. Seul l’emplacement actif attaque ; ses attaques liées peuvent fonctionner ensemble. Équipez un seul objet.

Lire le guide →
Guides · 08

Meilleures attaques : foule, boss et soutien

Choisissez un comportement adapté : perforation et zone nettoient la foule, attaques concentrées visent une cible et buffs renforcent une attaque liée. Dégâts divisés par recharge ne décrivent pas tous les comportements.

Lire le guide →
Guides · 09

Meilleurs objets : comparer bénéfices et coûts

Choisissez l’objet pour le besoin actuel. Leftovers soutient la récupération, Quick Claw la fréquence, Choice Band échange le changement d’attaque contre des dégâts et Amulet Coin vise les pièces.

Lire le guide →
Guides · 10

Mêlée ou distance : contrôler l’espace

La mêlée échange la sécurité à distance contre des frappes proches et une réduction de dégâts liée à l’emplacement actif. La distance permet de s’écarter, mais exige des trajets libres d’obstacles et d’avertissements.

Lire le guide →
Guides · 11

Liens : utiliser un emplacement fusionné

Gagner une faille légendaire donne un lien. Utilisez-le pour réunir deux attaques isolées ou en ajouter une au groupe incomplet ; celles du groupe actif s’exécutent ensemble.

Lire le guide →
Guides · 12

Débloquer les Pokémon : collection et combats

Le partenaire initial est votre premier Pokémon jouable ; le gacha régional ajoute des Pokémon et un sauvetage peut ajouter le Pokémon aidé. Un légendaire vaincu n’est pas forcément possédé.

Lire le guide →
Guides · 13

Gacha régional : choisir la bonne bannière

Chacune des neuf bannières possède son groupe et sa garantie. Choisissez d’abord la région de la cible, puis son groupe de rareté réel ; être mis en image ne signifie pas une probabilité accrue.

Lire le guide →
Guides · 14

Garantie à 70 et tirages par dix

Le compteur augmente avant le test : à 69, le tirage suivant atteint 70 et impose 5★. Un lot de dix garantit au moins 4★ ; le dernier tirage est spécial seulement si les précédents n’ont pas suffi.

Lire le guide →
Guides · 15

Obtenir des tickets : failles, missions et occasions

Combinez parties sûres, missions à réclamer, failles et sauvetages. Les tickets viennent de récompenses définies, pas d’un nombre garanti par minute.

Lire le guide →
Guides · 16

Chromatiques sauvages : apparition et collection

Le test chromatique sauvage ordinaire vaut 1/4096 par apparition éligible. Comptez les ennemis générés admissibles et distinguez apparition, victoire et enregistrement.

Lire le guide →
Guides · 17

Chromatiques du gacha : test à 1% et réattribution

Le gacha teste le chromatique à 1/100 si le sprite existe. Si la variante est déjà possédée, il peut choisir un chromatique manquant de la même rareté ; sinon le résultat devient normal.

Lire le guide →
Guides · 18

Sauvetages : escorter le Pokémon perdu

Touchez le Pokémon perdu, puis escortez-le jusqu’à la marque en le protégeant. La réussite donne soins, pièces et ticket, avec une chance séparée de l’ajouter à la collection.

Lire le guide →
Guides · 19

Comportements ennemis : soutien et avertissements

Identifiez ce qui rend la foule dangereuse. Les soigneurs prolongent les combats, les protecteurs ajoutent des boucliers, les invocateurs multiplient les ennemis et les attaques annoncées punissent les trajets prévisibles.

Lire le guide →
Guides · 20

Attaques de boss : lire l’avertissement

Charges, rayons, projectiles et zones demandent des esquives différentes. Préservez d’abord une sortie, puis attaquez pendant que le boss est engagé.

Lire le guide →
Guides · 21

Failles légendaires : entrée, délai et récompenses

Une faille transporte le groupe dans une arène fermée. Gagnez avant la limite pour les récompenses et un lien ; une défaite vous renvoie sur la carte et la partie continue.

Lire le guide →
Guides · 22

Météo : dégâts, usure et déplacement

La météo modifie les dégâts par type pour joueurs et ennemis. Choisissez selon la cible et le climat, puis comptez neige et sable dans votre récupération.

Lire le guide →
Guides · 23

Terrain : eau, lave, obstacles et pièges

L’eau peut ralentir, la lave brûler et les obstacles modifier les trajets. Prévoyez une boucle réellement praticable ; une ligne droite visible n’est pas toujours une sortie.

Lire le guide →
Guides · 24

Longues parties : survivre après 60 minutes

Après 60 minutes, PV et dégâts ennemis accélèrent. Continuez à renforcer groupe actif, récupération et sorties ; les améliorations maximales ne garantissent pas une partie infinie.

Lire le guide →
Guides · 25

Améliorations permanentes : budget par Pokémon

Les améliorations appartiennent à chaque Pokémon. Investissez dans le partenaire prévu, comparez les coûts et séparez-les des cartes d’évolution de partie.

Lire le guide →
Guides · 26

Pièces : récompenses, doublons et achats

Les pièces financent les améliorations. Séparez ramassage, récompense de partie, missions et doublons du gacha, puis utilisez un budget précis.

Lire le guide →
Guides · 27

Missions quotidiennes et hebdomadaires : progression

Lisez la condition active avant la partie et réclamez les récompenses dans les missions. Certains objectifs s’additionnent ; survie et niveau gardent le meilleur résultat d’une partie.

Lire le guide →
Guides · 28

Succès : conditions, récompenses et légendaires

Consultez la base pour la condition comptée et la récompense. Collection, survie, évolutions, missions et légendaires vaincus utilisent des compteurs différents.

Lire le guide →
Guides · 29

Jouer sur mobile : tactile et performances

Le jeu original prend en charge téléphones et tablettes. Utilisez le paysage, glissez pour le joystick et touchez les attaques en bas ; la langue du site ne change pas les choix anglais/espagnol du jeu.

Lire le guide →
Guides · 30

iPhone et Safari : plein écran, tactile et sauvegarde

Sur iPhone, suivez Ajouter à l’écran d’accueil du jeu original. Plein écran intégré et connexion intersite dépendent du navigateur ; ouvrir l’original est la solution pratique.

Lire le guide →
Guides · 31

Installer le jeu original comme application web

Installez depuis l’URL du jeu original avec Installer ou Ajouter à l’accueil. Installer ce guide ne met pas automatiquement en cache le jeu d’un autre domaine.

Lire le guide →
Guides · 32

En ligne et hors ligne : différences

La version locale fonctionne sans réseau si ses fichiers sont disponibles. Cloud, amis, salons et classements exigent les services réseau ; la page intégrée n’est pas un paquet hors-ligne.

Lire le guide →
Guides · 33

Coopération : comptes, amis, salons et réanimation

La coopération réunit jusqu’à quatre joueurs avec compte cloud et amis du jeu original. L’hôte contrôle la simulation et les failles ; rester près d’un allié tombé le réanime.

Lire le guide →
Guides · 34

Sauvegarde : invité, local et cloud

Le mode invité ne sauvegarde pas durablement. Le mode local utilise le navigateur ; le cloud synchronise un compte connecté avec copie locale. Vérifiez le mode avant de changer d’appareil.

Lire le guide →
Guides · 35

Jeu bloqué au chargement : isoler la cause

Comparez d’abord avec l’URL originale. Si elle fonctionne, examinez iframe et restrictions ; sinon vérifiez réseau, ressources et état du jeu.

Lire le guide →
Guides · 36

Écran noir : version, graphismes et longues parties

Repérez si le noir survient au démarrage, au changement d’application ou tard. Les notes des 11 et 12 octobre décrivent des corrections précises ; un nouvel incident doit être documenté.

Lire le guide →
Guides · 37

Progression perdue : compte et stockage avant nettoyage

Vérifiez invité/local/cloud, domaine original et compte. Profils et comptes différents peuvent afficher d’autres sauvegardes ; ne supprimez pas la copie restante.

Lire le guide →
Guides · 38

Synchronisation cloud : compte et fusion

La synchronisation concerne uniquement le mode cloud avec le bon compte. Comparez les identités et reconnectez avant de conclure à une perte locale.

Lire le guide →
Guides · 39

Coopération sans connexion : salon, comptes et réseau

Distinguez compte, invitation et réseau entre joueurs. Le salon peut réessayer une connexion directe ; une page fonctionnelle ne prouve pas la connexion des réseaux.

Lire le guide →
Guides · 40

Attaque sans évolution : niveau 5 et carte requise

Vérifiez évolution existante, niveau maximum et carte de statistique de partie requise. Choisissez ensuite la carte d’évolution ; les améliorations permanentes ne comptent pas.

Lire le guide →
Guides · 41

Faille absente : tests admissibles et blocages

Le compte à rebours dépend de conditions admissibles. Avant le délai, avec un boss vivant, dans une arène ou avec une entrée existante, l’attente de 30 s ne suffit pas.

Lire le guide →