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想用简单的火系弹体可选小火龙;想尽早获得穿透可选杰尼龟;想边躲首领边用追踪攻击可选可达鸭;喜欢往返叶片可选木守宫;偏防守近战可选妙蛙种子。呆呆兽用移动速度换来110生命值。最适合你的选择,取决于你能否安全利用攻击的站位方式;下表也列出每项推荐的代价。
六只初始伙伴的具体选择
这些推荐依据招式行为,并非实测胜率榜。性格测试后仍能选择全部29只初始伙伴;拒绝测试建议即可换选。
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| 宝可梦 | 生命值 | 移动速度(世界单位/秒) | 攻击倍率 | 初始攻击 → 进化所需卡片 | 适用场景/代价 |
|---|---|---|---|---|---|
| 小火龙 | 88 | 105 | ×1.03 | 火花 → 威力(Power) | 简单的火系弹体,灼伤可持续施压;下雨会将火系伤害减半。 |
| 杰尼龟 | 90 | 96 | ×0.97 | 水枪 → 威力(Power) | 1级就有穿透的水系弹体,适合攻击排成一列的敌人;晴天会削弱它。 |
| 可达鸭 | 92 | 101 | ×1.06 | 念力 → 反应(Reflexes) | 虽然自身为水属性,但其特殊初始招式是追踪型念力,适合边躲首领边输出。 |
| 呆呆兽 | 110 | 84 | ×1.06 | 念力 → 反应(Reflexes) | 同样以追踪攻击开局,生命值110但移动速度仅84:血量更多,脱离危险的速度更慢。 |
| 木守宫 | 88 | 107 | ×1.06 | 飞叶快刀 → 反应(Reflexes) | 飞叶快刀在飞出和返回时都能命中。回程轨迹需要站位配合;88生命值的容错较低。 |
| 妙蛙种子 | 90 | 97 | ×1.06 | 藤鞭 → 威力(Power) | 藤鞭提供较宽的近战范围;近战激活期间受到的伤害减少25%,适合沿敌群边缘移动。 |
具体招式进化配方
满足两个条件后,还要选择金色进化卡。购买的永久攻击/冷却升级不能代替本局卡片条件。
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| 基础招式 | 5级+卡片后的进化 | 所需本局卡片 |
|---|---|---|
| 火花 | 大字爆炎 | 威力(Power) |
| 水枪 | 热水 | 威力(Power) |
| 藤鞭 | 强力鞭打 | 威力(Power) |
| 飞叶快刀 | 飞叶风暴 | 反应(Reflexes) |
| 念力 | 精神冲击 | 反应(Reflexes) |
| 泡沫 | 冲浪 | 冲刺(Sprint) |
| 落英缤纷 | 花瓣舞 | 再生(Synthesis) |
首局可直接照做的路线
- 选择小火龙,保持火花为当前招式。沿大圈移动,从敌群后方收集经验,避免突然折返冲进敌群。
- 优先选择火花的升级,向5级推进;出现威力卡时拿取。需要立即回血时可以先选文柚果,不必为拿一张卡让整局陷入危险。
- 火花达到5级,且本局已拿过威力卡后,在后续出现进化选项时选择火花 → 大字爆炎。仅达到5级不会自动进化。
- 在3:00首领出现前,为身侧留出畅通路线。横向穿过冲锋瞄准线,及时走出圆形预警。招式等级取决于经验和选卡情况,因此3:00前完成进化是目标,并非保证。
- 学习剑舞时仍要保留伤害招式。赢得裂隙战斗后,花费一个羁绊将剑舞与火花合为同组;在此之前保持火花所在槽位激活。先制之爪属于可选掉落,不保证能拾到。
试用带说明的示例
工具
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游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/starters.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/levelup.js