Guide mis à jour
Choisissez Salamèche pour un projectile simple, Carapuce pour perforer, Psykokwak pour viser les boss, Arcko pour les feuilles de retour ou Bulbizarre pour la mêlée défensive. Ramoloss échange la vitesse contre 110 PV. Comparez les limites ci-dessous.
Six partenaires concrets
Ces conseils reposent sur les mécanismes, pas sur des victoires mesurées. Refusez la suggestion du test pour choisir parmi les 29 partenaires.
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| Pokémon | HP | Vitesse (unités/s) | Multiplicateur ATK | Attaque initiale → carte | Quand le choisir / limite |
|---|---|---|---|---|---|
| Salamèche | 88 | 105 | ×1,03 | Flammèche (Ember) → Puissance (Power) | Projectile Feu simple avec brûlure ; la pluie divise ses dégâts par deux. |
| Carapuce | 90 | 96 | ×0,97 | Pistolet à O (Water Gun) → Puissance (Power) | Projectile Eau perforant dès le niveau 1 pour ennemis alignés ; le soleil l’affaiblit. |
| Psykokwak | 92 | 101 | ×1,06 | Choc Mental (Confusion) → Réflexes (Reflexes) | Confusion guidé est son attaque initiale spéciale malgré le type Eau ; utile en esquivant. |
| Ramoloss | 110 | 84 | ×1,06 | Choc Mental (Confusion) → Réflexes (Reflexes) | Même départ guidé : 110 PV mais vitesse 84 ; plus de vie, moins de mobilité. |
| Arcko | 88 | 107 | ×1,06 | Tranch’Herbe (Razor Leaf) → Réflexes (Reflexes) | Razor Leaf touche à l’aller et au retour ; demande du placement, avec seulement 88 PV. |
| Bulbizarre | 90 | 97 | ×1,06 | Fouet Lianes (Vine Whip) → Puissance (Power) | Vine Whip large et réduction de 25% en mêlée active ; restez au bord des groupes. |
Recettes d’évolution par nom
Après les deux conditions, prenez la carte dorée. Les améliorations permanentes d’attaque ou de recharge ne remplacent pas les cartes de partie.
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| Attaque de base | Résultat : niveau 5 + carte | Carte de partie requise |
|---|---|---|
| Flammèche (Ember) | Déflagration | Puissance (Power) |
| Pistolet à O (Water Gun) | Ébullition | Puissance (Power) |
| Fouet Lianes (Vine Whip) | Mégafouet | Puissance (Power) |
| Tranch’Herbe (Razor Leaf) | Tempête Verte | Réflexes (Reflexes) |
| Choc Mental (Confusion) | Choc Psy | Réflexes (Reflexes) |
| Écume (Bubble) | Surf | Course (Sprint) |
| Tempête Florale (Petal Blizzard) | Danse Fleurs | Synthèse (Synthesis) |
Une route pour votre première partie
- Choisissez Salamèche et gardez Ember actif. Suivez une large boucle et ramassez l’XP derrière le groupe sans revenir dedans.
- Améliorez Ember jusqu’au niveau 5 et prenez Power. Choisissez une Baie Sitrus si vous avez besoin de soins immédiats ; ne sacrifiez pas la partie pour une carte.
- Après Ember niveau 5 et Power pris dans cette partie, choisissez Ember → Fire Blast sur la carte d’évolution. Le niveau 5 seul ne suffit pas.
- Avant le boss de 3:00, gardez une sortie latérale. Traversez les lignes de charge et quittez les cercles. Évoluer avant 3:00 est un objectif dépendant des cartes et de l’XP.
- Apprenez Swords Dance en conservant une attaque de dégâts. Après une faille gagnée, liez-le à Ember ; avant cela, gardez Ember actif. Quick Claw est un butin facultatif.
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Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/starters.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/levelup.js