Guía actualizada
Elige Charmander para proyectil sencillo, Squirtle para perforar, Psyduck para perseguir jefes, Treecko para hojas de vuelta o Bulbasaur para melee defensivo. Slowpoke cambia velocidad por 110 de vida. La mejor elección depende de tu control y sus costes.
Seis iniciales concretos
Son recomendaciones por comportamiento, no por victorias medidas. Tras el test puedes elegir cualquiera de los 29 iniciales rechazando la sugerencia.
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| Pokémon | HP | Movimiento (unidades/s) | Multiplicador ATK | Ataque inicial → carta | Cuándo elegirlo / coste |
|---|---|---|---|---|---|
| Charmander | 88 | 105 | ×1,03 | Ascuas → Potencia | Proyectil de Fuego sencillo con quemadura; la lluvia reduce Fuego a la mitad. |
| Squirtle | 90 | 96 | ×0,97 | Pistola Agua → Potencia | Proyectil Agua perforante desde nivel 1 para enemigos alineados; el sol lo debilita. |
| Psyduck | 92 | 101 | ×1,06 | Confusión → Reflejos | Confusion dirigido es su ataque inicial especial aunque sea Agua; permite esquivar jefes. |
| Slowpoke | 110 | 84 | ×1,06 | Confusión → Reflejos | Mismo ataque dirigido: 110 de vida pero velocidad 84; más vida, menos escape. |
| Treecko | 88 | 107 | ×1,06 | Hoja Afilada → Reflejos | Razor Leaf golpea al ir y volver; exige colocación y sus 88 de vida dan poco margen. |
| Bulbasaur | 90 | 97 | ×1,06 | Látigo Cepa → Potencia | Vine Whip amplio y 25% menos daño recibido con melee activo; ataca los bordes. |
Recetas de evolución por nombre
Al cumplir las dos condiciones elige la carta dorada. Ataque/recarga comprados como mejoras permanentes no sustituyen estas cartas de partida.
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| Ataque base | Resultado con nivel 5 + carta | Carta de partida exigida |
|---|---|---|
| Ascuas | Llamarada | Potencia |
| Pistola Agua | Escaldar | Potencia |
| Látigo Cepa | Latigazo | Potencia |
| Hoja Afilada | Lluevehojas | Reflejos |
| Confusión | Psicocarga | Reflejos |
| Burbuja | Surf | Carrera |
| Tormenta Floral | Danza Pétalo | Síntesis |
Una ruta para tu primera partida
- Elige Charmander y mantén Ember activo. Recorre un círculo amplio y recoge experiencia detrás del grupo, sin volver hacia él.
- Mejora Ember hasta nivel 5 y toma Potencia cuando aparezca. Elige Baya Zidra si necesitas curarte ya; no arriesgues la partida por una carta.
- Con Ember a nivel 5 y Potencia tomada en esta partida, elige Ember → Fire Blast cuando se ofrezca la evolución. El nivel 5 solo no basta.
- Antes del jefe de 3:00 deja una salida lateral. Cruza de lado las embestidas y sal de los círculos. La evolución depende de experiencia y cartas: es un objetivo, no una garantía.
- Aprende Swords Dance sin perder el ataque dañino. Tras ganar una grieta, usa un vínculo para unirlo a Ember; hasta entonces deja Ember activo. Quick Claw es botín opcional.
Prueba el ejemplo explicado
Herramientas
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Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/starters.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/levelup.js