指南更新日期
可用的新手构筑是小火龙的火花 → 大字爆炎,配一张威力卡,拾到先制之爪时再装备。赢下一次裂隙后,将剑舞合入同一个活跃槽位。在拿到该羁绊前,火花应单独保持激活;另一槽位的剑舞不会与它同时输出。
首局可直接照做的路线
- 选择小火龙,保持火花为当前招式。沿大圈移动,从敌群后方收集经验,避免突然折返冲进敌群。
- 优先选择火花的升级,向5级推进;出现威力卡时拿取。需要立即回血时可以先选文柚果,不必为拿一张卡让整局陷入危险。
- 火花达到5级,且本局已拿过威力卡后,在后续出现进化选项时选择火花 → 大字爆炎。仅达到5级不会自动进化。
- 在3:00首领出现前,为身侧留出畅通路线。横向穿过冲锋瞄准线,及时走出圆形预警。招式等级取决于经验和选卡情况,因此3:00前完成进化是目标,并非保证。
- 学习剑舞时仍要保留伤害招式。赢得裂隙战斗后,花费一个羁绊将剑舞与火花合为同组;在此之前保持火花所在槽位激活。先制之爪属于可选掉落,不保证能拾到。
保存前先检查合法性
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| 规则 | 结果与后续操作 |
|---|---|
| 招式 | 使用宝可梦自身属性的招式、一般系招式池和真实初始招式。小火龙可以学火花、火焰旋涡、剑舞和高速移动,但不能添加水枪。 |
| 进化 | 招式5级+所需本局卡片。永久升级应填在单独的字段中。 |
| 槽位与羁绊 | 四个普通槽位;合组可容纳2–4个招式,每新增一个招式花费一个羁绊。应先补全当前未满的组合,再建立另一个组合。 |
| 道具与伤害 | 只能装备一件道具,并激活一个招式组。增益招式为组合提供辅助,不直接造成DPS;只计入实际命中的接触次数。 |
所需卡片或道具一直没出现时
继续强化当前可用的基础攻击;在条件满足前,不要勾选进化。需要时先治疗,不要虚构同时装备第二件道具来补足缺口。实际当前状态应与5级成型目标分开保存。下方预设是取得一个羁绊后可达到的目标,不是初始库存。
试用带说明的示例
工具
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游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/levelup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/starters.js