Anleitung aktualisiert
Nutzbares Beispiel: Glumanda mit Ember → Fire Blast, Power und Quick Claw falls gefunden. Nach Risssieg Swords Dance im selben Slot verbinden. Vor dem Bund bleibt nur Ember aktiv; andere Slots zählen nicht gleichzeitig.
Eine Route für deinen ersten Run
- Wähle Glumanda und halte Ember aktiv. Laufe in weiten Kreisen und sammle EP hinter der Gruppe, statt hineinzulaufen.
- Verbessere Ember bis Stufe 5 und nimm Power. Nimm bei akuter Gefahr eine Sitrus Berry; riskiere den Run nicht für eine Karte.
- Wähle mit Ember Stufe 5 und Power aus diesem Run die Karte Ember → Fire Blast. Stufe 5 allein entwickelt die Attacke nicht.
- Halte vor dem Boss bei 3:00 einen seitlichen Fluchtweg frei. Weiche quer zu Angriffslinien und aus Kreisen aus. Die Entwicklung bis 3:00 hängt von EP und Karten ab.
- Lerne Swords Dance mit einer Schadensattacke im Bestand. Verbinde es nach einem Risssieg mit Ember; vorher bleibt Ember aktiv. Quick Claw ist optionaler Fund.
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| Regel | Ergebnis / nächster Schritt |
|---|---|
| Attacken | Pokémon-Typen plus Normal und echte Startattacke. Glumanda: Ember, Fire Spin, Swords Dance, Agility; kein Water Gun. |
| Entwicklung | Stufe 5 plus Run-Karte; permanente Upgrades getrennt. |
| Slots und Verbindungen | Vier Slots; Gruppe mit 2–4 Attacken, ein Bund je Ergänzung. Erst Gruppe fertigstellen. |
| Item und Schaden | Ein Item, eine aktive Gruppe. Buffs ohne direkten DPS; reale Kontakte zählen. |
Wenn Karte oder Item fehlt
Basisattacke verbessern, Entwicklung erst mit Voraussetzung markieren. Heilen, kein zweites Item erfinden. Ist-Zustand und Stufe-5-Ziel getrennt speichern. Preset braucht einen Bund und ist kein Startinventar.
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Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/levelup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/starters.js