Nutzbares Beispiel: Glumanda mit Ember → Fire Blast, Power und Quick Claw falls gefunden. Nach Risssieg Swords Dance im selben Slot verbinden. Vor dem Bund bleibt nur Ember aktiv; andere Slots zählen nicht gleichzeitig.

Eine Route für deinen ersten Run

  • Wähle Glumanda und halte Ember aktiv. Laufe in weiten Kreisen und sammle EP hinter der Gruppe, statt hineinzulaufen.
  • Verbessere Ember bis Stufe 5 und nimm Power. Nimm bei akuter Gefahr eine Sitrus Berry; riskiere den Run nicht für eine Karte.
  • Wähle mit Ember Stufe 5 und Power aus diesem Run die Karte Ember → Fire Blast. Stufe 5 allein entwickelt die Attacke nicht.
  • Halte vor dem Boss bei 3:00 einen seitlichen Fluchtweg frei. Weiche quer zu Angriffslinien und aus Kreisen aus. Die Entwicklung bis 3:00 hängt von EP und Karten ab.
  • Lerne Swords Dance mit einer Schadensattacke im Bestand. Verbinde es nach einem Risssieg mit Ember; vorher bleibt Ember aktiv. Quick Claw ist optionaler Fund.

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RegelErgebnis / nächster Schritt
AttackenPokémon-Typen plus Normal und echte Startattacke. Glumanda: Ember, Fire Spin, Swords Dance, Agility; kein Water Gun.
EntwicklungStufe 5 plus Run-Karte; permanente Upgrades getrennt.
Slots und VerbindungenVier Slots; Gruppe mit 2–4 Attacken, ein Bund je Ergänzung. Erst Gruppe fertigstellen.
Item und SchadenEin Item, eine aktive Gruppe. Buffs ohne direkten DPS; reale Kontakte zählen.

Wenn Karte oder Item fehlt

Basisattacke verbessern, Entwicklung erst mit Voraussetzung markieren. Heilen, kein zweites Item erfinden. Ist-Zustand und Stufe-5-Ziel getrennt speichern. Preset braucht einen Bund und ist kein Startinventar.

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