Guía actualizada
Una configuración útil: Charmander con Ember → Fire Blast, Potencia y Quick Claw si aparece. Tras una grieta une Swords Dance al mismo hueco. Antes del vínculo solo Ember está activo; Swords Dance en otro hueco no ataca simultáneamente.
Una ruta para tu primera partida
- Elige Charmander y mantén Ember activo. Recorre un círculo amplio y recoge experiencia detrás del grupo, sin volver hacia él.
- Mejora Ember hasta nivel 5 y toma Potencia cuando aparezca. Elige Baya Zidra si necesitas curarte ya; no arriesgues la partida por una carta.
- Con Ember a nivel 5 y Potencia tomada en esta partida, elige Ember → Fire Blast cuando se ofrezca la evolución. El nivel 5 solo no basta.
- Antes del jefe de 3:00 deja una salida lateral. Cruza de lado las embestidas y sal de los círculos. La evolución depende de experiencia y cartas: es un objetivo, no una garantía.
- Aprende Swords Dance sin perder el ataque dañino. Tras ganar una grieta, usa un vínculo para unirlo a Ember; hasta entonces deja Ember activo. Quick Claw es botín opcional.
Comprueba legalidad antes de guardar
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| Regla | Resultado / siguiente paso |
|---|---|
| Ataques | Tipos del Pokémon más Normal e inicial real. Charmander: Ember, Fire Spin, Swords Dance y Agility; no Water Gun. |
| Evolución | Nivel 5 más carta exigida; mejoras permanentes por separado. |
| Huecos y vínculos | Cuatro huecos; grupo 2–4 ataques, un vínculo por añadido. Completa grupo antes de otro. |
| Objeto y daño | Un objeto y grupo activo. Buffs apoyan, no hacen DPS directo; cuenta impactos reales. |
Si no aparece carta u objeto
Sigue mejorando base y no marques evolución sin requisito. Cura si necesitas; no inventes segundo objeto. Guarda estado actual aparte del final nivel 5. El ejemplo necesita un vínculo, no es inventario inicial.
Prueba el ejemplo explicado
Herramientas
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Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/levelup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/starters.js