指南更新日期
查看原游戏账户名旁的保存圆点及消息,再检查两台设备是否使用相同登录身份。绿色/已保存表示上次上传成功;保存中或已排队的更改可能仍只在本地;离线则等待重连。“仅保存在此浏览器”属于本地模式,继续等待也不会产生云端迁移。
换设备前先读保存提示
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| 游戏消息 | 含义 | 结果与后续操作 |
|---|---|---|
| 已保存到云端(Saved in the cloud) | 最新一次上传已成功。 | 现在可在第二设备上用同一账户比较。 |
| 正在保存……(Saving…) | 正在上传。 | 保持网络连接,等待完成。 |
| 正在保存……(Saving…,已排队或待处理) | 同一个可见标签也用于已缓存、正等待预定云上传的更改;它不证明上传已完成。 | 保持在线,安全结束后检查是否显示Saved in the cloud,再依赖另一台设备。 |
| 离线:恢复连接后上传(Offline: it will upload when you’re back) | 云端不可用,但本地缓存仍在。 | 在此设备恢复联网,保留站点数据,并避免跨端同时消费。 |
| 仅保存在此浏览器/游客:未保存(Saved only in this browser / Guest: not saved) | 本地模式/游客模式,并非云同步。 | 继续等待也不会自动创建云存档;应使用原版在线游戏及目标账户。 |
处理差异时不要丢弃来源副本
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| 看到的现象 | 处理步骤 | 成功标准/下一步 |
|---|---|---|
| B设备进度较旧,A显示Saving/Offline | 让A联网,保持游戏打开和站点数据完整,安全结束并等到已保存,再在B消费。 | 随后B可载入同账户合并状态;比较已拥有条目和一项已知升级。 |
| 两边都显示已保存,但账户不同 | 匹配原登录方式和准确用户名/Google身份;修改展示昵称不能合并不同身份。 | 先确认双方认证到同一账户,再比较数据。 |
| 云端无法初始化,登录说明显示本地 | 打开原版已发布HTTPS版本,检查网络/登录。下载的file://版本或云配置不可用时会使用浏览器本地模式。 | 根据模式提示区分本地持久保存与云同步,并保留旧本地副本。 |
同步持续待处理时应记录什么
保持最后仍有完整收集的设备不变。记录游戏URL、账户方式、圆点/消息、连接状态,以及一只具体缺失宝可梦或一项升级。报告实际差异,不要清空所有浏览器数据。本站收集追踪器不能读取、上传或替换原游戏存档。
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游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://pokesurvivor.com/en/guide/
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/ui/ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/ui/login.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/changelog.js