下载后的本地游戏在文件齐全时可无网络运行。之前载入的网页应用可能已缓存资源,但必须在该设备实际测试。云登录/同步、好友、联机房间与排行需要对应网络服务。游客进度仍只在内存中,云存档缓存则先本地保留,等待恢复联网。

安装前先选对版本

联机、云端进度和排行榜请使用原游戏在线版。离线需求则要区分作者本地文件、Jay独立原生存档,以及AYN包内文件附带的有条件云访问。SauceBoss加载实时网站,需要联网。

  • 保留原游戏收藏或与好友联机:选择原站浏览器/PWA。Android掌机用户也可考虑AYN,它明确提供Google桥接,连接同一网站账号。
  • 需要独立离线Android游戏:选择Jay V2.0,使用它自己的本地进度。如果想用原作者本地文件,按itch页面说明解压并打开index.html;此次读取未显示具体可下载ZIP文件名。
  • 需要手柄:AYN提供原游戏按键和可选手动瞄准;SauceBoss提供Manual、Auto、Homing三种独立封装,但依赖实时网站。iOS请按Safari/主屏幕步骤游玩。

六种游玩方式:设备、存档与更新路径

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版本与发布设备及联网账号与存档控制与规则差异获取及更新
原站浏览器游戏PC、Android、iPhone/iPad浏览器;云功能、联机与排行需要联网原游戏账号;访客进度是临时的。浏览器/站点存储与其他应用本地数据分开。键盘或触控;主动栏位自动攻击;原游戏规则直接打开pokesurvivor.com;网站更新由原发布者提供。
原站主屏幕PWA支持安装的手机/桌面浏览器;联网功能仍需要网络沿用原站账号体系;从主屏幕启动后确认登录的是目标身份以应用窗口运行原操作方式,不是另一个APK移植使用浏览器“安装/添加到主屏幕”;重新联网时核对当前游戏版本。
原作者离线文件 / itch本地浏览器文件;据作者说明可离线单人游玩保存在该浏览器。本地账号与云端身份分开,访客不是持久收藏存档。WASD/方向键或触控;原作者的本地文件版本作者页面发布于2026-10-11 00:38 UTC。解压后打开index.html;此次HTML未显示具体ZIP文件或版本。
JayElDragon V2.0 · 2026-10-15Godot原生Android移植;游戏仅离线,无在线功能独立本地存档;网站账号与存档不能转入触控与可重映射的手柄布局;V2高塔改变了游戏规则从发布者V2.0页面获取;游戏内版本检查会提供下载入口,发布说明称更新保留进度。
AYN Thor v1.8 · 2026-10-14带游戏文件的Android APK;作者在Thor / Android 13测试联网登录网站云身份;Google通过Chrome。离线初始化可能回退到另一套本地模式。左摇杆、四招按键、菜单导航与可选右摇杆瞄准按维护者说明覆盖v1.7安装v1.8可保留此应用存档;后续APK更新其内置游戏版本。
SauceBoss v1.0 · 2026-10-12Android 8+ WebView;加载实时游戏需要联网三个应用包独立存储。需分别登录同一游戏账号,访客数据不会相互迁移。Manual:RT/R2开火。Auto:沿瞄准方向自动开火。Homing:原游戏自动寻敌。也可用键鼠或触控。在Android手机指南查看文件名与功能的对应关系。网站变动可能需要新控制封装;原位更新需要匹配的签名密钥。

有意识地选择保存模式

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模式进度在哪里保留结果与后续操作
游客仅内存;关闭游戏文档即结束。想持久保留收集,应使用账户。
本地账户仅限该游戏来源、浏览器与个人配置,不会传到另一设备。保留原站存储,回到同一浏览器配置。
云端账户已认证的云端身份+一份本地缓存。使用相同登录方式,并等到提示“已保存到云端”(Saved in the cloud)。

正确理解离线能力

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看到的现象处理步骤成功标准/下一步
首次访问时没有网络先联网载入原页面/资源,或使用完整本地游戏文件。攻略站的缓存页面不包含游戏。应确认实际游戏进入菜单并能显示对局,而非只有攻略页面。
云端提示显示Offline保留此浏览器本地数据,在使用另一设备前,先以同一账户重新联网。提示应恢复为已保存,再比较合并后的收集与升级。
离线时好友或排行无法载入重新联网并使用云端账户。本地账户或游客不会仅靠等待就获得在线服务。好友/房间界面在线载入;继续本地单人对局是另一种选择。

重新联网不会将两份金币相加

云端合并会对收集和已完成记录取并集,升级/统计保留最大进度,金币与伙伴则取较新的存档。例如两份分别有100和250金币,不会变成350;余额取自较新的选定存档。某设备仍有待上传内容时,避免跨设备同时购买。

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原作者的离线文件说明

  1. 打开JPTER78的itch页面,阅读其当前文件与操作说明。页面描述了离线用法,但10月15日读取的HTML未列出具体ZIP文件名、包版本或直接文件资产。
  2. 作者提供离线压缩包时,完整解压目录并双击index.html。需要持久进度时使用该浏览器的本地账号;访客进度只在内存中。
  3. 换版本时保留原有浏览器数据和本地文件。作者要求云存档、联机与排行榜转到pokesurvivor.com;同名本地账号不等于该云存档。

JayElDragon V2.0:独立离线Android移植

  1. 打开JayElDragon的准确V2.0发布页,日期为10月15日,在Android选择Poke.Survivors.2.0.apk。这是独立Godot移植,不是原站云客户端。
  2. 沿Android设备正常的软件包安装流程安装并启动,选择触控或Xbox/PlayStation/Nintendo手柄布局,需要时在设置重映射按键。使用它自己的本地进度,不是网站登录。
  3. V2会检查新版本,并在游戏内提供下载;发布说明称保留进度。替换包前核对已装版本与来源,排错先保留本地数据,不要首先卸载。版本检查和下载需要联网,游戏本身仍离线运行。
  4. V2高塔有30层,每5层一个首领,25层为无极汰那,30层是可击败的阿尔宙斯。金色高塔卡可增加第二个携带道具槽或减少70%冷却;这些都属于该移植版规则。

AYN Thor v1.8:原游戏手柄应用

  1. 打开ovolee37的v1.8发布页,选择PokeSurvivor-AYN-Thor-v1.8.apk。维护者说明覆盖v1.7安装可保留存档,但不会导入其他移植版本地数据。
  2. 要用网站账号,请先联网,再使用既有凭据。Google登录或关联Gmail会打开Chrome并返回应用;依赖云存档前,先确认收藏相同及同步状态。
  3. 左摇杆移动,A/B/X/Y选择1—4招,L1/R1切招,Start暂停,Select打开设置。升级选卡时L1/R1重抽。Settings > Controls > Aiming可启用右摇杆手动瞄准;定向攻击只在瞄准时发射。
  4. 应用内带游戏文件,并停用Service Worker缓存。Firebase仍加载在线SDK;初始化失败时,代码回退本地账号模式。同名本地账号不是云存档。内置游戏要跟进后续发布的APK;作者的Thor测试不涵盖其他所有Android硬件。

SauceBoss v1.0:三个联网WebView应用

  1. 打开TryTheSauceBoss的v1.0发布页。实际资产对应为:Pokesurvivor.-.R2.Shoot.apk是Manual(com.pokesurvivor.wrapper);Pokesurvivor.-Right.Stick.Shoot.apk是Auto(com.pokesurvivor.auto);Pokesurvivor.apk是Homing(com.pokesurvivor.homing)。这些发布文件名与README命名表不同。
  2. 需要按住RT/R2才开火时选Manual;沿右摇杆或鼠标瞄准自动开火时选Auto;要原游戏自动寻敌时选Homing。使用手柄时连接蓝牙/USB设备,联网打开应用,用游戏既有表单登录;点输入框唤出键盘。
  3. 方向键选四个招式栏,Y切招,L1/R1缩放,L3重抽,Start暂停,Select打开应用菜单。原触控仍可用。瞄准不会取消冷却,也不会让每招都变成追踪弹。
  4. 三款应用各自有WebView存储。需要同一云账号时分别登录,不要期待访客进度跨包转移。发布者说明开发时未连接设备验证真实硬件映射与账号认证。
  5. 应用加载实时网站资源,必须联网。游戏API改变后,适配器可能需要新APK。更新必须匹配签名密钥;为换签名而卸载会清除此包本地存储。v1.0的manifest禁用Android备份,不能承诺卸载后自动找回本地进度。

原站浏览器游戏与主屏幕PWA

  1. 在浏览器直接打开原游戏。使用目标原账号登录,或明确选择访客;切换设备前比较收藏与余额。
  2. 需要网页应用时,在浏览器提供相应选项后选择“安装”或“添加到主屏幕”。从图标启动后确认身份,再测试移动、切招与横屏,随后开始重要对局。
  3. 云同步、联机、排行榜与最新网站资源需要重新联网。仅添加主屏幕图标,不能证明所有功能或一次全新的离线启动都不需要网络。
  4. 更新时先结束对局,再沿原游戏的更新/刷新流程操作,核对显示版本。排查画质或登录问题时保留站点数据。

区分存档、游戏规则与语言版本

原站浏览器/PWA、AYN、SauceBoss与Jay处于不同存储或游戏环境。Jay发布者明确说明网站存档和Google登录不能转入其离线移植。AYN明确提供自己的Chrome桥接,不能假定SauceBoss也具备这项能力。

本站966只宝可梦数据与12个计算器对应固定的原游戏源码快照,不计算Jay V2高塔卡、额外道具槽或可击败阿尔宙斯。原游戏审判攻略与该高塔首领分开适用。

Jay的V2 README与固定tag语言代码列出11项:英语、西班牙/拉美西语、法语、意大利语、巴西/葡萄牙葡语、俄语、日语、中文普通话和粤语;其V2发布摘要称支持9种语言。区域变体可能解释数量口径,但摘要没有定义,应保留两种表述,不能声称原游戏也新增这些语言。

这里的发布时间均为UTC:Jay V2.0为2026-10-15 07:45:18,AYN v1.8为2026-10-14 08:49:11,SauceBoss v1.0为2026-10-12 21:45:03。操作依据发布者与源码,不代表本站已安装或测试每款APK和每种设备。

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