指南更新日期
游客进度不会持久保存。本地账户仅保存在对应游戏来源和浏览器个人配置中;云端账户还保存本地缓存,并上传到已认证身份。换设备前,应等云存档提示成功,再使用相同用户名账户或相同Google账户登录,比较收集与升级。
有意识地选择保存模式
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| 模式 | 进度在哪里保留 | 结果与后续操作 |
|---|---|---|
| 游客 | 仅内存;关闭游戏文档即结束。 | 想持久保留收集,应使用账户。 |
| 本地账户 | 仅限该游戏来源、浏览器与个人配置,不会传到另一设备。 | 保留原站存储,回到同一浏览器配置。 |
| 云端账户 | 已认证的云端身份+一份本地缓存。 | 使用相同登录方式,并等到提示“已保存到云端”(Saved in the cloud)。 |
换设备前先读保存提示
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| 游戏消息 | 含义 | 结果与后续操作 |
|---|---|---|
| 已保存到云端(Saved in the cloud) | 最新一次上传已成功。 | 现在可在第二设备上用同一账户比较。 |
| 正在保存……(Saving…) | 正在上传。 | 保持网络连接,等待完成。 |
| 正在保存……(Saving…,已排队或待处理) | 同一个可见标签也用于已缓存、正等待预定云上传的更改;它不证明上传已完成。 | 保持在线,安全结束后检查是否显示Saved in the cloud,再依赖另一台设备。 |
| 离线:恢复连接后上传(Offline: it will upload when you’re back) | 云端不可用,但本地缓存仍在。 | 在此设备恢复联网,保留站点数据,并避免跨端同时消费。 |
| 仅保存在此浏览器/游客:未保存(Saved only in this browser / Guest: not saved) | 本地模式/游客模式,并非云同步。 | 继续等待也不会自动创建云存档;应使用原版在线游戏及目标账户。 |
安全的双设备比较
- 设备A上先结束或安全暂停对局,记下账户/登录方式、已拥有宝可梦、一项永久升级等级和金币余额。保留此浏览器站点数据。
- 保持在线直到云端提示已保存。保存中/排队/离线状态表示另一设备可能仍看到旧副本。
- 设备B打开原游戏,选择相同登录方式与身份。名称相似的本地账户或另一个Google账户不是同一云存档。
- 在B消费前先比较收集与永久升级。若A仍有更完整副本且显示待上传,应先让A恢复联网,不要删除它。
哪些内容合并,哪些不会相加
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| 看到的现象 | 处理步骤 | 成功标准/下一步 |
|---|---|---|
| A拥有小火龙,B拥有杰尼龟 | 同身份的收集取并集;闪光与已完成记录也保留已收集条目。 | 合并后两条收集记录都保留。 |
| A升级2级,B升级4级 | 合并取升级/统计的最大进度,不把等级相加。 | 结果为4级,不是6级。 |
| A有100金币;较新的B存档有250 | 金币与伙伴跟随较新存档,合并不会相加两边余额。 | 此例结果250金币,不是350。跨端同时购买前先检查待上传设备。 |
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工具
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游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://pokesurvivor.com/en/guide/
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/ui/login.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/ui/ui.js