Con recurso shiny, seleccionado prueba 1/100. Si lo tienes, cambia a shiny faltante de misma rareza; si no falta ninguno vuelve normal. Objetivo depende región, rareza, elegibilidad y colección.

Cómo cambia según colección

Desliza de lado para leer todas las columnas.

ReglaResultado / siguiente paso
Sin recurso shiny elegibleSin shiny para especie elegida.
Shiny elegido faltantePrueba 1% puede añadir variante.
Elegido poseído, otros faltanRedistribuye a faltantes de mismo grupo.
Todo grupo shiny poseídoEvento vuelve a resultado normal.

Qué significa el ejemplo de 100

100 intentos 1% independientes dan≈63,4% de evento shiny, no nuevo objetivo. Usa región y listas poseído/shiny en calculadora con colección.1/4096 salvaje y 1/512 grieta son distintas fuentes.

Prueba el ejemplo explicado

Herramientas

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Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: a9b21f09

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