指南更新日期
双方都需要原游戏的云端账户和公开昵称。添加好友,让对方接受,在其在线且未进行游戏时邀请,再等双方都显示已连接,由房主开局。房间最多四人;倒地队友在存活盟友旁停留三秒后可被复活。
房主与访客:完整入房顺序
- 双方:用云端账户登录原版在线游戏。打开好友(Friends),填写昵称并选择保存昵称(Save nickname)。昵称允许3–16个字母、数字或_。
- 房主:输入好友准确昵称并点击添加好友(Add friend)。好友:在好友界面接受请求。发出请求还不等于已成为好友。
- 房主:已接受好友显示在线(Online)时选择邀请(Invite)。访客:在房间邀请中选择加入(Join)。包括房主在内,房间最多四人。
- 等其他成员显示已连接(Connected),再由房主选择开始游戏(Start game)。访客随房主统一进入,而不是各自开启单人对局。
- 保持房主标签页活跃。道具/羁绊选择和房主标签页失活会暂停共享游玩。存活玩家在倒地队友旁停留3秒可复活对方,同时注意避开来袭预警。
房间与局内规则
左右滑动可查看全部列。
| 看到的现象 | 处理步骤 | 成功标准/下一步 |
|---|---|---|
| 开始按钮不可点击 | 仅房主能开局,需至少两名成员,且没有仍在连接或连接失败的成员。检查每人的连接消息。 | 目标玩家均已入房并连接后,房主可开始一场共享对局。 |
| 队友倒地 | 在自己存活时靠近并停留三秒。源码使用56世界单位的协助半径;离开会使复活进度衰减。 | 队友以50%最大生命值返回。若全部玩家倒地,组队对局结束。 |
| 选道具/羁绊或房主切换标签时全体暂停 | 完成共享选择,或把房主游戏标签切回前台。普通个人暂停菜单与此不同,不会停止其他玩家。 | 选择结束/房主返回后共享模拟继续;不要把这种正常暂停误当成进度丢失。 |
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工具
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游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://pokesurvivor.com/en/guide/
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/net/social.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/ui/social-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js