指南更新日期
分清三个阶段:确认好友关系、接受房间邀请、与房主建立可用连接。仍有成员连接中或失败时,游戏不能开始联机。双方应直接打开原游戏、使用云端账户、留在房间并保持房主标签活跃。若房间提示网络受阻,会自动重试;下一步可对比获准使用的Wi-Fi/移动数据。
选择失败阶段
左右滑动可查看全部列。
| 看到的现象 | 处理步骤 | 成功标准/下一步 |
|---|---|---|
| 好友请求显示已发送/没有邀请按钮 | 接收方必须先接受好友关系。之后双方应在线且不在其他进行中对局;只有房主发送房间邀请。 | 确认好友满足条件后会出现邀请操作,再单独发送房间邀请。 |
| 邀请过期或房间已不存在 | 让房主保持或打开当前房间,发送新邀请;使用收到邀请的账户接受。 | 接收方应出现在当前大厅;旧邀请不能重开已删除房间。 |
| 房间已满或已开始 | 房间最多四人。必须在房主开局前加入;若已开局,应约下一房间,而非反复接受旧邀请。 | 可加入房间应有空位,开局前会列出被邀请玩家。 |
| 连接中/无法连接,正在重试(Connecting… / could not connect, retrying) | 保持双方标签活跃,等待房间重试;对比另一种获准使用的Wi-Fi或移动网络。不要删账户来修复点对点网络故障。 | 每个成员应变为Connected,房主开始按钮可用。否则记录准确房间提示和双方网络类型。 |
房主与访客:完整入房顺序
- 双方:用云端账户登录原版在线游戏。打开好友(Friends),填写昵称并选择保存昵称(Save nickname)。昵称允许3–16个字母、数字或_。
- 房主:输入好友准确昵称并点击添加好友(Add friend)。好友:在好友界面接受请求。发出请求还不等于已成为好友。
- 房主:已接受好友显示在线(Online)时选择邀请(Invite)。访客:在房间邀请中选择加入(Join)。包括房主在内,房间最多四人。
- 等其他成员显示已连接(Connected),再由房主选择开始游戏(Start game)。访客随房主统一进入,而不是各自开启单人对局。
- 保持房主标签页活跃。道具/羁绊选择和房主标签页失活会暂停共享游玩。存活玩家在倒地队友旁停留3秒可复活对方,同时注意避开来袭预警。
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游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://pokesurvivor.com/en/guide/
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/net/social.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/ui/social-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/changelog.js