Les deux joueurs ont besoin de comptes cloud et pseudos. Ajoutez l’ami, faites accepter, invitez-le en ligne hors partie, puis attendez les membres connectés avant le départ de l’hôte. Maximum quatre ; un allié tombé revient après trois secondes près d’un vivant.

Hôte et invité : toute la séquence

  • Tous deux : connectez un compte cloud au jeu original. Ouvrez Friends, choisissez un pseudo puis Save nickname : 3–16 lettres, chiffres ou _.
  • Hôte : saisissez le pseudo exact puis Add friend. Invité : Accept dans Friends. Une demande envoyée n’est pas encore une amitié.
  • Hôte : lorsque l’ami est Online, cliquez Invite. Invité : Join sur l’invitation. Quatre joueurs au total, hôte compris.
  • Attendez Connected puis l’hôte clique Start game. Les invités entrent ensemble, pas depuis une partie solo séparée.
  • Gardez l’onglet hôte actif. Choix d’objet/lien et onglet hôte inactif suspendent le groupe. Restez près d’un allié 3 s pour le relever, hors des attaques annoncées.

Règles de salle et de partie

Faites défiler horizontalement pour lire toutes les colonnes.

Ce que vous voyezActionRéussite / étape suivante
Bouton démarrer désactivéSeul l’hôte démarre, avec au moins deux membres sans connexion en cours/échouée. Vérifiez chaque état.Tous les joueurs prévus sont connectés ; l’hôte démarre la partie commune.
Un allié est tombéRestez vivant à proximité trois secondes. Le code utilise un rayon de 56 unités ; s’éloigner réduit la progression.L’allié revient à 50% des PV maximum. Si tous tombent, la partie finit.
Tous attendent un objet/lien ou le changement d’onglet hôteTerminez le choix ou ramenez l’onglet de l’hôte. Le menu de pause personnel est différent et ne suspend pas les autres.La simulation reprend après choix/retour ; cette pause prévue n’est pas une perte de progrès.

Ouvrir la page utile suivante

Outils

Pages liées