Guide mis à jour
Les deux joueurs ont besoin de comptes cloud et pseudos. Ajoutez l’ami, faites accepter, invitez-le en ligne hors partie, puis attendez les membres connectés avant le départ de l’hôte. Maximum quatre ; un allié tombé revient après trois secondes près d’un vivant.
Hôte et invité : toute la séquence
- Tous deux : connectez un compte cloud au jeu original. Ouvrez Friends, choisissez un pseudo puis Save nickname : 3–16 lettres, chiffres ou _.
- Hôte : saisissez le pseudo exact puis Add friend. Invité : Accept dans Friends. Une demande envoyée n’est pas encore une amitié.
- Hôte : lorsque l’ami est Online, cliquez Invite. Invité : Join sur l’invitation. Quatre joueurs au total, hôte compris.
- Attendez Connected puis l’hôte clique Start game. Les invités entrent ensemble, pas depuis une partie solo séparée.
- Gardez l’onglet hôte actif. Choix d’objet/lien et onglet hôte inactif suspendent le groupe. Restez près d’un allié 3 s pour le relever, hors des attaques annoncées.
Règles de salle et de partie
Faites défiler horizontalement pour lire toutes les colonnes.
| Ce que vous voyez | Action | Réussite / étape suivante |
|---|---|---|
| Bouton démarrer désactivé | Seul l’hôte démarre, avec au moins deux membres sans connexion en cours/échouée. Vérifiez chaque état. | Tous les joueurs prévus sont connectés ; l’hôte démarre la partie commune. |
| Un allié est tombé | Restez vivant à proximité trois secondes. Le code utilise un rayon de 56 unités ; s’éloigner réduit la progression. | L’allié revient à 50% des PV maximum. Si tous tombent, la partie finit. |
| Tous attendent un objet/lien ou le changement d’onglet hôte | Terminez le choix ou ramenez l’onglet de l’hôte. Le menu de pause personnel est différent et ne suspend pas les autres. | La simulation reprend après choix/retour ; cette pause prévue n’est pas une perte de progrès. |
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Outils
Pages liées
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
- https://pokesurvivor.com/en/guide/
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/net/social.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/ui/social-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js