Guide mis à jour
L’invité ne garde pas le progrès. Un compte local sauvegarde dans ce domaine/profil ; un compte cloud conserve aussi une copie locale et envoie vers son identité. Attendez l’envoi réussi avant de changer d’appareil, puis connectez le même utilisateur ou Google et comparez collection/améliorations.
Choisir son mode de sauvegarde
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| Mode | Où la progression reste | Résultat / prochaine action |
|---|---|---|
| Invité | Mémoire seulement ; perdue à la fermeture du jeu. | Utilisez un compte pour conserver la collection. |
| Compte local | Ce domaine, navigateur et profil ; pas un autre appareil. | Gardez les données du site original et le même profil. |
| Compte cloud | Identité authentifiée et copie locale. | Gardez la même connexion et attendez Saved in the cloud. |
Lire l’état avant de changer d’appareil
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| Message du jeu | Signification | Résultat / prochaine action |
|---|---|---|
| Saved in the cloud | Dernier envoi réussi. | Comparez maintenant sur le second appareil avec le même compte. |
| Saving… | Envoi en cours. | Gardez la connexion et attendez. |
| Saving… (en attente) | Le même libellé couvre aussi les changements locaux attendant l’envoi programmé ; il ne prouve pas sa réussite. | Restez en ligne, terminez sans risque et attendez Saved in the cloud avant un autre appareil. |
| Offline: it will upload when you’re back | Cloud indisponible ; copie locale conservée. | Reconnectez cet appareil, gardez les données et évitez les dépenses parallèles. |
| Saved only in this browser / Guest: not saved | Mode local/invité, sans synchronisation. | Attendre ne crée pas de sauvegarde cloud ; utilisez le jeu original en ligne et le bon compte. |
Comparer deux appareils sans perdre la copie
- Sur A, terminez ou faites une pause sûre ; notez compte/méthode, Pokémon, niveau permanent et pièces. Gardez les données du navigateur.
- Restez en ligne jusqu’à sauvegardé. En cours/en attente/hors ligne peut laisser une ancienne copie ailleurs.
- Sur B, ouvrez l’original avec la même méthode et identité. Un nom local semblable ou un autre Google n’est pas la même sauvegarde.
- Comparez collection/améliorations avant de dépenser sur B. Si A possède la copie complète en attente, reconnectez A sans l’effacer.
Ce qui fusionne et ce qui ne s’additionne pas
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| Ce que vous voyez | Action | Réussite / étape suivante |
|---|---|---|
| A possède Salamèche ; B Carapuce | Les collections de même identité sont unies ; chromatiques et objectifs conservent les entrées. | Les deux entrées restent après fusion. |
| Amélioration 2 sur A et 4 sur B | La fusion garde le maximum, pas la somme des niveaux. | Résultat niveau 4, pas 6. |
| 100 pièces sur A ; B récent en a 250 | Pièces/partenaire suivent la sauvegarde récente ; les soldes ne s’ajoutent pas. | 250 ici, pas 350. Vérifiez les appareils en attente avant achats parallèles. |
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Outils
Pages liées
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
- https://pokesurvivor.com/en/guide/
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/ui/login.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/ui/ui.js