兽潮、黄金时刻与迷路宝可梦护送会带来临时目标。盗宝贼是独立的短时追逐;离开原路线前,先判断这个机会是否安全。

操作步骤

  • 看清事件提示,并调整针对目标的攻击属性。
  • 区分救援成功与收集成功。

数值与条件

事件间隔240–300秒;兽潮与黄金时刻持续30秒;救援限时120秒。金色敌人提供双倍经验。本版本规则下盗宝贼15秒后逃脱,每局最多生成两名。

常见误区

接触迷路宝可梦只是让它开始跟随,并不代表完成护送。救援成功后仍只有1/5的收集概率;超过时限继续追贼,也不会保证拿到奖励。

工具

相关页面

游戏数据与来源

链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。

数据版本: a9b21f09

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世界几何尺寸

地图按区块生成。下方距离使用世界单位,不是宝可梦正作的数值。

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地块宽度32 世界单位
区块宽度512 世界单位

暗影森林

有水池和树木的森林生态区域。水属性不受水池移动惩罚。

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液体池地形水

水晶洞穴

有水池的水晶生态区域,水晶与岩石会影响可行走路线。

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液体池地形水

灰烬火山

有岩浆的火山生态区域。火属性不受岩浆伤害,其他属性应选择干燥通路。

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液体池地形岩浆

水

站在池中时施加惩罚。双属性宝可梦只要有一种免疫该影响的属性,就可避开惩罚。

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玩家移动速度60% 正常速度的比例
地面敌人移动速度55% 正常速度的比例
不受影响的属性水

沼泽

沼泽比普通水池减速更强,水属性不受此减速影响。

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玩家移动速度45% 正常速度的比例
地面敌人移动速度45% 正常速度的比例
不受影响的属性水

岩浆

留在池中会反复受伤。玩家防御与当前近战攻击可降低所列基础伤害;地面敌人采用独立公式,首领与裂隙传说宝可梦不受地形伤害。

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玩家受伤(减伤前)5 / 3% × 最大生命值 (取两者较大值)
地面敌人受伤6 + 4% × 最大生命值
伤害间隔0.5 s
不受影响的属性火

毒池

留在池中会反复受伤。玩家防御与当前近战攻击可降低所列基础伤害;地面敌人采用独立公式,首领与裂隙传说宝可梦不受地形伤害。

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玩家受伤(减伤前)3 / 1.75% × 最大生命值 (取两者较大值)
地面敌人受伤6 + 4% × 最大生命值
伤害间隔0.5 s
不受影响的属性毒 / 钢

带电水池

留在池中会反复受伤。玩家防御与当前近战攻击可降低所列基础伤害;地面敌人采用独立公式,首领与裂隙传说宝可梦不受地形伤害。

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玩家受伤(减伤前)4 / 2.25% × 最大生命值 (取两者较大值)
地面敌人受伤6 + 4% × 最大生命值
伤害间隔0.7 s
不受影响的属性电 / 地面

冰

移动会积累惯性,转向逐渐发生。冰属性不受滑行影响。

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冰面移动逐步加速,目标移动速度×1.15
不受影响的属性冰

树木

永久障碍物,请绕行,不要浪费攻击尝试破坏。

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碰撞阻挡行走
耐久无法破坏
碰撞半径13 世界单位

岩石

攻击破坏它可清出道路。掉落检查共用同一次随机数,因此部分奖励可同时出现。

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碰撞阻挡行走
耐久34
碰撞半径12 世界单位
经验掉落概率40% · 6 经验值
宝可币掉落概率25% · 2 宝可币
治疗掉落概率6%

可破坏宝箱

持续攻击至耐久耗尽后收集掉落。可能掉携带道具,但不保证。

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碰撞阻挡行走
耐久22
碰撞半径12 世界单位
宝可币12–21
经验值20
树果或磁铁各50%
携带道具概率8%

高草

攻击可以割草。同一片草的宝可币与治疗树果是互斥的结果。

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碰撞可走过
耐久1
碰撞半径14 世界单位
治疗掉落概率5%
宝可币掉落概率6% · 1 宝可币

祭坛

触碰未使用祭坛可取得四种临时力量之一。新力量会替换之前的祭坛力量,祭坛随后耗尽。

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碰撞阻挡行走
耐久无法破坏
碰撞半径9 世界单位
持续时间25 s
触发方式触碰未使用祭坛;交互范围至少30世界单位,并按宝可梦体型调整。

治疗泉水

受伤时站在泉边可恢复生命。泉水治疗时仍会充能,但消耗速度更快;满血或接近耗尽时停止治疗。

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碰撞可走过
耐久无法破坏
碰撞半径22 世界单位
效果半径26 世界单位
处于范围内时的治疗14% × 最大生命值 每秒
泉水完全充能时间45 s
治疗时消耗的泉水能量9% 每秒
泉水停止治疗的最低能量≤2%

上锁宝箱

需要留在宝箱附近,期间敌人仍可攻击。离开会流失开启进度;体型较大会增加交互距离。

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碰撞阻挡行走
耐久无法破坏
碰撞半径14 世界单位
在附近开启所需时间3.5 s
离开后损失的开启进度1.5 s 每秒
宝可币36
单抽券1–3
十连券概率15%
携带道具概率50%
经验值当前等级所需经验

陷阱

玩家或地面敌人都能触发陷阱。它会伤害附近敌人,也可能伤害或减速玩家;爆发前离开可避开玩家效果。

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碰撞可走过
耐久无法破坏
碰撞半径9 世界单位
触发方式玩家进入13世界单位内,或地面敌人踩中。
效果半径74 世界单位
玩家受伤半径51.8 世界单位
毒陷阱敌人:14+3×玩家等级的伤害及5层中毒。玩家:减伤前最大生命值的10%。
黏性陷阱敌人:4点伤害、减速65%持续4.5秒。玩家:移动速度降低50%,持续3.5秒。
爆炸陷阱敌人:90+18×玩家等级。玩家:减伤前最大生命值的20%。

狂怒祭坛力量

力量按所列时长在本局生效,倍率会在到期时移除,不等于购买永久升级。

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持续时间25 s
攻击伤害×2

闪电祭坛力量

力量按所列时长在本局生效,倍率会在到期时移除,不等于购买永久升级。

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持续时间25 s
移动速度×1.45

磁铁祭坛力量

力量按所列时长在本局生效,倍率会在到期时移除,不等于购买永久升级。

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持续时间25 s
拾取半径×4

迅捷祭坛力量

力量按所列时长在本局生效,倍率会在到期时移除,不等于购买永久升级。

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持续时间25 s
攻击冷却×0.6