指南更新日期
操作步骤
- 看清事件提示,并调整针对目标的攻击属性。
- 区分救援成功与收集成功。
数值与条件
事件间隔240–300秒;兽潮与黄金时刻持续30秒;救援限时120秒。金色敌人提供双倍经验。本版本规则下盗宝贼15秒后逃脱,每局最多生成两名。
常见误区
接触迷路宝可梦只是让它开始跟随,并不代表完成护送。救援成功后仍只有1/5的收集概率;超过时限继续追贼,也不会保证拿到奖励。
指南更新日期
事件间隔240–300秒;兽潮与黄金时刻持续30秒;救援限时120秒。金色敌人提供双倍经验。本版本规则下盗宝贼15秒后逃脱,每局最多生成两名。
接触迷路宝可梦只是让它开始跟随,并不代表完成护送。救援成功后仍只有1/5的收集概率;超过时限继续追贼,也不会保证拿到奖励。
地图按区块生成。下方距离使用世界单位,不是宝可梦正作的数值。
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|---|---|
| 地块宽度 | 32 世界单位 |
| 区块宽度 | 512 世界单位 |
有水池和树木的森林生态区域。水属性不受水池移动惩罚。
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|---|---|
| 液体池地形 | 水 |
有水池的水晶生态区域,水晶与岩石会影响可行走路线。
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|---|---|
| 液体池地形 | 水 |
有岩浆的火山生态区域。火属性不受岩浆伤害,其他属性应选择干燥通路。
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|---|---|
| 液体池地形 | 岩浆 |
站在池中时施加惩罚。双属性宝可梦只要有一种免疫该影响的属性,就可避开惩罚。
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|---|---|
| 玩家移动速度 | 60% 正常速度的比例 |
| 地面敌人移动速度 | 55% 正常速度的比例 |
| 不受影响的属性 | 水 |
沼泽比普通水池减速更强,水属性不受此减速影响。
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|---|---|
| 玩家移动速度 | 45% 正常速度的比例 |
| 地面敌人移动速度 | 45% 正常速度的比例 |
| 不受影响的属性 | 水 |
留在池中会反复受伤。玩家防御与当前近战攻击可降低所列基础伤害;地面敌人采用独立公式,首领与裂隙传说宝可梦不受地形伤害。
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|---|---|
| 玩家受伤(减伤前) | 5 / 3% × 最大生命值 (取两者较大值) |
| 地面敌人受伤 | 6 + 4% × 最大生命值 |
| 伤害间隔 | 0.5 s |
| 不受影响的属性 | 火 |
留在池中会反复受伤。玩家防御与当前近战攻击可降低所列基础伤害;地面敌人采用独立公式,首领与裂隙传说宝可梦不受地形伤害。
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|---|---|
| 玩家受伤(减伤前) | 3 / 1.75% × 最大生命值 (取两者较大值) |
| 地面敌人受伤 | 6 + 4% × 最大生命值 |
| 伤害间隔 | 0.5 s |
| 不受影响的属性 | 毒 / 钢 |
留在池中会反复受伤。玩家防御与当前近战攻击可降低所列基础伤害;地面敌人采用独立公式,首领与裂隙传说宝可梦不受地形伤害。
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|---|---|
| 玩家受伤(减伤前) | 4 / 2.25% × 最大生命值 (取两者较大值) |
| 地面敌人受伤 | 6 + 4% × 最大生命值 |
| 伤害间隔 | 0.7 s |
| 不受影响的属性 | 电 / 地面 |
移动会积累惯性,转向逐渐发生。冰属性不受滑行影响。
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|---|---|
| 冰面移动 | 逐步加速,目标移动速度×1.15 |
| 不受影响的属性 | 冰 |
永久障碍物,请绕行,不要浪费攻击尝试破坏。
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|---|---|
| 碰撞 | 阻挡行走 |
| 耐久 | 无法破坏 |
| 碰撞半径 | 13 世界单位 |
攻击破坏它可清出道路。掉落检查共用同一次随机数,因此部分奖励可同时出现。
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|---|---|
| 碰撞 | 阻挡行走 |
| 耐久 | 34 |
| 碰撞半径 | 12 世界单位 |
| 经验掉落概率 | 40% · 6 经验值 |
| 宝可币掉落概率 | 25% · 2 宝可币 |
| 治疗掉落概率 | 6% |
持续攻击至耐久耗尽后收集掉落。可能掉携带道具,但不保证。
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|---|---|
| 碰撞 | 阻挡行走 |
| 耐久 | 22 |
| 碰撞半径 | 12 世界单位 |
| 宝可币 | 12–21 |
| 经验值 | 20 |
| 树果或磁铁 | 各50% |
| 携带道具概率 | 8% |
攻击可以割草。同一片草的宝可币与治疗树果是互斥的结果。
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|---|---|
| 碰撞 | 可走过 |
| 耐久 | 1 |
| 碰撞半径 | 14 世界单位 |
| 治疗掉落概率 | 5% |
| 宝可币掉落概率 | 6% · 1 宝可币 |
触碰未使用祭坛可取得四种临时力量之一。新力量会替换之前的祭坛力量,祭坛随后耗尽。
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|---|---|
| 碰撞 | 阻挡行走 |
| 耐久 | 无法破坏 |
| 碰撞半径 | 9 世界单位 |
| 持续时间 | 25 s |
| 触发方式 | 触碰未使用祭坛;交互范围至少30世界单位,并按宝可梦体型调整。 |
受伤时站在泉边可恢复生命。泉水治疗时仍会充能,但消耗速度更快;满血或接近耗尽时停止治疗。
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|---|---|
| 碰撞 | 可走过 |
| 耐久 | 无法破坏 |
| 碰撞半径 | 22 世界单位 |
| 效果半径 | 26 世界单位 |
| 处于范围内时的治疗 | 14% × 最大生命值 每秒 |
| 泉水完全充能时间 | 45 s |
| 治疗时消耗的泉水能量 | 9% 每秒 |
| 泉水停止治疗的最低能量 | ≤2% |
需要留在宝箱附近,期间敌人仍可攻击。离开会流失开启进度;体型较大会增加交互距离。
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|---|---|
| 碰撞 | 阻挡行走 |
| 耐久 | 无法破坏 |
| 碰撞半径 | 14 世界单位 |
| 在附近开启所需时间 | 3.5 s |
| 离开后损失的开启进度 | 1.5 s 每秒 |
| 宝可币 | 36 |
| 单抽券 | 1–3 |
| 十连券概率 | 15% |
| 携带道具概率 | 50% |
| 经验值 | 当前等级所需经验 |
玩家或地面敌人都能触发陷阱。它会伤害附近敌人,也可能伤害或减速玩家;爆发前离开可避开玩家效果。
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|---|---|
| 碰撞 | 可走过 |
| 耐久 | 无法破坏 |
| 碰撞半径 | 9 世界单位 |
| 触发方式 | 玩家进入13世界单位内,或地面敌人踩中。 |
| 效果半径 | 74 世界单位 |
| 玩家受伤半径 | 51.8 世界单位 |
| 毒陷阱 | 敌人:14+3×玩家等级的伤害及5层中毒。玩家:减伤前最大生命值的10%。 |
| 黏性陷阱 | 敌人:4点伤害、减速65%持续4.5秒。玩家:移动速度降低50%,持续3.5秒。 |
| 爆炸陷阱 | 敌人:90+18×玩家等级。玩家:减伤前最大生命值的20%。 |
力量按所列时长在本局生效,倍率会在到期时移除,不等于购买永久升级。
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|---|---|
| 持续时间 | 25 s |
| 攻击伤害 | ×2 |
力量按所列时长在本局生效,倍率会在到期时移除,不等于购买永久升级。
| 查看详情 | 效果 |
|---|---|
| 持续时间 | 25 s |
| 移动速度 | ×1.45 |
力量按所列时长在本局生效,倍率会在到期时移除,不等于购买永久升级。
| 查看详情 | 效果 |
|---|---|
| 持续时间 | 25 s |
| 拾取半径 | ×4 |
力量按所列时长在本局生效,倍率会在到期时移除,不等于购买永久升级。
| 查看详情 | 效果 |
|---|---|
| 持续时间 | 25 s |
| 攻击冷却 | ×0.6 |