Hordes, heure dorée et escortes créent des objectifs temporaires. Les voleurs sont des poursuites distinctes ; vérifiez la sécurité avant de dévier.

Marche à suivre

  • Lisez l’annonce et adaptez le type.
  • Distinguez sauvetage et collection.

Valeurs et conditions

Intervalle 240–300 s ; horde/or 30 s ; escorte 120 s. Les dorés donnent double XP. Voleurs : fuite à 15 s, deux maximum par partie.

Erreurs fréquentes

Utilisez la version indiquée pour comparer d’anciennes captures ou guides.

Outils

Pages liées

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: a9b21f09

Version des données →

Géométrie du monde

La carte est générée par zones. Les distances sont des unités du monde, pas des statistiques des jeux principaux.

DétailsEffet
Largeur de case32 unités du monde
Largeur de zone512 unités du monde

Forêt sombre

Biome boisé avec bassins d’eau et arbres. Les types Eau évitent le ralentissement dans l’eau.

DétailsEffet
Terrain des bassinsEau

Grotte de cristal

Biome cristallin avec bassins d’eau. Cristaux et rochers limitent les chemins.

DétailsEffet
Terrain des bassinsEau

Volcan de cendres

Biome volcanique avec lave. Les Pokémon Feu évitent ses dégâts ; les autres doivent rester sur le sol libre.

DétailsEffet
Terrain des bassinsLave

Eau

La pénalité s’applique dans le bassin. Un seul type non affecté suffit pour un Pokémon à deux types.

DétailsEffet
Vitesse du joueur60% de la vitesse normale
Déplacement des ennemis au sol55% de la vitesse normale
Types non affectésEau

Marécage

Le marécage ralentit davantage que l’eau. Les types Eau évitent cet effet.

DétailsEffet
Vitesse du joueur45% de la vitesse normale
Déplacement des ennemis au sol45% de la vitesse normale
Types non affectésEau

Lave

Les dégâts se répètent tant que vous restez dedans. La défense et une attaque de mêlée active peuvent réduire les dégâts de base. Les ennemis au sol utilisent leur propre formule ; les boss et légendaires des failles ignorent ces dégâts.

DétailsEffet
Dégâts au joueur avant défense5 / 3% × PV maximum (la plus grande valeur)
Dégâts aux ennemis au sol6 + 4% × PV maximum
Intervalle de dégâts0,5 s
Types non affectésFeu

Bassins de poison

Les dégâts se répètent tant que vous restez dedans. La défense et une attaque de mêlée active peuvent réduire les dégâts de base. Les ennemis au sol utilisent leur propre formule ; les boss et légendaires des failles ignorent ces dégâts.

DétailsEffet
Dégâts au joueur avant défense3 / 1,75% × PV maximum (la plus grande valeur)
Dégâts aux ennemis au sol6 + 4% × PV maximum
Intervalle de dégâts0,5 s
Types non affectésPoison / Acier

Bassins électriques

Les dégâts se répètent tant que vous restez dedans. La défense et une attaque de mêlée active peuvent réduire les dégâts de base. Les ennemis au sol utilisent leur propre formule ; les boss et légendaires des failles ignorent ces dégâts.

DétailsEffet
Dégâts au joueur avant défense4 / 2,25% × PV maximum (la plus grande valeur)
Dégâts aux ennemis au sol6 + 4% × PV maximum
Intervalle de dégâts0,7 s
Types non affectésÉlectrik / Sol

Glace

Le mouvement prend de l’élan et change progressivement de direction. Les types Glace évitent le glissement.

DétailsEffet
Déplacement sur la glaceAccélération progressive ; vitesse cible ×1,15
Types non affectésGlace

Arbre

Obstacle permanent. Contournez-le au lieu d’essayer de le détruire.

DétailsEffet
CollisionBloque le passage
RésistanceIndestructible
Rayon de collision13 unités du monde

Rocher

Détruisez-le avec des attaques pour ouvrir un passage. Les récompenses utilisent le même tirage ; certaines peuvent se cumuler.

DétailsEffet
CollisionBloque le passage
Résistance34
Rayon de collision12 unités du monde
Probabilité d’expérience40% · 6 Expérience
Probabilité de pièces25% · 2 Pièces
Probabilité de soin6%

Coffre destructible

Attaquez jusqu’à épuiser sa résistance, puis ramassez les récompenses. L’objet tenu n’est pas garanti.

DétailsEffet
CollisionBloque le passage
Résistance22
Rayon de collision12 unités du monde
Pièces12–21
Expérience20
Baie ou aimant50% chacun
Probabilité d’objet tenu8%

Hautes herbes

Les attaques coupent les herbes. Une pièce et une baie sont des résultats alternatifs pour la même touffe.

DétailsEffet
CollisionPeut être traversé
Résistance1
Rayon de collision14 unités du monde
Probabilité de soin5%
Probabilité de pièces6% · 1 Pièces

Autel

Touchez un autel inutilisé pour recevoir un des quatre pouvoirs temporaires. Un nouveau pouvoir remplace le précédent ; l’autel est consommé.

DétailsEffet
CollisionBloque le passage
RésistanceIndestructible
Rayon de collision9 unités du monde
Durée25 s
ActivationTouchez un autel inutilisé ; au moins 30 unités, selon la taille du Pokémon.

Source de soin

Restez près de la source si vous êtes blessé. Elle se recharge même en soignant, mais se vide plus vite. Elle s’arrête à PV complets ou presque vide.

DétailsEffet
CollisionPeut être traversé
RésistanceIndestructible
Rayon de collision22 unités du monde
Rayon d’effet26 unités du monde
Soin en restant à portée14% × PV maximum par seconde
Recharge complète de la source45 s
Charge consommée pendant le soin9% par seconde
La source cesse de soigner sous≤2%

Coffre verrouillé

Restez près du coffre pendant que les ennemis peuvent vous attaquer. S’éloigner réduit la progression ; un grand Pokémon a une portée d’interaction accrue.

DétailsEffet
CollisionBloque le passage
RésistanceIndestructible
Rayon de collision14 unités du monde
Temps d’ouverture à proximité3.5 s
Progression perdue en s’éloignant1.5 s par seconde
Pièces36
Tickets simples1–3
Probabilité de ticket ×1015%
Probabilité d’objet tenu50%
ExpérienceExpérience requise pour le niveau actuel

Piège

Vous ou un ennemi au sol pouvez l’activer. Elle affecte les ennemis proches et peut aussi vous blesser ou ralentir. Sortez du rayon pour éviter son effet.

DétailsEffet
CollisionPeut être traversé
RésistanceIndestructible
Rayon de collision9 unités du monde
ActivationJoueur à moins de 13 unités, ou ennemi au sol qui marche dessus.
Rayon d’effet74 unités du monde
Rayon de dégâts au joueur51,8 unités du monde
Piège poisonEnnemi : 14 + 3 × niveau du joueur et 5 charges de poison. Joueur : 10% des PV maximum avant défense.
Piège collantEnnemi : 4 dégâts et ralentissement de 65% pendant 4,5 s. Joueur : 50% de vitesse pendant 3,5 s.
Piège explosifEnnemi : 90 + 18 × niveau du joueur. Joueur : 20% des PV maximum avant défense.

Pouvoir de Fureur

Le pouvoir dure le temps indiqué dans cette partie. Son multiplicateur est appliqué puis retiré à l’expiration ; ce n’est pas une amélioration permanente.

DétailsEffet
Durée25 s
Dégâts des attaques×2

Pouvoir de Foudre

Le pouvoir dure le temps indiqué dans cette partie. Son multiplicateur est appliqué puis retiré à l’expiration ; ce n’est pas une amélioration permanente.

DétailsEffet
Durée25 s
Vitesse de déplacement×1,45

Pouvoir d’Aimant

Le pouvoir dure le temps indiqué dans cette partie. Son multiplicateur est appliqué puis retiré à l’expiration ; ce n’est pas une amélioration permanente.

DétailsEffet
Durée25 s
Rayon de collecte×4

Pouvoir de Hâte

Le pouvoir dure le temps indiqué dans cette partie. Son multiplicateur est appliqué puis retiré à l’expiration ; ce n’est pas une amélioration permanente.

DétailsEffet
Durée25 s
Recharge des attaques×0,6