Horden, Goldzeit und Eskorten schaffen zeitweilige Ziele. Schatzdiebe sind separate Verfolgungen; prüfe Sicherheit vor Routenwechsel.

Vorgehen

  • Lies Ereignis und passe Angriffstyp an.
  • Trenne Rettungs- und Sammlungserfolg.

Werte und Bedingungen

Intervall 240–300 s, Horde/Gold 30 s, Rettung 120 s. Goldgegner geben doppelte EP. Diebe fliehen nach 15 s, maximal zwei pro Run.

Häufige Fehler

Nutze die angegebene Version beim Vergleich älterer Bilder oder Anleitungen.

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Verwandte Seiten

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: a9b21f09

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Weltgeometrie

Die Karte entsteht in Abschnitten. Entfernungen sind Welteinheiten und keine Werte der Hauptspiele.

DetailsEffekt
Kachelbreite32 Welteinheiten
Abschnittsbreite512 Welteinheiten

Dunkelwald

Bewaldetes Biom mit Wasser und Bäumen. Wasser-Pokémon vermeiden die Wasserverlangsamung.

DetailsEffekt
Gelände in PfützenWasser

Kristallhöhle

Kristallbiom mit Wasserpfützen. Kristalle und Felsen bestimmen die Laufwege.

DetailsEffekt
Gelände in PfützenWasser

Aschevulkan

Vulkanbiom mit Lava. Feuer-Pokémon vermeiden Lavaschaden; andere sollten freie Wege nutzen.

DetailsEffekt
Gelände in PfützenLava

Wasser

Die Strafe gilt im Wasser. Bei zwei Typen reicht ein nicht betroffener Typ aus.

DetailsEffekt
Spielerbewegung60% der normalen Geschwindigkeit
Bewegung von Bodenfeinden55% der normalen Geschwindigkeit
Nicht betroffene TypenWasser

Sumpf

Sumpf bremst stärker als Wasser. Wasser-Typen vermeiden die Verlangsamung.

DetailsEffekt
Spielerbewegung45% der normalen Geschwindigkeit
Bewegung von Bodenfeinden45% der normalen Geschwindigkeit
Nicht betroffene TypenWasser

Lava

Schaden wiederholt sich in der Pfütze. Verteidigung und eine aktive Nahkampfattacke reduzieren den Grundschaden. Bodenfeinde verwenden eine eigene Formel; Bosse und Riss-Legenden erleiden keinen Geländeschaden.

DetailsEffekt
Spielerschaden vor Verteidigung5 / 3% × maximale KP (der größere Wert)
Schaden an Bodenfeinden6 + 4% × maximale KP
Schadensintervall0,5 s
Nicht betroffene TypenFeuer

Giftpfützen

Schaden wiederholt sich in der Pfütze. Verteidigung und eine aktive Nahkampfattacke reduzieren den Grundschaden. Bodenfeinde verwenden eine eigene Formel; Bosse und Riss-Legenden erleiden keinen Geländeschaden.

DetailsEffekt
Spielerschaden vor Verteidigung3 / 1,75% × maximale KP (der größere Wert)
Schaden an Bodenfeinden6 + 4% × maximale KP
Schadensintervall0,5 s
Nicht betroffene TypenGift / Stahl

Elektrische Pfützen

Schaden wiederholt sich in der Pfütze. Verteidigung und eine aktive Nahkampfattacke reduzieren den Grundschaden. Bodenfeinde verwenden eine eigene Formel; Bosse und Riss-Legenden erleiden keinen Geländeschaden.

DetailsEffekt
Spielerschaden vor Verteidigung4 / 2,25% × maximale KP (der größere Wert)
Schaden an Bodenfeinden6 + 4% × maximale KP
Schadensintervall0,7 s
Nicht betroffene TypenElektro / Boden

Eis

Bewegung erhält Trägheit und ändert allmählich die Richtung. Eis-Typen rutschen nicht.

DetailsEffekt
Bewegung auf EisAllmähliche Beschleunigung; Zielgeschwindigkeit ×1,15
Nicht betroffene TypenEis

Baum

Dauerhaftes Hindernis. Laufe darum herum, statt Angriffe zu verschwenden.

DetailsEffekt
KollisionBlockiert den Weg
HaltbarkeitUnzerstörbar
Kollisionsradius13 Welteinheiten

Felsen

Zerstöre ihn mit Angriffen. Beuteprüfungen nutzen denselben Zufallswert; manche Belohnungen erscheinen zusammen.

DetailsEffekt
KollisionBlockiert den Weg
Haltbarkeit34
Kollisionsradius12 Welteinheiten
Erfahrungschance40% · 6 Erfahrung
Münzchance25% · 2 Münzen
Heilungschance6%

Zerstörbare Truhe

Greife an, bis die Haltbarkeit aufgebraucht ist. Ein getragenes Item ist möglich, aber nicht garantiert.

DetailsEffekt
KollisionBlockiert den Weg
Haltbarkeit22
Kollisionsradius12 Welteinheiten
Münzen12–21
Erfahrung20
Beere oder MagnetJeweils 50%
Chance auf ein getragenes Item8%

Hohes Gras

Angriffe schneiden das Gras. Münze und Heilbeere sind alternative Ergebnisse derselben Grasstelle.

DetailsEffekt
KollisionBegehbar
Haltbarkeit1
Kollisionsradius14 Welteinheiten
Heilungschance5%
Münzchance6% · 1 Münzen

Altar

Berühre einen unbenutzten Altar für eine von vier zeitweiligen Kräften. Eine neue ersetzt die vorherige; der Altar ist danach verbraucht.

DetailsEffekt
KollisionBlockiert den Weg
HaltbarkeitUnzerstörbar
Kollisionsradius9 Welteinheiten
Dauer25 s
AktivierungBerühre einen unbenutzten Altar; mindestens 30 Einheiten, an die Pokémon-Größe angepasst.

Heilquelle

Bleibe verletzt in der Nähe. Die Quelle lädt auch beim Heilen, verbraucht aber schneller. Sie stoppt bei vollen KP oder fast leerem Vorrat.

DetailsEffekt
KollisionBegehbar
HaltbarkeitUnzerstörbar
Kollisionsradius22 Welteinheiten
Wirkungsradius26 Welteinheiten
Heilung innerhalb der Reichweite14% × maximale KP pro Sekunde
Vollständiges Aufladen der Quelle45 s
Verbrauch beim Heilen9% pro Sekunde
Quelle heilt nicht mehr unter≤2%

Verschlossene Truhe

Bleibe nahe, während Feinde dich angreifen können. Weggehen verringert den Fortschritt; große Pokémon erhalten mehr Interaktionsabstand.

DetailsEffekt
KollisionBlockiert den Weg
HaltbarkeitUnzerstörbar
Kollisionsradius14 Welteinheiten
Öffnungszeit in der Nähe3.5 s
Verlust des Öffnungsfortschritts beim Weggehen1.5 s pro Sekunde
Münzen36
Einzelziehungstickets1–3
Chance auf ein Zehnziehungsticket15%
Chance auf ein getragenes Item50%
ErfahrungErfahrung für die aktuelle Stufe

Falle

Du oder ein Bodenfeind können die Falle auslösen. Sie trifft nahe Feinde und kann dich schädigen oder bremsen. Verlasse den Wirkungsbereich.

DetailsEffekt
KollisionBegehbar
HaltbarkeitUnzerstörbar
Kollisionsradius9 Welteinheiten
AktivierungSpieler innerhalb von 13 Einheiten oder ein Bodenfeind tritt darauf.
Wirkungsradius74 Welteinheiten
Schadensradius für Spieler51,8 Welteinheiten
GiftfalleFeind: 14 + 3 × Spielerstufe und 5 Giftstapel. Spieler: 10% maximale KP vor Verteidigung.
KlebefalleFeind: 4 Schaden und 65% Verlangsamung für 4,5 s. Spieler: 50% Bewegungstempo für 3,5 s.
ExplosionsfalleFeind: 90 + 18 × Spielerstufe. Spieler: 20% maximale KP vor Verteidigung.

Altar der Wut

Die Kraft gilt für die angegebene Run-Dauer. Der Multiplikator wird danach entfernt; es ist keine dauerhafte Verbesserung.

DetailsEffekt
Dauer25 s
Angriffsschaden×2

Altar des Blitzes

Die Kraft gilt für die angegebene Run-Dauer. Der Multiplikator wird danach entfernt; es ist keine dauerhafte Verbesserung.

DetailsEffekt
Dauer25 s
Bewegungsgeschwindigkeit×1,45

Altar des Magneten

Die Kraft gilt für die angegebene Run-Dauer. Der Multiplikator wird danach entfernt; es ist keine dauerhafte Verbesserung.

DetailsEffekt
Dauer25 s
Sammelradius×4

Altar der Eile

Die Kraft gilt für die angegebene Run-Dauer. Der Multiplikator wird danach entfernt; es ist keine dauerhafte Verbesserung.

DetailsEffekt
Dauer25 s
Angriffsabklingzeit×0,6