热门宝可梦:招式与进化路线
适合的目标: 无极汰那适合以较高生命储备进行远程毒开局,后续加入龙属性光束:133生命、×1.50攻击、133移动速度。
代价与限制: 第二个伤害招式需要后学,两项进化需分别选择金卡,组合组消耗2个羁绊。仍要注意毒与龙抗性,这条路线没有近战减伤。
开局:真实1级招式,0羁绊
- 先从伽勒尔卡池取得无极汰那。普通裂隙获胜不会解锁普通可玩形态。
- 以污泥攻击开局:基础伤害17、冷却0.60秒、命中施毒。保持启用、升级并取得威力卡;出现龙之怒时学习。
载入真实开局成型:已取得的属性卡与羁绊
- 将污泥攻击与龙之怒都升至5级。一张威力局内卡可满足两条配方,但污泥炸弹与流星群需要分别选择两张金卡;预设代表两次选择均已完成。
- 第一个羁绊融合两个伤害招式,第二个加入龙之舞。保持组合组启用,使攻击增益叠加时两项伤害招式同时施放;反应卡可提高频率。
- 找到吃剩的东西可用于恢复;光束应沿通畅路线发射,不能穿墙。28:00裂隙截止前完成羁绊,30:00时躲避阿尔宙斯并攻击被召唤的传说宝可梦。
载入的招式与进化选择
- 污泥攻击 · 等级 5 · 已选择进化 → 污泥炸弹 · 等级 5 + 威力; 需单独选择对应金色卡
- 龙之怒 · 等级 5 · 已选择进化 → 流星群 · 等级 5 + 威力; 需单独选择对应金色卡
- 龙之舞 · 等级 5 · 基础招式 · 没有进化
所需羁绊: 2 · 局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1
找到时可选的道具: 吃剩的东西
这些是规划器示例,不是你的已拥有存档。请保持一个组启用;同时使用多招需要已取得的羁绊。每个进化招式都要分别满足等级、局内卡与金色选择。请在28:00前完成新裂隙与羁绊机会;30:00的阿尔宙斯处于无敌状态。
载入这条成型路线获取方式
在对应地区的卡池中抽取。稀有度保底只保证星级,不保证抽到这只宝可梦。
| 获取方式 | 查看详情 | 操作步骤 |
|---|
| 初始伙伴选择 | 否 | 当前版本中,这条获取路线不适用于此宝可梦。 |
| 地区卡池 | 是 | 抽取对应地区卡池。稀有度判定和等概率物种选择都影响结果,可使用指定物种计算器。 |
| 救援事件 | 否 | 当前版本中,这条获取路线不适用于此宝可梦。 |
| 野外闪光收藏 | 否 | 当前版本中,这条获取路线不适用于此宝可梦。 |
| 裂隙遭遇 | 是 | 赢得它的传说竞技场战斗,可记录击败并取得羁绊;普通裂隙胜利与解锁可玩伙伴分别计算。 |
| 裂隙闪光收藏 | 是 | 击败裂隙中的闪光形态,可同时收集闪光与普通形态。竞技场选中、生成闪光和赢得战斗是不同条件。 |
| 普通裂隙胜利是否解锁可玩伙伴 | 否 | 请使用地区卡池,或击败裂隙闪光形态来取得可玩伙伴。 |
裂隙获胜、击败记录和解锁可玩宝可梦是不同事件,请查看实际获取途径。
真实起手招式
污泥攻击 · 投射物 · 伤害 17 · 0.6 s
只有当前选中的栏位会攻击;该栏位中通过羁绊融合的招式可以同时施放。
招式进化: 污泥炸弹 · 威力
可学招式
本局招式池包含一般属性招式,以及与该宝可梦属性相同的招式。
| 招式 | 属性 | 攻击方式 | 伤害/辅助原始效果 | 冷却 | 招式进化 |
|---|
| 撞击 | 一般 | 近战弧形攻击 | 16 | 0.5 s | 猛撞 · 活力 |
| 电光一闪 | 一般 | 冲刺攻击 | 20 | 0.75 s | 神速 · 冲刺 |
| 剑舞 | 一般 | 辅助增益 | 0.13 | 0.85 s | — |
| 高速移动 | 一般 | 辅助增益 | 0.1 | 0.85 s | — |
| 变硬 | 一般 | 辅助增益 | 0.07 | 0.85 s | — |
| 泰山压顶 | 一般 | 近战弧形攻击 | 36 | 0.95 s | 终极冲击 · 威力 |
| 巨声 | 一般 | 放射爆发 | 12 | 1.15 s | 吵闹 · 反应 |
| 替身 | 一般 | 炮台 | 14 | 4 s | 影子分身 · 护甲 |
| 污泥攻击 | 毒 | 投射物 | 17 | 0.6 s | 污泥炸弹 · 威力 |
| 毒针 | 毒 | 投射物 | 8 | 0.34 s | 毒击 · 冲刺 |
| 剧毒 | 毒 | 伤害轨迹 | 6 | 0.3 s | 毒瓦斯 · 再生 |
| 毒菱 | 毒 | 地雷 | 11 | 1.1 s | 垃圾射击 · 再生 |
| 龙之怒 | 龙 | 穿透光束 | 24 | 1 s | 流星群 · 威力 |
| 龙之舞 | 龙 | 辅助增益 | 0.11 | 0.7 s | — |
构筑方向
无极汰那的初始招式是污泥攻击,属于投射物。开局应围绕这个实际攻击方式行动,再从合法招式池中选择替代方案。
开局保持距离,让敌人排进投射物路径。投射物数量表示发射量,不保证全部命中首领。
由数值推导的优势与限制
基础生命133,数据集的中位数为99;移动速度133,中位数为105;攻击倍率×1.5,中位数为×1.17。中位数来自全部966条数据,只描述基础数值,不代表胜率。
基础生命达到或超过数据集中位数,相比低生命条目有更大的基础容错;仍需注意属性弱点与攻击预警。
移动速度达到或超过中位数,在修正条件相同时更利于换位。液体、下雪与陷阱仍会降低实际速度。
招式选择与当前栏位
常规可学习池含14个招式,覆盖9类攻击行为。可针对实际敌人更换攻击行为或属性;多学普通栏位并不会增加同时输出。
需要不同攻击模式时,可查看剧毒 / 毒菱。这些是合法池中的替代选择,更换当前攻击前请比较等级、进化及目标条件。
升级与进化路线
根据上述数值,首批预算可考虑反应 / 暴击。请比较费用与实际失败原因;这不是所有场景通用的最优购买顺序。永久等级只属于这只宝可梦。
要使污泥攻击进化为污泥炸弹,需将招式升至5级,在本局获得威力卡,再选择进化选项。购买同名永久升级不能满足这个条件。
本分析基于所示源码数值与战斗规则,未声称进行实战测试、测得胜率或保证对局时长。
规划构筑
以下为本游戏数值,不是宝可梦正作的对战种族值。
只有当前选中的栏位会攻击;该栏位中通过羁绊融合的招式可以同时施放。
污泥攻击龙之怒龙之舞
无极汰那适合远程毒攻击开局,生命储备较高,随后可加入龙系光束:133生命值、×1.50攻击、133移动速度。
查看详情闪光
| 闪光 | 查看详情 |
|---|
| 可用闪光图像 | 是 |
| 卡池生成 | 1/100 |
| 裂隙传说宝可梦选择 | 1/512 |
这些是符合条件来源的生成概率,不是保证捕获。野外或裂隙闪光需击败后才能加入收藏;卡池还会应用已收集闪光的重新选择规则。
传奇裂隙
75秒后每30秒进行一次有效检查,条件概率依次为20%、40%、60%、80%和100%。场上仍有首领时跳过检查;已有传送门和竞技场也会改变触发资格。
尚未击败的传说宝可梦权重为4,已击败者为1。选出的传说宝可梦会以自身一种属性决定竞技场。
游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
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