获取方式
在对应地区的卡池中抽取。稀有度保底只保证星级,不保证抽到这只宝可梦。
| 获取方式 | 查看详情 | 操作步骤 |
|---|---|---|
| 初始伙伴选择 | 否 | 当前版本中,这条获取路线不适用于此宝可梦。 |
| 地区卡池 | 是 | 抽取对应地区卡池。稀有度判定和等概率物种选择都影响结果,可使用指定物种计算器。 |
| 救援事件 | 否 | 当前版本中,这条获取路线不适用于此宝可梦。 |
| 野外闪光收藏 | 否 | 当前版本中,这条获取路线不适用于此宝可梦。 |
| 裂隙遭遇 | 是 | 赢得它的传说竞技场战斗,可记录击败并取得羁绊;普通裂隙胜利与解锁可玩伙伴分别计算。 |
| 裂隙闪光收藏 | 是 | 击败裂隙中的闪光形态,可同时收集闪光与普通形态。竞技场选中、生成闪光和赢得战斗是不同条件。 |
| 普通裂隙胜利是否解锁可玩伙伴 | 否 | 请使用地区卡池,或击败裂隙闪光形态来取得可玩伙伴。 |
裂隙获胜、击败记录和解锁可玩宝可梦是不同事件,请查看实际获取途径。
真实起手招式
只有当前选中的栏位会攻击;该栏位中通过羁绊融合的招式可以同时施放。
招式进化: 铁头 · 威力
可学招式
本局招式池包含一般属性招式,以及与该宝可梦属性相同的招式。
| 招式 | 属性 | 攻击方式 | 伤害/辅助原始效果 | 冷却 | 招式进化 |
|---|---|---|---|---|---|
| 撞击 | 一般 | 近战弧形攻击 | 16 | 0.5 s | 猛撞 · 活力 |
| 电光一闪 | 一般 | 冲刺攻击 | 20 | 0.75 s | 神速 · 冲刺 |
| 剑舞 | 一般 | 辅助增益 | 0.13 | 0.85 s | — |
| 高速移动 | 一般 | 辅助增益 | 0.1 | 0.85 s | — |
| 变硬 | 一般 | 辅助增益 | 0.07 | 0.85 s | — |
| 泰山压顶 | 一般 | 近战弧形攻击 | 36 | 0.95 s | 终极冲击 · 威力 |
| 巨声 | 一般 | 放射爆发 | 12 | 1.15 s | 吵闹 · 反应 |
| 替身 | 一般 | 炮台 | 14 | 4 s | 影子分身 · 护甲 |
| 金属爪 | 钢 | 近战弧形攻击 | 18 | 0.5 s | 铁头 · 威力 |
| 加农光炮 | 钢 | 穿透光束 | 23 | 1.05 s | 铁蹄光线 · 护甲 |
| 彗星拳 | 钢 | 陨石 | 34 | 1.4 s | 磁铁炸弹 · 威力 |
| 念力 | 超能力 | 投射物 | 13 | 0.58 s | 精神冲击 · 反应 |
| 幻象光线 | 超能力 | 穿透光束 | 17 | 1.15 s | 预知未来 · 威力 |
| 精神强念 | 超能力 | 放射爆发 | 10 | 1.35 s | 广域战力 · 磁铁 |
| 精神利刃 | 超能力 | 回旋攻击 | 9 | 0.8 s | 精神之牙 · 反应 |
构筑方向
基拉祈的初始招式是金属爪,属于近战弧形攻击。开局应围绕这个实际攻击方式行动,再从合法招式池中选择替代方案。
沿敌群边缘行动。当前羁绊组含近战招式时,普通减伤后再乘游戏的×0.75受伤系数,但仍须躲避预警区域。
由数值推导的优势与限制
基础生命115,数据集的中位数为99;移动速度120,中位数为105;攻击倍率×1.25,中位数为×1.17。中位数来自全部966条数据,只描述基础数值,不代表胜率。
基础生命达到或超过数据集中位数,相比低生命条目有更大的基础容错;仍需注意属性弱点与攻击预警。
移动速度达到或超过中位数,在修正条件相同时更利于换位。液体、下雪与陷阱仍会降低实际速度。
招式选择与当前栏位
常规可学习池含15个招式,覆盖9类攻击行为。可针对实际敌人更换攻击行为或属性;多学普通栏位并不会增加同时输出。
需要不同攻击模式时,可查看加农光炮 / 彗星拳。这些是合法池中的替代选择,更换当前攻击前请比较等级、进化及目标条件。
升级与进化路线
根据上述数值,首批预算可考虑反应 / 暴击。请比较费用与实际失败原因;这不是所有场景通用的最优购买顺序。永久等级只属于这只宝可梦。
要使金属爪进化为铁头,需将招式升至5级,在本局获得威力卡,再选择进化选项。购买同名永久升级不能满足这个条件。
本分析基于所示源码数值与战斗规则,未声称进行实战测试、测得胜率或保证对局时长。
规划构筑
以下为本游戏数值,不是宝可梦正作的对战种族值。
只有当前选中的栏位会攻击;该栏位中通过羁绊融合的招式可以同时施放。
闪光
| 闪光 | 查看详情 |
|---|---|
| 可用闪光图像 | 是 |
| 卡池生成 | 1/100 |
| 裂隙传说宝可梦选择 | 1/512 |
这些是符合条件来源的生成概率,不是保证捕获。野外或裂隙闪光需击败后才能加入收藏;卡池还会应用已收集闪光的重新选择规则。
传奇裂隙
75秒后每30秒进行一次有效检查,条件概率依次为20%、40%、60%、80%和100%。场上仍有首领时跳过检查;已有传送门和竞技场也会改变触发资格。
尚未击败的传说宝可梦权重为4,已击败者为1。选出的传说宝可梦会以自身一种属性决定竞技场。
游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/PokeAPI/pokeapi/blob/master/data/v2/csv/pokemon_species_names.csv






