Wähle Endynalos für einen Gift-Fernstart mit vielen KP und später einen Drachenstrahl: 133 KP, Angriff ×1,50 und Tempo 133.

Geladene Attacken und Entwicklungen

  • Schlammbad · Stufe 5 · Entwicklung gewählt → Matschbombe · Stufe 5 + Kraft; goldene Karte separat wählen
  • Drachenwut · Stufe 5 · Entwicklung gewählt → Draco Meteor · Stufe 5 + Kraft; goldene Karte separat wählen
  • Drachentanz · Stufe 5 · Basisattacke · Keine Entwicklung

Benötigte Bünde: 2 · Laufkarten: Kraft ×1 · Reflexe ×1

Optionaler Gegenstand bei Fund: Überreste

Dies sind Konfigurationsbeispiele, kein Spielstand. Nur die aktive Gruppe wirkt; gleichzeitige Attacken brauchen verdiente Bünde. Jede Entwicklung benötigt ihre Attackenstufe, Laufkarte und eine eigene goldene Auswahl. Nutze neue Riss- und Bundgelegenheiten vor 28:00; Arceus ist ab 30:00 unbesiegbar.

Vorgehen

  • Erhalte Endynalos zuerst über den Galar-Gacha-Pool. Ein gewöhnlicher Risssieg schaltet seine normale spielbare Form nicht frei.
  • Starte mit Schlammbad: 17 Basisschaden, 0,60 s Abklingzeit und Gift beim Treffer. Halte ihn aktiv, verbessere ihn und nimm Kraft; lerne Drachenwut, wenn angeboten.
  • Bringe Schlammbad und Drachenwut auf Stufe 5. Eine Laufkarte Kraft erfüllt beide Rezepte; Matschbombe und Draco Meteor müssen trotzdem in zwei getrennten goldenen Wahlen gewählt werden. Die Vorlage zeigt beide abgeschlossenen Wahlen.
  • Verbinde mit dem ersten Bund beide Schadensattacken und füge mit dem zweiten Drachentanz hinzu. Halte die Gruppe aktiv, damit sich der Angriffsbonus während beider Attacken aufbaut; ergänze Reflexe für den Takt.
  • Nutze Überreste, falls gefunden, für Heilung und richte den Strahl auf freie Wege aus. Schließe Bünde vor dem Rissende bei 28:00 ab; weiche bei 30:00 Arceus aus und bekämpfe die beschworenen Legendären.

Voraussetzungen

GegenstandLaufkarten
ÜberresteKraft · Reflexe

Stärken

  • Schlammbad ist von Anfang an verfügbar und vergiftet beim Treffer.
  • Beide Schadensattacken brauchen Kraft für ihre Entwicklung; Drachentanz baut in der aktiven Gruppe Angriff auf.

Nachteile

  • Die zweite Schadensattacke wird später gelernt; beide Entwicklungen brauchen eigene goldene Wahlen und die Gruppe kostet 2 Bünde. Gift- und Drachenresistenzen bleiben wichtig; diese Route gibt keine Nahkampfschadensreduktion.

Das Ergebnis hängt auch von deinen dauerhaften Verbesserungen, den erscheinenden Gegnern und deinem Ausweichen ab.

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: a9b21f09

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