Escolhe Eternatus para começar à distância com veneno e uma boa reserva de PV, depois junta um raio Dragão: 133 PV, ataque ×1,50 e velocidade 133.

Golpes e evoluções carregados

  • Sludge · nível 5 · evolução escolhida → Sludge Bomb · nível 5 + Potência; escolhe a sua carta dourada separadamente
  • Dragon Rage · nível 5 · evolução escolhida → Draco Meteor · nível 5 + Potência; escolhe a sua carta dourada separadamente
  • Dragon Dance · nível 5 · golpe base · Sem evolução

Vínculos necessários: 2 · Cartas da partida: Potência ×1 · Reflexos ×1

Item opcional se encontrado: Leftovers

São exemplos do planeador, não a tua gravação. Mantém um grupo ativo; os golpes simultâneos exigem vínculos obtidos. Cada evolução requer o seu nível, carta da partida e escolha dourada. Conclui novas oportunidades de fendas/vínculos antes de 28:00; Arceus é invencível aos 30:00.

O que fazer

  • Obtém primeiro Eternatus no gacha de Galar. Vencer uma fenda normal não desbloqueia a forma normal jogável.
  • Começa com Sludge: 17 de dano base, recarga de 0,60 s e veneno no impacto. Mantém-no ativo, melhora-o e recolhe Power; aprende Dragon Rage quando aparecer.
  • Melhora Sludge e Dragon Rage até ao nível 5. Uma carta Power satisfaz as duas receitas, mas escolhe Sludge Bomb e Draco Meteor em duas escolhas douradas separadas. O plano representa ambas já concluídas.
  • Gasta o primeiro vínculo para unir os dois golpes de dano e o segundo para juntar Dragon Dance. Mantém o grupo ativo para acumular ataque enquanto os dois golpes atacam; acrescenta Reflexes para frequência.
  • Usa Leftovers se aparecer para recuperar e dispara o raio por caminhos livres. Completa os vínculos antes do fim das fendas aos 28:00; aos 30:00 evita Arceus e combate os lendários invocados.

Requisitos

Itens equipadosCartas de atributos da partida
LeftoversPotência · Reflexos

Pontos fortes

  • Sludge está disponível desde o início e envenena no impacto.
  • Os dois golpes de dano usam Power para evoluir; Dragon Dance acumula ataque no grupo ativo.

Limitações

  • O segundo golpe aprende-se durante a partida; as duas evoluções exigem escolhas douradas separadas e o grupo custa 2 vínculos. As resistências a Veneno e Dragão continuam a contar; a rota não dá redução de dano de corpo a corpo.

O resultado também depende das melhorias escolhidas, dos inimigos que aparecem e de como te desvias.

Dados do jogo e fontes

Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: a9b21f09

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