Attaques et évolutions chargées
- Détritus · niveau 5 · évolution sélectionnée → Bombe Beurk · niveau 5 + Puissance; choisissez sa carte dorée séparément
- Draco-Rage · niveau 5 · évolution sélectionnée → Draco-Météore · niveau 5 + Puissance; choisissez sa carte dorée séparément
- Danse Draco · niveau 5 · attaque de base · Sans évolution
Liens requis: 2 · Cartes de partie: Puissance ×1 · Réflexes ×1
Objet facultatif si trouvé: Restes
Ce sont des exemples du planificateur, pas votre sauvegarde. Gardez un groupe actif ; les attaques simultanées demandent des liens gagnés. Chaque évolution exige son niveau, sa carte de partie et son propre choix doré. Préparez les nouveaux liens avant 28:00 ; Arceus est invincible à 30:00.
Marche à suivre
- Obtenez d’abord Éthernatos dans le gacha de Galar. Une victoire en faille ordinaire ne débloque pas sa forme normale jouable.
- Commencez avec Détritus : 17 dégâts de base, 0,60 s de recharge et poison à l’impact. Gardez cette attaque active, améliorez-la et prenez Puissance ; apprenez Draco-Rage lorsqu’il est proposé.
- Montez Détritus et Draco-Rage au niveau 5. Une carte Puissance satisfait les deux recettes, mais choisissez Bombe Beurk et Draco-Météore lors de deux sélections dorées distinctes. Le modèle représente ces deux choix terminés.
- Dépensez le premier lien pour réunir les deux attaques de dégâts, puis le second pour ajouter Danse Draco. Gardez le groupe actif pour accumuler l’attaque pendant que les deux attaques frappent ; ajoutez Réflexes pour la fréquence.
- Utilisez Restes si vous le trouvez pour récupérer des PV et alignez le rayon dans des passages dégagés. Terminez les liens avant l’arrêt des failles à 28:00 ; à 30:00, esquivez Arceus et combattez les légendaires invoqués.
Conditions
| Objets tenus | Cartes de statistiques de la partie |
|---|---|
| Restes | Puissance · Réflexes |
Points forts
- Détritus est disponible dès le départ et empoisonne à l’impact.
- Les deux attaques de dégâts utilisent Puissance pour évoluer ; Danse Draco accumule l’attaque dans le groupe actif.
Compromis
- La seconde attaque s’apprend pendant la partie ; les deux évolutions exigent des choix dorés séparés et le groupe coûte 2 liens. Les résistances Poison et Dragon comptent toujours ; cette route n’apporte pas la réduction de dégâts de mêlée.
Le résultat dépend aussi des améliorations choisies, des ennemis rencontrés et de vos esquives.
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
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