10 s lang Tempo ×1,4; geteilt bei Abstand <384. Erneute Nutzung erneuert die Dauer ohne weiteren Multiplikator.

Tempo-Orb

10 s lang Tempo ×1,4; geteilt bei Abstand <384. Erneute Nutzung erneuert die Dauer ohne weiteren Multiplikator.

Inventar, Steuerung und Koop

Sechs Orbs gelten nur im Lauf: vier feste Plätze, höchstens drei je Typ und 1 s gemeinsame Abklingzeit. Geleerte Plätze verschieben nichts; bei vollem Inventar bleibt der Orb liegen. Nutze 5–8/Nummernblock, Touchtasten über den Attacken oder Controller X zum Nutzen/Y zur Auswahl; nur lebend im aktiven Lauf. Keine Cloud-Speicherung. Erneutes Nutzen erneuert die Dauer ohne Stärke zu stapeln. Lebende Mitspieler in strikt weniger als 384 Einheiten erhalten Buffs; der Host prüft Nutzung und steuert Gegnerkontrolle.

Dropchancen und Effektdetails

Normale Gegner: 1/300; normale Bosse: einer garantiert; Riss-Legendäre: zwei. Kleine zerstörbare Truhen: 35%; große: einer plus 50% auf einen zweiten. Urteils-Legendäre geben keine. Schaden weckt Schlafende nicht. Verlangsamung 8 s: 50% normal, 20% Boss/Legendärer. Wegstoß: Radius 240, Impuls 1700, halbiert bei großen Bossen/Legendären; keine feste Flugstrecke. Fokus: +25 Prozentpunkte kritisch für 15 s. Leuchten: Zoom 1,35 für 15 s, verändert die Spawnentfernung außerhalb des Bildes, nicht die Häufigkeit. Tempo: Geschwindigkeit ×1,4 für 10 s vor dem Urteil-Softcap.

Mystery-Dungeon-Orbs: Effekte und Steuerung

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

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