Solo entradas manuales. No lee juego, guardado, captura ni extensión; no ejecuta elecciones.

Demostración editable: sustituye partida y ofertas por las reales.

Veredicto condicionado

Resultado cercano: decide según los compromisos.

Condiciones: Inicio; objetivo neutro; Cargas actuales.

Cura hasta 45% de vida máxima, limitada por vida faltante y habilidad. Con vida llena es cero.

Los ataques nuevos entran en un grupo libre inactivo. Un apoyo puede mejorar velocidad, defensa o regeneración sin hacer daño. Fusionar requiere vínculo real.

2. Carta / curación · Baya Zidra

Válido con los recursos indicados · Resultado cercano: decide según los compromisos. · Puntos estratégicos: 0

Cambio inmediatoTras esta elecciónCambio frente a la partida actual
Daño por segundo40,910
Potencial de los ataques emitidos41,240
Vida920
Velocidad de movimiento1070
Vida regenerada por segundo00
Daño por golpe enemigo124,610
Imán780

Vida restaurada ahora: 0

Cambio futuro condicionado

Tras mantener el apoyo activo; sin recursos adicionales.

Cambio futuro condicionadoCambio frente a la partida actual
Daño por segundo0
Potencial de los ataques emitidos0
Vida0
Velocidad de movimiento0
Vida regenerada por segundo0
Daño por golpe enemigo0
Imán0

Pérdidas y condiciones

Vínculos obtenidos: 0; Vínculos necesarios: 0 → 0.

  • La vida ya está llena; esta curación inmediata no restaura vida.

3. Carta / curación · Imán

Válido con los recursos indicados · Resultado cercano: decide según los compromisos. · Puntos estratégicos: 0

Cambio inmediatoTras esta elecciónCambio frente a la partida actual
Daño por segundo40,910
Potencial de los ataques emitidos41,240
Vida920
Velocidad de movimiento1070
Vida regenerada por segundo00
Daño por golpe enemigo124,610
Imán101,4+23,4

Vida restaurada ahora: 0

Cambio futuro condicionado

Tras mantener el apoyo activo; sin recursos adicionales.

Cambio futuro condicionadoCambio frente a la partida actual
Daño por segundo0
Potencial de los ataques emitidos0
Vida0
Velocidad de movimiento0
Vida regenerada por segundo0
Daño por golpe enemigo0
Imán+23,4

Pérdidas y condiciones

Vínculos obtenidos: 0; Vínculos necesarios: 0 → 0.

    La puntuación usa los pesos publicados, no tasa de victoria. Empate: ≤0,5 puntos o ≤1%. DPS de un objetivo condicionado; estados separados. Puntuación = diferencia inmediata +20% de mejora futura positiva +DPS futuro positivo/100 × (20 jefe, 10 otros) +vida curada/vida máxima × (100 supervivencia, 70 otros) +10 por requisito de evolución. Prioridades, no probabilidades.

    Recursos introducidos
    Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

    Mantén Pistola Agua activo. Mejora primero ese movimiento; añade los apoyos indicados tras aprenderlos y obtener los vínculos necesarios.

    Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

    • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
    • Elecciones doradas de evolución separadas 0
    • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
    • Objeto equipado Sin objeto supuesto
    • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
    40,91Daño por segundoCargas actuales
    40,91Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
    0 /sVida regenerada por segundo
    124,61Daño por golpe enemigo

    El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

    Orden de mejoras y alternativas
    1. Pistola Agua: nivel 1 → 5, consigue Potencia y elige su evolución dorada por separado.

    Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Pistola Agua a nivel 1 con 0 vínculos.

    Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

    Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

    L1L2L3L4L5
    Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
    11840,91
    21840,91
    32659,09
    42678,79
    52678,79
    Pistola Agua + ✦47142,42

    Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 78,79 → 142,42 DPS. Pistola Agua: nivel 5 → 5, consigue Potencia y elige su evolución dorada por separado.

    Valores originales y unidades
    MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
    Pistola Agua180,44 s40,9141,24

    Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 0 DPS

    Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

    • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.
    Ajustar esta partida

    Objetivo, edición, enemigo, clima y ataque recibido son comunes. Recursos y rasgos pertenecen a cada candidato.

    Editar candidato 1: Sobble

    Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

    Movimiento 1
    Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
    Condiciones del cálculo
    Naturaleza / habilidad reales
    Contexto completo (avanzado / importar)

    Aquí puedes editar todos los activadores, entrega, protección y desbloqueos iniciales. Aplica expresamente; se muestran valores inválidos.

    Ofertas reales (1–4)

    Mantén entre 1 y 4 ofertas reales; no se inventan opciones.

    1. Ofertas reales (1–4)
    2. Ofertas reales (1–4)
    3. Ofertas reales (1–4)
    Comparación ↗

    Datos del juego y fuentes

    Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

    Versión de datos: d567c6da

    Versión de datos →

    Tienda Kecleon: naturalezas, habilidades y MT

    Elige la naturaleza y habilidad de tu Pokémon y añade movimientos aprendidos. La Tienda Kecleon explica cómo cambiar esos rasgos y enseñar MT.

    Versión original actual y modelo de herramientas

    Cliente original público eae98df1a1 (marca del 4 de noviembre, 23:19:53 UTC), revisado el 5. La comparación de módulos completos normalizados encuentra 101 iguales y 13 cambiados/nuevos. El catálogo ejecutado conserva 966 Pokémon, 103 movimientos, 97 evoluciones, 4.830 comprobaciones de estadísticas y 412 transiciones de nivel; no cambian fórmulas de gacha, combate, tienda ni progreso. Las trece herramientas conservan cálculos, enlaces y recuperación JSON; planifica con saldos confirmados. Catálogo d567c6da, ejecución/puntuación 5c97df2e, reglas estacionales f7fbcfc4 y calendario d667c216 mantienen versiones distintas.

    El juego incrustado sigue siendo la versión independiente survivorpoke.com/play/ 3667bcad81 con cambios estacionales f7 seleccionados; los cálculos Community mantienen su modelo fijo. Esta actualización Wiki no ha desplegado el nuevo servicio de cuenta ni las tiradas en línea en ese juego incrustado. No son versiones idénticas.

    Configuraciones de la Wiki y progreso del juego separados

    Esta actualización original cambia guardado y caché, no el catálogo de combate, precios, probabilidades o fórmulas. Las 13 herramientas conservan entradas, cálculos, enlaces e importación/exportación JSON. Una configuración de la Wiki restaura entradas, no el progreso de una cuenta original. Tras recuperar el juego, usa el saldo y colección realmente recuperados.

    Datos del juego y fuentes

    Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

    Versión de datos: d567c6da

    Versión de datos →

    Versiones del calendario y del cálculo

    Pokémon, niveles, evoluciones y aprendizaje legal siguen en d567c6da; combate/recompensas de temporada en f7fbcfc4 y ejecución de daño/mejoras en 5c97df2e. Solo el calendario pasa a d667c216. Los nuevos planes usan la ampliación; enlaces f7 antiguos conservan el final anterior a medianoche del 2 y muestran selector. El bundle original 01d06d8e0c coincidió con d667c216 el 29 de octubre. El juego incrustado observado3667bcad81 declara adaptación selectiva de f7: esta Wiki no lo modifica ni afirma que amplíe su calendario. Community calcula la versión fija 395a0e47/559ca0a7c8.

    ¿Qué versión usa?

    Reglas de ejecución originales 5c97df2e (27 de octubre), revisadas el 28. Datos de Pokémon, movimientos, evoluciones y aprendizaje legal: d567c6da; Halloween: f7fbcfc4. Se conservan las 13 herramientas. Los cálculos originales nuevos usan equipo separado y mejoras corregidas. Los enlaces versionados antiguos sin esta referencia conservan d567c6da y lo indican; Recalcular con reglas actuales migra expresamente. Community conserva su instantánea y reglas propias. El iframe sigue en https://survivorpoke.com/play/. Las pruebas no demuestran igualdad de ambos juegos en vivo. Los bytes públicos observados el 28 coinciden con la versión incrustada 3667bcad81, que declara adaptación selectiva de f7fbcfc4. La calculadora Community usa la instantánea fija 395a0e47 (versión 559ca0a7c8), no reproduce esa versión incrustada actual.

    Chaleco Asalto: cartas al 70%, total al 80%

    En el original 5c97df2e, Defensa permanente (2 puntos por nivel, máximo 8) y Coraza (6 puntos por carta) comparten un límite del 70%. Chaleco Asalto añade 20 puntos por separado; se suma la defensa temporal y el total se limita al 80%. Con 12 Corazas: 70% sin chaleco, 80% con él y 70% al quitarlo. El cuerpo a cuerpo activo multiplica después el daño recibido por 0,75. El daño puro y los rescates conservan sus reglas. No regenera PS.

    Conservar la mejora temporal más fuerte

    Armadura Frágil, Impasible y Cobardía usan la transición temporal corregida. Sea n=min(límite entrante, cargas anteriores+1). Si cargas×cantidad anterior es estrictamente mayor que n×cantidad entrante, conserva las cargas y cantidad anteriores y la duración mayor. Si no, usa n, cantidad y duración entrantes; un empate puede acortar el tiempo. Agilidad 3×10%, queda 1 s, más Armadura Frágil 1×20% durante 3 s → 3×10% durante 3 s. Agilidad 5×10%, quedan 7 s, más Cobardía 1×25% durante 4 s → 5×10% durante 7 s. La muestra del evento calcula cargas y multiplicador resultantes; el DPS actual usa tus mejoras activas, no golpes futuros supuestos.