Versión original actual y modelo de herramientas
Cliente original público eae98df1a1 (marca del 4 de noviembre, 23:19:53 UTC), revisado el 5. La comparación de módulos completos normalizados encuentra 101 iguales y 13 cambiados/nuevos. El catálogo ejecutado conserva 966 Pokémon, 103 movimientos, 97 evoluciones, 4.830 comprobaciones de estadísticas y 412 transiciones de nivel; no cambian fórmulas de gacha, combate, tienda ni progreso. Las trece herramientas conservan cálculos, enlaces y recuperación JSON; planifica con saldos confirmados. Catálogo d567c6da, ejecución/puntuación 5c97df2e, reglas estacionales f7fbcfc4 y calendario d667c216 mantienen versiones distintas.
El juego incrustado sigue siendo la versión independiente survivorpoke.com/play/ 3667bcad81 con cambios estacionales f7 seleccionados; los cálculos Community mantienen su modelo fijo. Esta actualización Wiki no ha desplegado el nuevo servicio de cuenta ni las tiradas en línea en ese juego incrustado. No son versiones idénticas.
Configuraciones de la Wiki y progreso del juego separados
Esta actualización original cambia guardado y caché, no el catálogo de combate, precios, probabilidades o fórmulas. Las 13 herramientas conservan entradas, cálculos, enlaces e importación/exportación JSON. Una configuración de la Wiki restaura entradas, no el progreso de una cuenta original. Tras recuperar el juego, usa el saldo y colección realmente recuperados.
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: d567c6da
Versión de datos →Versiones del calendario y del cálculo
Pokémon, niveles, evoluciones y aprendizaje legal siguen en d567c6da; combate/recompensas de temporada en f7fbcfc4 y ejecución de daño/mejoras en 5c97df2e. Solo el calendario pasa a d667c216. Los nuevos planes usan la ampliación; enlaces f7 antiguos conservan el final anterior a medianoche del 2 y muestran selector. El bundle original 01d06d8e0c coincidió con d667c216 el 29 de octubre. El juego incrustado observado3667bcad81 declara adaptación selectiva de f7: esta Wiki no lo modifica ni afirma que amplíe su calendario. Community calcula la versión fija 395a0e47/559ca0a7c8.
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: d567c6da
Versión de datos →¿Qué versión usa?
Reglas de ejecución originales 5c97df2e (27 de octubre), revisadas el 28. Datos de Pokémon, movimientos, evoluciones y aprendizaje legal: d567c6da; Halloween: f7fbcfc4. Se conservan las 13 herramientas. Los cálculos originales nuevos usan equipo separado y mejoras corregidas. Los enlaces versionados antiguos sin esta referencia conservan d567c6da y lo indican; Recalcular con reglas actuales migra expresamente. Community conserva su instantánea y reglas propias. El iframe sigue en https://survivorpoke.com/play/. Las pruebas no demuestran igualdad de ambos juegos en vivo. Los bytes públicos observados el 28 coinciden con la versión incrustada 3667bcad81, que declara adaptación selectiva de f7fbcfc4. La calculadora Community usa la instantánea fija 395a0e47 (versión 559ca0a7c8), no reproduce esa versión incrustada actual.
Chaleco Asalto: cartas al 70%, total al 80%
En el original 5c97df2e, Defensa permanente (2 puntos por nivel, máximo 8) y Coraza (6 puntos por carta) comparten un límite del 70%. Chaleco Asalto añade 20 puntos por separado; se suma la defensa temporal y el total se limita al 80%. Con 12 Corazas: 70% sin chaleco, 80% con él y 70% al quitarlo. El cuerpo a cuerpo activo multiplica después el daño recibido por 0,75. El daño puro y los rescates conservan sus reglas. No regenera PS.
Conservar la mejora temporal más fuerte
Armadura Frágil, Impasible y Cobardía usan la transición temporal corregida. Sea n=min(límite entrante, cargas anteriores+1). Si cargas×cantidad anterior es estrictamente mayor que n×cantidad entrante, conserva las cargas y cantidad anteriores y la duración mayor. Si no, usa n, cantidad y duración entrantes; un empate puede acortar el tiempo. Agilidad 3×10%, queda 1 s, más Armadura Frágil 1×20% durante 3 s → 3×10% durante 3 s. Agilidad 5×10%, quedan 7 s, más Cobardía 1×25% durante 4 s → 5×10% durante 7 s. La muestra del evento calcula cargas y multiplicador resultantes; el DPS actual usa tus mejoras activas, no golpes futuros supuestos.
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: d567c6da
Versión de datos →