仅手动输入,不读取游戏、存档、截图或扩展,不执行选卡。

可编辑演示:请替换为你当前局与实际出现的选项。

当前条件下选谁

接近并列:按下列取舍选择。

条件:开局;目标中性;当前层数。

治疗上限为最大生命的45%,受缺失生命与特性倍率限制;满血为0。

新招式进入空闲未激活组;辅助即使不造成伤害,也可能改善移速、防御或恢复。融合仍需要真实羁绊。

2. 属性卡/治疗 · 文柚果

按所填资源可合法使用 · 接近并列:按下列取舍选择。 · 策略分: 0

即时变化选择后相对选择前当前局的变化
每秒伤害40.910
潜在发射输出41.240
生命值920
移动速度1070
每秒恢复生命00
每次敌人攻击造成的伤害124.610
磁铁780

立即恢复生命: 0

有条件的后续变化

维持当前激活辅助后;未补充额外资源。

有条件的后续变化相对选择前当前局的变化
每秒伤害0
潜在发射输出0
生命值0
移动速度0
每秒恢复生命0
每次敌人攻击造成的伤害0
磁铁0

损失与前提

已取得羁绊: 0; 所需羁绊: 0 → 0.

  • 当前已经满血,这次即时治疗不会恢复生命。

3. 属性卡/治疗 · 磁铁

按所填资源可合法使用 · 接近并列:按下列取舍选择。 · 策略分: 0

即时变化选择后相对选择前当前局的变化
每秒伤害40.910
潜在发射输出41.240
生命值920
移动速度1070
每秒恢复生命00
每次敌人攻击造成的伤害124.610
磁铁101.4+23.4

立即恢复生命: 0

有条件的后续变化

维持当前激活辅助后;未补充额外资源。

有条件的后续变化相对选择前当前局的变化
每秒伤害0
潜在发射输出0
生命值0
移动速度0
每秒恢复生命0
每次敌人攻击造成的伤害0
磁铁+23.4

损失与前提

已取得羁绊: 0; 所需羁绊: 0 → 0.

    策略分采用公开目标权重,不是胜率。差值≤0.5分或≤1%视为接近并列。DPS是条件单体输出,状态伤害单列。 选项分=即时效用差+后续正效用差的20%+后续正DPS差/100×(首领20,其他10)+治疗量/最大生命×(生存100,其他70)+进化前置10分。这是公开策略权重,不是概率。

    当前持有资源
    按所填资源可合法使用原版游戏 · d567c6da

    保持水枪启用,优先提升它的等级。学到所列搭配招式并取得足够羁绊后,再融合到同组。

    游戏版本:原版游戏。 计算规则版本:5c97df2e。

    • 所需羁绊 0 · 已取得羁绊 0
    • 独立金色进化选择 0
    • 本局已取得卡片 不需要局内属性卡
    • 携带道具 未假定携带道具
    • 永久升级 未假定购买永久升级
    40.91每秒伤害当前层数
    40.91持续辅助假设辅助收益:0 DPS
    0 /s每秒恢复生命
    124.61每次敌人攻击造成的伤害

    DPS采用所填接触次数与目标可命中比例。更多弹丸不保证对同一目标命中更多次。 只计入明确填写为当前已生效的辅助层数。

    升级顺序与替代方案
    1. 水枪:等级1 → 5,取得威力,再单独选择对应金色进化。

    缺少所列资源时,可先使用真实1级初始招式水枪,不需要羁绊。

    相同条件下的招式等级成长

    保持宝可梦、特性和敌人条件一致,比较招式各等级的伤害;末行显示进化后的攻击。

    L1L2L3L4L5
    招式等级单次命中伤害每秒伤害
    11840.91
    21840.91
    32659.09
    42678.79
    52678.79
    水枪 + ✦47142.42

    相同条件:满级 → 进化后: 78.79 → 142.42 DPS. 水枪:等级5 → 5,取得威力,再单独选择对应金色进化。

    原始数值与单位
    招式单次命中伤害触发间隔每秒伤害潜在发射输出
    水枪180.44 s40.9141.24

    独立状态伤害: 0 DPS · 激活组一次模型接触后的状态DPS: 0 DPS

    灼伤与剧毒单独显示。共享叠层上限会避免按每个招式重复计算同一状态。 此方案假设所列辅助持续生效;覆盖间断或切换组别会降低收益。

    • 未指定完整版本的输入采用页面显示的规则;比较前请核对版本及配招。
    调整当前局面

    目标、版本、敌方、天气和承伤样本统一;资源、性格、特性分别属于每个候选。

    编辑此候选 1: 泪眼蜥

    只填写已经取得的招式、卡片和羁绊。阶段标签不会补齐缺少的资源。 性格与特性属于输入条件,请选择实际拥有的结果。

    招式 1
    本局已取得卡片 · 永久升级 · 已永久教授的TM
    计算条件
    实际性格/特性
    完整上下文(高级输入/导入)

    可在此编辑全部特性触发、命中、保护和起手解锁字段。需明确应用,非法值保留并提示。

    实际出现的选项(1—4个)

    仅保留1—4个实际选项,不补造缺失选项。

    1. 实际出现的选项(1—4个)
    2. 实际出现的选项(1—4个)
    3. 实际出现的选项(1—4个)
    比较 ↗

    游戏数据与来源

    链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。

    数据版本: d567c6da

    数据版本 →

    变隐龙商店:性格、特性与招式学习器

    选择伙伴实际的性格和特性,并填写已经学会的招式。变隐龙商店专题说明如何调整这些特征及教授TM招式。

    当前原版快照与工具所用模型

    原版公开客户端eae98df1a1(版本时间11月4日23:19:53 UTC),11月5日复核。完整规范化模块比较为101个未变、13个变化/新增;执行数据对照保留966只宝可梦、103招式、97进化,4830项属性检查与412次招式等级转换一致,抽卡、战斗、商店和成长公式未改。Wiki现有13工具保留计算、分享及JSON恢复能力;涉及账号规划时请用确认后的余额。目录d567c6da、执行/上传5c97df2e、季节f7fbcfc4与日历d667c216继续分别固定版本。

    本站仍嵌入survivorpoke.com/play/的独立版本3667bcad81,带选择性的f7季节变更;Community计算继续使用自己的固定模型。本次Wiki更新没有把原版新账号服务或联网抽卡部署进嵌入游戏,不能把这些版本当成完全一致。

    本站工具配置与游戏进度分别保存

    本次原版只调整存档与缓存处理,没有改变战斗目录、价格、抽取概率或计算公式。全部13工具保留输入、计算、分享链接及JSON导入导出;恢复本站配置只恢复工具输入,不能恢复原版账户的云端或浏览器游戏进度。游戏恢复后,请将实际恢复的余额与收藏填入规划器和收藏追踪器。

    游戏数据与来源

    链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。

    数据版本: d567c6da

    数据版本 →

    日历与计算器版本

    宝可梦、招式全部等级与进化、合法学习池仍固定d567c6da;季节战斗与奖励仍为f7fbcfc4,伤害与增益执行规则仍为5c97df2e。本次仅把活动日历更新至d667c216。新规划使用延长后的日期,旧f7分享保留原来的11月2日00:00结束规则,并显示日历选择器。10月29日原版公开包01d06d8e0c与不可变d667c216源码包一致。实际嵌入游戏仍是单独观测到的3667bcad81,声明选择性整合f7;Wiki不修改它,也不据此声称其中已经延长活动。工具Community计算仍采用固定395a0e47/559ca0a7c8。

    适用哪个版本?

    原版执行规则5c97df2e(10月27日),10月28日复核。宝可梦、招式、进化及合法学习数据仍为d567c6da,万圣节为f7fbcfc4,现有13工具全部保留。新的原版计算采用装备独立减伤和增益合并修复;缺执行版本字段的旧版分享保留d567c6da行为并显示版本,可点“按当前规则重算”明确迁移。社区版继续使用独立固定快照和原有规则。iframe保持https://survivorpoke.com/play/;源码测试和计算不代表两个线上游戏完全相同。10月28日读取的公开游戏包与内嵌版本3667bcad81的声明散列一致,其声明选择性整合至f7fbcfc4。工具社区版采用固定源码快照395a0e47(发布标记559ca0a7c8),不代表当前内嵌版本的完整复现。

    突击背心:护甲卡70%,总减伤80%

    原版5c97df2e中,永久防御每级2个百分点、最多8级,与护甲卡每张6个百分点共用70%上限。突击背心另加20个百分点,再加临时防御增益,总减伤封顶80%。12张护甲卡:不装备70%,装备80%,卸下仍保留70%。当前近战攻击随后独立把受伤乘0.75。纯伤害和保命判定仍按各自规则处理;背心不提供回血。

    保留更强的临时速度增益

    碎裂铠甲、不屈之心、胆怯改用修复后的共用增益规则。先算n=min(传入层数上限,旧层数+1)。若旧层数×旧单层效果严格大于n×新单层效果,保留旧层数和效果,持续时间取新旧较长值;否则改为n层、新效果和新持续时间,相等时也可能缩短剩余时间。例如高速移动3×10%、剩1秒,受到碎裂铠甲1×20%/3秒:保留3×10%,持续3秒。高速移动5×10%、剩7秒,再触发胆怯1×25%/4秒:保留5×10%,仍持续7秒。工具事件样本会算出合并后的层数与倍率;当前DPS仍采用你填写的已生效增益,不假设未来受击。