Saisie manuelle : aucun jeu, sauvegarde, capture ou extension n’est lu ; aucun choix exécuté.

Démonstration modifiable : remplacez partie et offres par les vôtres.

Verdict conditionnel

Résultat proche : décidez selon les compromis ci-dessous.

Conditions : Début de partie ; cible neutre ; Cumuls actuels.

Soin jusqu’à 45 % des PV max, limité aux PV manquants et ajusté par le talent. PV pleins : zéro.

Une nouvelle attaque entre dans un groupe libre inactif. Un soutien peut améliorer vitesse, défense ou régénération sans dégâts. La fusion exige un vrai lien.

2. Carte / soin · Baie Sitrus

Valide avec les ressources saisies · Résultat proche : décidez selon les compromis ci-dessous. · Points stratégiques: 0

Changement immédiatAprès ce choixÉcart à la partie actuelle
Dégâts par seconde40,910
Potentiel des attaques émises41,240
PV920
Vitesse de déplacement1070
PV régénérés par seconde00
Dégâts par coup ennemi124,610
Aimant780

PV rendus immédiatement: 0

Changement futur conditionnel

Après maintien du soutien actif ; aucune ressource ajoutée.

Changement futur conditionnelÉcart à la partie actuelle
Dégâts par seconde0
Potentiel des attaques émises0
PV0
Vitesse de déplacement0
PV régénérés par seconde0
Dégâts par coup ennemi0
Aimant0

Pertes et conditions

Liens obtenus: 0; Liens nécessaires: 0 → 0.

  • Les PV sont déjà au maximum ; ce soin immédiat ne restaure aucun PV.

3. Carte / soin · Aimant

Valide avec les ressources saisies · Résultat proche : décidez selon les compromis ci-dessous. · Points stratégiques: 0

Changement immédiatAprès ce choixÉcart à la partie actuelle
Dégâts par seconde40,910
Potentiel des attaques émises41,240
PV920
Vitesse de déplacement1070
PV régénérés par seconde00
Dégâts par coup ennemi124,610
Aimant101,4+23,4

PV rendus immédiatement: 0

Changement futur conditionnel

Après maintien du soutien actif ; aucune ressource ajoutée.

Changement futur conditionnelÉcart à la partie actuelle
Dégâts par seconde0
Potentiel des attaques émises0
PV0
Vitesse de déplacement0
PV régénérés par seconde0
Dégâts par coup ennemi0
Aimant+23,4

Pertes et conditions

Liens obtenus: 0; Liens nécessaires: 0 → 0.

    Score selon les poids publiés, pas un taux de victoire. Égalité : ≤0,5 point ou ≤1 %. DPS conditionnel monocible ; statuts séparés. Score = écart immédiat +20 % de gain futur positif +DPS futur positif/100 × (20 boss, 10 sinon) +PV soignés/PV max × (100 survie, 70 sinon) +10 pour un prérequis d’évolution. Priorités déclarées, pas probabilités.

    Ressources saisies
    Valide avec les ressources saisiesJeu original · d567c6da

    Gardez Pistolet à O actif. Améliorez cette attaque en premier ; ajoutez les partenaires après apprentissage et obtention des liens requis.

    Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

    • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
    • Choix dorés d’évolution distincts 0
    • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
    • Objet tenu Aucun objet supposé
    • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
    40,91Dégâts par secondeCumuls actuels
    40,91Avec soutien maintenuGain du soutien : 0 DPS
    0 /sPV régénérés par seconde
    124,61Dégâts par coup ennemi

    Le DPS utilise les contacts et la présence saisis. Plus de projectiles ne garantit pas plus de touches sur une cible. Seuls les cumuls de soutien saisis comme actifs sont appliqués.

    Ordre des améliorations et alternatives
    1. Pistolet à O : niveau 1 → 5, obtenez Puissance, puis choisissez son évolution dorée distincte.

    Avant d’obtenir les ressources manquantes, gardez la vraie attaque initiale Pistolet à O au niveau 1 avec 0 lien.

    Progression par niveau aux mêmes conditions

    Comparez les dégâts par niveau avec le même Pokémon, talent et ennemi. La dernière ligne montre l’attaque évoluée.

    L1L2L3L4L5
    Niveau de l’attaqueDégâts par impactDégâts par seconde
    11840,91
    21840,91
    32659,09
    42678,79
    52678,79
    Pistolet à O + ✦47142,42

    Niveau maximal → évolution, aux mêmes conditions: 78,79 → 142,42 DPS. Pistolet à O : niveau 5 → 5, obtenez Puissance, puis choisissez son évolution dorée distincte.

    Valeurs brutes et unités
    AttaqueDégâts par impactIntervalle d’activationDégâts par secondePotentiel des attaques émises
    Pistolet à O180,44 s40,9141,24

    Dégâts d’état séparés: 0 DPS · DPS d’état après un contact du groupe: 0 DPS

    Brûlure et poison sont séparés. Leurs limites communes évitent de les compter une fois par attaque. Ce plan suppose un soutien maintenu. Les interruptions ou changements de groupe peuvent réduire le gain.

    • Les saisies sans version complète utilisent les règles affichées. Vérifiez édition et configuration avant de comparer.
    Ajuster cette partie

    Objectif, édition, cible, météo et attaque reçue sont communs. Ressources et traits sont propres à chacun.

    Modifier ce candidat 1: Larméléon

    Saisissez seulement attaques, cartes et liens déjà obtenus. Une phase ne fournit pas les ressources manquantes. Les traits sont des conditions saisies ; choisissez votre nature et talent réels.

    Attaque 1
    Cartes prises dans cette partie · Améliorations permanentes · CT apprises définitivement
    Conditions du calcul
    Nature / talent réels
    Contexte complet (avancé / importer)

    Tous les déclencheurs, conditions, protections et départs se modifient ici. Appliquez explicitement ; valeurs invalides visibles.

    Offres réelles (1–4)

    Gardez 1 à 4 offres réelles ; aucune n’est inventée.

    1. Offres réelles (1–4)
    2. Offres réelles (1–4)
    3. Offres réelles (1–4)
    Comparaison ↗

    Données du jeu et sources

    Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

    Version des données: d567c6da

    Version des données →

    Boutique Kecleon : natures, talents et CT

    Choisissez le caractère et le talent de votre Pokémon et ajoutez ses attaques apprises. La boutique Kecleon explique comment changer ces traits et apprendre des CT.

    Instantané original actuel et modèle des outils

    Client original public eae98df1a1 (horodatage du 4 novembre à 23:19:53 UTC), revu le 5. La comparaison des modules complets normalisés trouve 101 identiques et 13 modifiés/nouveaux. Le catalogue exécuté conserve 966 Pokémon, 103 capacités, 97 évolutions, 4 830 contrôles de statistiques et 412 transitions de niveau ; les formules de tirage, combat, boutique et progression sont inchangées. Les treize outils conservent calculs, partage et récupération JSON ; planifiez avec les soldes confirmés. Catalogue d567c6da, exécution/score 5c97df2e, règles saisonnières f7fbcfc4 et calendrier d667c216 restent versionnés séparément.

    Le jeu intégré reste la version indépendante survivorpoke.com/play/ 3667bcad81 avec certains changements saisonniers f7 ; les calculs Community gardent leur modèle fixe. Cette mise à jour Wiki ne déploie pas le nouveau service de compte ni les tirages en ligne dans ce jeu intégré. Ces versions ne sont pas identiques.

    Configurations de la Wiki et progression distinctes

    Cette mise à jour originale change sauvegarde et cache, sans modifier catalogue de combat, prix, probabilités ou formules. Les 13 outils conservent entrées, calculs, partages et import/export JSON. Une configuration Wiki restaure les entrées des outils, pas la progression du compte original. Après récupération, utilisez les solde et collection réellement restaurés.

    Données du jeu et sources

    Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

    Version des données: d567c6da

    Version des données →

    Versions du calendrier et des calculs

    Pokémon, niveaux, évolutions et apprentissage restent à d567c6da ; combat/récompenses saisonniers à f7fbcfc4 et calcul des dégâts/bonus à 5c97df2e. Seul le calendrier passe à d667c216. Les nouveaux plans utilisent la prolongation ; les anciens liens f7 gardent l’ancienne fin le 2 à minuit avec un sélecteur. Le bundle original 01d06d8e0c correspondait à d667c216 le 29 octobre. Le jeu intégré observé3667bcad81 déclare une adaptation sélective de f7 : cette Wiki ne le modifie pas et ne prétend pas prolonger son calendrier. Community calcule la version fixe 395a0e47/559ca0a7c8.

    Quelle version est utilisée ?

    Règles originales 5c97df2e du 27 octobre, revues le 28. Données Pokémon, attaques, évolutions et apprentissage légal : d567c6da ; Halloween : f7fbcfc4. Les 13 outils restent disponibles. Les nouveaux calculs originaux utilisent équipement séparé et bonus corrigés. Les anciens partages versionnés sans référence d’exécution gardent d567c6da et l’affichent ; Recalculer avec les règles actuelles permet une migration explicite. Community garde sa version et ses règles distinctes. Iframe : https://survivorpoke.com/play/. Les tests ne prouvent pas l’égalité des jeux en direct. Les octets publics observés le 28 correspondent au jeu intégré 3667bcad81, qui déclare une adaptation sélective de f7fbcfc4. Le calculateur Community reste fixé à 395a0e47 (version 559ca0a7c8) et ne reproduit pas cette version intégrée actuelle.

    Veste de Combat : cartes à 70 %, total à 80 %

    Dans l’original 5c97df2e, Défense permanente (2 points par niveau, 8 niveaux maximum) et cartes Armure (6 points chacune) partagent un plafond de 70 %. La Veste de Combat ajoute 20 points séparément ; la défense temporaire s’ajoute aussi, puis le total est plafonné à 80 %. Avec 12 cartes : 70 % sans veste, 80 % avec, 70 % après retrait. La mêlée active applique ensuite ×0,75 aux dégâts reçus. Dégâts purs et sauvetages gardent leurs règles. Aucun soin passif.

    Conserver le meilleur bonus temporaire

    Armurouillée, Impassible et Phobique utilisent la transition corrigée. Avec n=min(plafond entrant, anciennes charges+1), si charges×valeur ancienne est strictement supérieur à n×valeur entrante, les charges et la valeur anciennes restent, avec la durée la plus longue. Sinon, n, valeur et durée entrantes remplacent l’ancien état ; une égalité peut raccourcir le temps. Hâte 3×10 %, reste 1 s, puis Armurouillée 1×20 % pendant 3 s → 3×10 % pendant 3 s. Hâte 5×10 %, reste 7 s, puis Phobique 1×25 % pendant 4 s → 5×10 % pendant 7 s. L’échantillon d’événement calcule charges et multiplicateur ; le DPS actuel utilise vos bonus actifs saisis, pas des coups futurs supposés.