Instantané original actuel et modèle des outils
Client original public eae98df1a1 (horodatage du 4 novembre à 23:19:53 UTC), revu le 5. La comparaison des modules complets normalisés trouve 101 identiques et 13 modifiés/nouveaux. Le catalogue exécuté conserve 966 Pokémon, 103 capacités, 97 évolutions, 4 830 contrôles de statistiques et 412 transitions de niveau ; les formules de tirage, combat, boutique et progression sont inchangées. Les treize outils conservent calculs, partage et récupération JSON ; planifiez avec les soldes confirmés. Catalogue d567c6da, exécution/score 5c97df2e, règles saisonnières f7fbcfc4 et calendrier d667c216 restent versionnés séparément.
Le jeu intégré reste la version indépendante survivorpoke.com/play/ 3667bcad81 avec certains changements saisonniers f7 ; les calculs Community gardent leur modèle fixe. Cette mise à jour Wiki ne déploie pas le nouveau service de compte ni les tirages en ligne dans ce jeu intégré. Ces versions ne sont pas identiques.
Configurations de la Wiki et progression distinctes
Cette mise à jour originale change sauvegarde et cache, sans modifier catalogue de combat, prix, probabilités ou formules. Les 13 outils conservent entrées, calculs, partages et import/export JSON. Une configuration Wiki restaure les entrées des outils, pas la progression du compte original. Après récupération, utilisez les solde et collection réellement restaurés.
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: d567c6da
Version des données →Versions du calendrier et des calculs
Pokémon, niveaux, évolutions et apprentissage restent à d567c6da ; combat/récompenses saisonniers à f7fbcfc4 et calcul des dégâts/bonus à 5c97df2e. Seul le calendrier passe à d667c216. Les nouveaux plans utilisent la prolongation ; les anciens liens f7 gardent l’ancienne fin le 2 à minuit avec un sélecteur. Le bundle original 01d06d8e0c correspondait à d667c216 le 29 octobre. Le jeu intégré observé3667bcad81 déclare une adaptation sélective de f7 : cette Wiki ne le modifie pas et ne prétend pas prolonger son calendrier. Community calcule la version fixe 395a0e47/559ca0a7c8.
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: d567c6da
Version des données →Quelle version est utilisée ?
Règles originales 5c97df2e du 27 octobre, revues le 28. Données Pokémon, attaques, évolutions et apprentissage légal : d567c6da ; Halloween : f7fbcfc4. Les 13 outils restent disponibles. Les nouveaux calculs originaux utilisent équipement séparé et bonus corrigés. Les anciens partages versionnés sans référence d’exécution gardent d567c6da et l’affichent ; Recalculer avec les règles actuelles permet une migration explicite. Community garde sa version et ses règles distinctes. Iframe : https://survivorpoke.com/play/. Les tests ne prouvent pas l’égalité des jeux en direct. Les octets publics observés le 28 correspondent au jeu intégré 3667bcad81, qui déclare une adaptation sélective de f7fbcfc4. Le calculateur Community reste fixé à 395a0e47 (version 559ca0a7c8) et ne reproduit pas cette version intégrée actuelle.
Veste de Combat : cartes à 70 %, total à 80 %
Dans l’original 5c97df2e, Défense permanente (2 points par niveau, 8 niveaux maximum) et cartes Armure (6 points chacune) partagent un plafond de 70 %. La Veste de Combat ajoute 20 points séparément ; la défense temporaire s’ajoute aussi, puis le total est plafonné à 80 %. Avec 12 cartes : 70 % sans veste, 80 % avec, 70 % après retrait. La mêlée active applique ensuite ×0,75 aux dégâts reçus. Dégâts purs et sauvetages gardent leurs règles. Aucun soin passif.
Conserver le meilleur bonus temporaire
Armurouillée, Impassible et Phobique utilisent la transition corrigée. Avec n=min(plafond entrant, anciennes charges+1), si charges×valeur ancienne est strictement supérieur à n×valeur entrante, les charges et la valeur anciennes restent, avec la durée la plus longue. Sinon, n, valeur et durée entrantes remplacent l’ancien état ; une égalité peut raccourcir le temps. Hâte 3×10 %, reste 1 s, puis Armurouillée 1×20 % pendant 3 s → 3×10 % pendant 3 s. Hâte 5×10 %, reste 7 s, puis Phobique 1×25 % pendant 4 s → 5×10 % pendant 7 s. L’échantillon d’événement calcule charges et multiplicateur ; le DPS actuel utilise vos bonus actifs saisis, pas des coups futurs supposés.
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: d567c6da
Version des données →