BUILD-ENTSCHEIDUNGEN

Energieball: Entwicklung und passende Pokémon

So funktioniert der Vergleich ↗

Originalspiel · d567c6da

Verbesserungsrezept

Energieball Stufe 5 + Synthese in diesem Lauf + eine goldene Wahl → Energieball +.

  1. Energieball · L5
  2. Synthese ×1
  3. Separate goldene Entwicklungswahlen ×1
  4. Energieball +

Noch nötig: 4 Stufen · Laufkarte fehlt · goldene Wahl nicht angegeben.

Dauerhafte Verbesserungen ersetzen keine Laufkarte. Jede Entwicklung braucht eine eigene goldene Wahl; erfüllte Bedingungen garantieren kein Angebot.

Maximalstufe → Entwicklung mit gleichen Pokémon und Ressourcen

Schaden pro Sekunde: 88,17 → 159,14 · Basisstärke / Unterstützung je Stapel: 38,57 → 69,43 · Aktivierungsintervall: 0,46 → 0,46 s · Anzahl je Einsatz: 3 → 5

Die zusätzliche Maximalstufe-mit-Karte-Zeile und die Entwicklung nutzen dieselbe nötige Laufkarte. Sie zeigen ein Ziel und ergänzen keine aktuellen Ressourcen.

Originalwerte und EinheitenL5Energieball +
Schaden pro Treffer38,5769,43
Projektile / Objekte35
Streuung0,160,19
Projektilradius810,4
Alle Stufen und die Entwicklungsänderung
AttackenstufeBasisstärke / Unterstützung je StapelAktivierungsintervall (s)Anzahl je EinsatzDurchdringungen / SprüngeMaximale StapelDauer (s)Schaden je TrefferSchaden pro Sekunde
L1190,6210 / 0——2032,26
L2190,6220 / 0——2032,26
L327,550,6220 / 0——2946,77
L427,550,4620 / 0——2962,37
L538,570,4630 / 0——4188,17
L5 + Synthese38,570,4630 / 0——4188,17
Energieball + ✦69,430,4650 / 0——74159,14

Mehr Geschosse oder Kontakte erhöhen die mögliche Abdeckung. Einzelzielschaden nutzt nur eingegebene Treffer und Wirkzeit.

Diesen Lauf anpassen +

Artenwechsel setzt artspezifische Attacken, TMs und Fähigkeiten zurück. Gemeinsame Ressourcen und Ziele bleiben. Links übertragen den gültigen Kandidatenkontext.

Welche passenden Pokémon haben diese TM bereits gelernt?

Nur gewählte Arten gelten als gelehrt. Andere reine TM-Kandidaten bleiben unverfügbar; kein Kauf wird automatisch gewährt.

Trage nur erhaltene Attacken, Karten und Bünde ein. Eine Phase ersetzt keine fehlenden Ressourcen. Merkmale sind Eingaben; wähle dein tatsächliches Wesen und deine Fähigkeit.

Attacke 1
Karten dieses Laufs · Dauerhafte Verbesserungen · Dauerhaft erlernte TMs
Berechnungsbedingungen

Top 5 gültige Optionen mit diesen Ressourcen

Bedingter Strategiewert, keine gemessene Siegquote. Jeder Kandidat nutzt diese Attacke (plus eine passende Stufe-1-Attacke bei Unterstützung); Karten, Item, Wesen, Ziele und Version bleiben gleich. Die gewählte Fähigkeit gilt nur für passende Arten.

118 gültige Kandidaten · 0 reine TM-Kandidaten brauchen Unterricht.

  1. Tangoloss50,46 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 48,39Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 48,39Schaden je Gegnertreffer: 83,63Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  2. Dressella50,14 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 48,39Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 48,39Schaden je Gegnertreffer: 100Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  3. Shaymin49,92 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 46,77Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 46,77Schaden je Gegnertreffer: 90,42Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  4. Gewaldro49,28 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 46,77Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 46,77Schaden je Gegnertreffer: 105,14Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  5. Chevrumm48,88 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 45,16Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 45,16Schaden je Gegnertreffer: 106,89Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

Alle Standardstarter (0)
PokémonLernbeziehung
Alle zusätzlichen reinen TM-Lerner (111)

Nur gewählte Arten gelten als gelehrt. Andere reine TM-Kandidaten bleiben unverfügbar; kein Kauf wird automatisch gewährt.

Dauerhaft erlernte TMs ↗
PokémonLernbeziehung
SmettboBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
VulpixBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
VulnonaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
PummeluffBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
KnuddeluffBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
BluzukBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
OmotBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
AbraBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
KadabraBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
SimsalaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
NebulakBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
AlpolloBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
GengarBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
PantimosBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
RossanaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
MewtuBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
MewBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
TraunfugilBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
GirafarigBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
OctilleryBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
DamhirplexBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
PapinellaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
PudoxBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
GuardevoirBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
MaskeregenBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
ZobirisBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
MeditalisBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
GroinkBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
FormeoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
PalimpalimBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
LatiasBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
LatiosBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
RayquazaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
JirachiBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
DeoxysBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
MoterpelBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
TraunmagilBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
KlingplimBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
GalagladiBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
SelfeBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
VespritBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
TobutzBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
GiratinaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
CresseliaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
ManaphyBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
ArceusBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
VictiniBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
SomniamBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
SomnivoraBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
FleknoilBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
FletiamoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
SymvolaraBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
MakabajaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
EchnatollBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
MollimorbaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
HypnomorbaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
MorbitesseBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
MonozytoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
MitodosBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
ZytomegaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
EmolgaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
LaukapsBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
CavalanzasBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
WattzapfBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
VoltulaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
PygraulonBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
MegalonBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
LichtelBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
LaternectoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
SkelabraBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
HydragilBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
FermiculaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
MeloettaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
GenesectBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
VivillonBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
FlabébéBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
FloetteBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
FlorgesBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
PsiauBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
PsiaugonBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
ParfiBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
FlauschlingBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
SabbaioneBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
HoopaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
PrimareneBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
DonarionBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
WommelBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
BandelbyBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
CureleiBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
QuartermakBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
SankabuhBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
ColossandBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
Sen-LongBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
Kapu-FalaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
VoltriantBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
KaguronBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
MagearnaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
KeradarBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
MaritellitBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
OghnatollBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
PokusanBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
ServolBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
DamythirBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
FragrunzBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
CrimanzoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
LumifloraBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
FarigirafBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
FlatterhaarBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
EisenfalterBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
EisenkriegerBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
TerapagosBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 840.
Aktueller Referenz-Build
Mit den eingegebenen Ressourcen zulässigOriginalspiel · d567c6da

Nutze Energieball gemeinsam in Gruppe 1, mit den unten genannten Ressourcen.

Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

  • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
  • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
  • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
  • Getragenes Item Kein Item angenommen
  • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
32,26Schaden pro SekundeAktuelle Stapel
32,26Mit aufrechterhaltener VerstärkungVerstärkungsgewinn: 0 DPS
0 /sRegenerierte KP pro Sekunde
116,07Schaden je Gegnertreffer

DPS nutzt eingegebene Kontakte und Zielverfügbarkeit. Mehr Geschosse garantieren keine zusätzlichen Treffer auf ein Ziel. Nur als aktiv eingegebene Verstärkungsstapel werden angewendet.

Verbesserungsfolge und Alternativen
  1. Energieball: Stufe 1 → 5, erhalte Synthese und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Nutze ohne die fehlenden Ressourcen die echte Startattacke Rankenhieb auf Stufe 1 mit 0 Bünden.

Stufenentwicklung unter gleichen Bedingungen

Vergleiche Schaden je Attackenstufe mit demselben Pokémon, derselben Fähigkeit und demselben Gegner. Die letzte Zeile zeigt die entwickelte Attacke.

L1L2L3L4L5
AttackenstufeSchaden je TrefferSchaden pro Sekunde
12032,26
22032,26
32946,77
42962,37
54188,17
Energieball + ✦74159,14

Höchststufe → Entwicklung unter gleichen Bedingungen: 88,17 → 159,14 DPS. Energieball: Stufe 5 → 5, erhalte Synthese und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Originalwerte und Einheiten
AttackeSchaden je TrefferAktivierungsintervallSchaden pro SekundePotenzial ausgesendeter Angriffe
Energieball200,62 s32,2632,48

Separater Statusschaden: 0 DPS · Status-DPS nach einem modellierten Gruppenkontakt: 0 DPS

Verbrennung und Gift werden getrennt gezeigt. Gemeinsame Stapelgrenzen verhindern Mehrfachzählung je Attacke. Dieser Plan setzt aufrechterhaltene Verstärkung voraus. Lücken oder Gruppenwechsel können den Nutzen senken.

  • Eingaben ohne vollständige Version nutzen die angezeigten Regeln. Prüfe Ausgabe und Build vor dem Vergleich.
In der Rangliste vergleichen ↗Auswahlhilfe ↗Vollständige Daten und Quellen ↓

Ein Energieball verfolgt den Gegner.

Zielsuchendes Geschoss · Pflanze · Speziell · Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Angriffsdiagramm

Angriffsdiagramm: Geschosse folgen einem beweglichen ZielSchema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.SpielerZielWirkungsfläche
Geschosse folgen einem beweglichen Ziel

Anzahl: 1 · Projektilgeschwindigkeit: 280 Welteinheiten/s

Schema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.

Details

Geschosse lenken zum Ziel. Die Anzahl bezeichnet abgefeuerte Geschosse; Treffer erfordern Kontakt.

Effekte der Stufenkarten

StufenEffekt
2Anzahl +1 · Streuung ×1,3
3Schaden ×1,45
4Abklingzeit ×0,75
5Anzahl +1 · Schaden ×1,4

Stufen

Initialisierte Werte pro Stufe, vor Verbesserungen des Spielers, Typen und Wetter. Schaden gilt pro Treffer, nicht als universeller Einzelziel-DPS. Vollkreisbögen erscheinen als 360°.

StufenSchaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteProjektilgeschwindigkeitProjektillebensdauerStreuungProjektilradiusLenkstärke
1190,62 s1280 Welteinheiten/s2 s0,12 rad85
2190,62 s2280 Welteinheiten/s2 s0,156 rad85
327,550,62 s2280 Welteinheiten/s2 s0,156 rad85
427,550,465 s2280 Welteinheiten/s2 s0,156 rad85
538,570,465 s3280 Welteinheiten/s2 s0,156 rad85

Attackenentwicklung

Erreiche die Maximalstufe der Attacke, nimm im aktuellen Lauf die benötigte Laufkarte und wähle die Attackenentwicklung. Dauerhafte Verbesserungen ersetzen diese Laufkarte nicht.

Energieball + · 5 · Synthese
Schaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteProjektilgeschwindigkeitProjektillebensdauerStreuungProjektilradiusLenkstärke
69,4260,465 s5280 Welteinheiten/s2 s0,187 rad10,45

Erlernbare Attacken

PokémonTypenAngriffsmultiplikatorStartattacke
BisasamPflanze / Gift×1,06Rankenhieb
BisaknospPflanze / Gift×1,14Rankenhieb
BisaflorPflanze / Gift×1,25Rankenhieb
MyraplaPflanze / Gift×1,11Rankenhieb
DuflorPflanze / Gift×1,17Rankenhieb
GiflorPflanze / Gift×1,31Rankenhieb
ParasKäfer / Pflanze×1,08Käferbiss
ParasekKäfer / Pflanze×1,22Käferbiss
KnofensaPflanze / Gift×1,11Rankenhieb
UltrigariaPflanze / Gift×1,2Rankenhieb
SarzeniaPflanze / Gift×1,28Rankenhieb
OweiPflanze / Psycho×1,03Rankenhieb
KokoweiPflanze / Psycho×1,39Rankenhieb
TangelaPflanze×1,25Rankenhieb
EndiviePflanze×0,97Rankenhieb
LorblattPflanze×1,05Rankenhieb
MeganiePflanze×1,16Rankenhieb
BlubellaPflanze×1,2Rankenhieb
HoppsprossPflanze / Flug×0,89Rankenhieb
HubelupfPflanze / Flug×0,95Rankenhieb
PapunghaPflanze / Flug×1Rankenhieb
SonnkernPflanze×0,86Rankenhieb
SonnfloraPflanze×1,28Rankenhieb
CelebiPsycho / Pflanze×1,25Konfusion
GeckarborPflanze×1,06Rasierblatt
ReptainPflanze×1,17Rankenhieb
GewaldroPflanze×1,28Rankenhieb
LoturzelWasser / Pflanze×0,92Aquaknarre
LombreroWasser / Pflanze×1,03Aquaknarre
KappaloresWasser / Pflanze×1,2Aquaknarre
SamurzelPflanze×0,92Rankenhieb
BlanasPflanze / Unlicht×1,08Rankenhieb
TengulistPflanze / Unlicht×1,25Rankenhieb
KnilzPflanze×0,92Rankenhieb
KapilzPflanze / Kampf×1,42Rankenhieb
RoseliaPflanze / Gift×1,25Rankenhieb
TuskaPflanze×1,17Rankenhieb
NoktuskaPflanze / Unlicht×1,33Rankenhieb
LiliepGestein / Pflanze×1,04Steinwurf
WielieGestein / Pflanze×1,15Steinwurf
TropiusPflanze / Flug×1,1Rankenhieb
ChelastPflanze×1,07Rankenhieb
ChelcarainPflanze×1,19Rankenhieb
ChelterrarPflanze / Boden×1,3Rankenhieb
KnospiPflanze / Gift×0,97Rankenhieb
RoseradePflanze / Gift×1,39Rankenhieb
BurmadameKäfer / Pflanze×1,13Käferbiss
KikugiPflanze×1,04Rankenhieb
KinosoPflanze×1,18Rankenhieb
VenuflibisPflanze×1,25Rankenhieb
ShnebedeckPflanze / Eis×1,04Rankenhieb
RexblisarPflanze / Eis×1,21Rankenhieb
TangolossPflanze×1,31Rankenhieb
FolipurbaPflanze×1,31Rankenhieb
ShayminPflanze×1,25Rankenhieb
SerpifeuPflanze×0,95Rasierblatt
EfoserpPflanze×1,03Rankenhieb
SerpiroyalPflanze×1,11Rankenhieb
VegimakPflanze×0,99Rankenhieb
VegichitaPflanze×1,24Rankenhieb
StrawicklKäfer / Pflanze×0,99Käferbiss
FolikonKäfer / Pflanze×1,05Käferbiss
MatrifolKäfer / Pflanze×1,27Käferbiss
WaumbollPflanze / Fee×0,9Rankenhieb
ElfunPflanze / Fee×1,12Rankenhieb
LilminipPflanze×1,08Rankenhieb
DressellaPflanze×1,31Rankenhieb
MaracambaPflanze×1,28Rankenhieb
SesokitzNormal / Pflanze×1,03Tackle
KronjuwildNormal / Pflanze×1,25Tackle
TarnpignonPflanze / Gift×1Rankenhieb
KastadurPflanze / Stahl×0,97Rankenhieb
TentantelPflanze / Stahl×1,22Rankenhieb
ViridiumPflanze / Kampf×1,2Rankenhieb
IgamaroPflanze×1,04Rankenhieb
IgastarnishPflanze×1,13Rankenhieb
BrigaronPflanze / Kampf×1,29Rankenhieb
MähikelPflanze×1,06Rankenhieb
ChevrummPflanze×1,25Rankenhieb
ParagoniGeist / Pflanze×1,08Spukball
TromborkGeist / Pflanze×1,31Spukball
IrrbisGeist / Pflanze×1,06Spukball
PumpdjinnGeist / Pflanze×1,2Spukball
BauzPflanze / Flug×1Rasierblatt
ArboretossPflanze / Flug×1,11Rankenhieb
SilvarroPflanze / Geist×1,29Rankenhieb
ImantisPflanze×1Rankenhieb
MantideaPflanze×1,28Rankenhieb
BubungusPflanze / Fee×1,06Rankenhieb
FrubberlPflanze×0,86Rankenhieb
FrubailaPflanze×0,92Rankenhieb
FruyalPflanze×1,36Rankenhieb
MorudaGeist / Pflanze×1,42Spukball
Kapu-ToroPflanze / Fee×1,42Rankenhieb
KatagamiPflanze / Stahl×1,7Rankenhieb
ChimpepPflanze×1,06Rankenhieb
ChimstixPflanze×1,17Rankenhieb
GortromPflanze×1,39Rankenhieb
CottiniPflanze×0,92Rankenhieb
CottomiPflanze×1,14Rankenhieb
KnapfelPflanze / Drache×0,92Rankenhieb
DrapfelPflanze / Drache×1,31Rankenhieb
SchlapfelPflanze / Drache×1,25Rankenhieb
CoronospaPsycho / Pflanze×1,14Konfusion
FeloriPflanze×1,04Rasierblatt
FeliospaPflanze×1,14Rankenhieb
MaskagatoPflanze / Unlicht×1,31Rankenhieb
OliniPflanze / Normal×1,02Rankenhieb
OlithenaPflanze / Normal×1,39Rankenhieb
WeherbaPflanze / Geist×1,06Rankenhieb
ChilingelPflanze×1,04Rankenhieb
HalupenjoPflanze / Feuer×1,29Rankenhieb
EisenblattPflanze / Psycho×1,42Rankenhieb
SirapfelPflanze / Drache×1,22Rankenhieb
MortchaPflanze / Geist×1,11Rankenhieb
FatalitchaPflanze / Geist×1,37Rankenhieb
OgerponPflanze×1,36Rankenhieb
HydrapfelPflanze / Drache×1,36Rankenhieb

Aktuelle entwickelte Attacken

Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

Kategorie im aktuellen Original

Spezial · d567c6da · 2026-10-20

Nutzt Spezialangriff gegen die Spezialverteidigung des Ziels. Ränkeschmied wirkt; physische Angriffs-Buffs wirken nicht.

Die Werte beschreiben den angegebenen Original-Quellstand. Die eingebettete Community-Ausgabe hat ihre eigene Version; angepasste Regeln stehen in deren Versionshinweisen.

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

Datenversion →

TM-Kompatibilität

Nur kompatible TMs außerhalb der natürlichen Typen fügen Attacken hinzu. Eigene Typen + Normal brauchen keine TM. Lernen verbraucht eine TM dauerhaft; bekannte Attacken lassen sich nicht erneut lernen. Gelernte Attacken erscheinen auf Stufenkarten und als Startwahl ohne Verstärker. Kompatibel bedeutet nicht bereits gelernt.

Fähigkeiten

KP, Wetter und Zielbedingungen sind Eingaben. Startfähigkeiten wirken vor Karten/Gegenständen. Zufalls- und Auslösereffekte sind getrennt; DPS braucht weiterhin Treffer- und Aufenthaltsannahmen. Übereifer mittelt gerundete Zweige. Absorption/Ausweichen geben 0,3s Unverwundbarkeit; reiner Schaden umgeht sie.

Fähigkeiten