BUILD-ENTSCHEIDUNGEN

Wutanfall: Entwicklung und passende Pokémon

So funktioniert der Vergleich ↗

Originalspiel · d567c6da

Verbesserungsrezept

Wutanfall Stufe 5 + Vitalität in diesem Lauf + eine goldene Wahl → Wutanfall +.

  1. Wutanfall · L5
  2. Vitalität ×1
  3. Separate goldene Entwicklungswahlen ×1
  4. Wutanfall +

Noch nötig: 4 Stufen · Laufkarte fehlt · goldene Wahl nicht angegeben.

Dauerhafte Verbesserungen ersetzen keine Laufkarte. Jede Entwicklung braucht eine eigene goldene Wahl; erfüllte Bedingungen garantieren kein Angebot.

Maximalstufe → Entwicklung mit gleichen Pokémon und Ressourcen

Schaden pro Sekunde: 33,94 → 60,61 · Basisstärke / Unterstützung je Stapel: 21,84 → 39,31 · Aktivierungsintervall: 0,83 → 0,83 s · Anzahl je Einsatz: 5 → 6

Die zusätzliche Maximalstufe-mit-Karte-Zeile und die Entwicklung nutzen dieselbe nötige Laufkarte. Sie zeigen ein Ziel und ergänzen keine aktuellen Ressourcen.

Originalwerte und EinheitenL5Wutanfall +
Schaden pro Treffer21,8439,31
Projektile / Objekte56
Radius / Reichweite8096
Alle Stufen und die Entwicklungsänderung
AttackenstufeBasisstärke / Unterstützung je StapelAktivierungsintervall (s)Anzahl je EinsatzDurchdringungen / SprüngeMaximale StapelDauer (s)Schaden je TrefferSchaden pro Sekunde
L1121,140 / 0——1513,64
L216,81,140 / 0——2119,09
L316,81,140 / 0——2119,09
L416,81,150 / 0——2119,09
L521,840,8350 / 0——2833,94
L5 + Vitalität21,840,8350 / 0——2833,94
Wutanfall + ✦39,310,8360 / 0——5060,61

Mehr Geschosse oder Kontakte erhöhen die mögliche Abdeckung. Einzelzielschaden nutzt nur eingegebene Treffer und Wirkzeit.

Diesen Lauf anpassen +

Artenwechsel setzt artspezifische Attacken, TMs und Fähigkeiten zurück. Gemeinsame Ressourcen und Ziele bleiben. Links übertragen den gültigen Kandidatenkontext.

Welche passenden Pokémon haben diese TM bereits gelernt?

Nur gewählte Arten gelten als gelehrt. Andere reine TM-Kandidaten bleiben unverfügbar; kein Kauf wird automatisch gewährt.

Trage nur erhaltene Attacken, Karten und Bünde ein. Eine Phase ersetzt keine fehlenden Ressourcen. Merkmale sind Eingaben; wähle dein tatsächliches Wesen und deine Fähigkeit.

Attacke 1
Karten dieses Laufs · Dauerhafte Verbesserungen · Dauerhaft erlernte TMs
Berechnungsbedingungen

Top 5 gültige Optionen mit diesen Ressourcen

Bedingter Strategiewert, keine gemessene Siegquote. Jeder Kandidat nutzt diese Attacke (plus eine passende Stufe-1-Attacke bei Unterstützung); Karten, Item, Wesen, Ziele und Version bleiben gleich. Die gewählte Fähigkeit gilt nur für passende Arten.

67 gültige Kandidaten · 0 reine TM-Kandidaten brauchen Unterricht.

  1. Regidrago28,52 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 16,36Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 16,36Schaden je Gegnertreffer: 115,25Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  2. Maxax27,68 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 20Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 20Schaden je Gegnertreffer: 93,82Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  3. Schlingking26,48 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 13,64Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 13,64Schaden je Gegnertreffer: 112,92Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  4. Donnersichel26,02 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 16,36Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 16,36Schaden je Gegnertreffer: 101,94Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  5. Espinodon25,91 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 16,36Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 16,36Schaden je Gegnertreffer: 93,1Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

Alle Standardstarter (0)
PokémonLernbeziehung
Alle zusätzlichen reinen TM-Lerner (74)

Nur gewählte Arten gelten als gelehrt. Andere reine TM-Kandidaten bleiben unverfügbar; kein Kauf wird automatisch gewährt.

Dauerhaft erlernte TMs ↗
PokémonLernbeziehung
GlumandaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
GlutexoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
GlurakBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
NidoqueenBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
NidokingBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
MenkiBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
RasaffBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
FukanoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
ArkaniBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
KnoggaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
RizerosBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
KangamaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
SeeperBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
SeemonBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
TaurosBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
GaradosBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
LaprasBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
RelaxoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
MewBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
MeganieBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
ImpergatorBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
AmpharosBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
GranbullBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
LarvitarBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
PupitarBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
DespotarBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
GewaldroBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
SumpexBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
MuntierBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
LetarkingBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
KrawummsBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
StollossBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
SchmerbeBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
WelsarBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
TropiusBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
ChelterrarBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
RameidonBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
BollterusBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
RexblisarBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
RihorniorBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
ArceusBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
SerpiroyalBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
RabigatorBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
IrokexBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
AeropteryxBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
ZapplarangBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
DemeterosBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
PandagroBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
AlgittBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
AmarinoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
AmagargaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
XerneasBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
FlamiauBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
MiezunderBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
FuegroBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
AmigentoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
SolgaleoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
MasskitoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
SchabelleBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
NecrozmaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
MarshadowBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
ZeraoraBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
SanacondaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
MorpekoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
PolarossBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
SalmagnisBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
CupidosBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
KrokelBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
LokrokoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
SkelokrokBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
DelfinatorBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
HeerashaiBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
EpitaffBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
DummimiselBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 1.020.
Aktueller Referenz-Build
Mit den eingegebenen Ressourcen zulässigOriginalspiel · d567c6da

Nutze Wutanfall gemeinsam in Gruppe 1, mit den unten genannten Ressourcen.

Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

  • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
  • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
  • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
  • Getragenes Item Kein Item angenommen
  • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
13,64Schaden pro SekundeAktuelle Stapel
13,64Mit aufrechterhaltener VerstärkungVerstärkungsgewinn: 0 DPS
0 /sRegenerierte KP pro Sekunde
119,58Schaden je Gegnertreffer

DPS nutzt eingegebene Kontakte und Zielverfügbarkeit. Mehr Geschosse garantieren keine zusätzlichen Treffer auf ein Ziel. Nur als aktiv eingegebene Verstärkungsstapel werden angewendet.

Verbesserungsfolge und Alternativen
  1. Wutanfall: Stufe 1 → 5, erhalte Vitalität und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Nutze ohne die fehlenden Ressourcen die echte Startattacke Drachenwut auf Stufe 1 mit 0 Bünden.

Stufenentwicklung unter gleichen Bedingungen

Vergleiche Schaden je Attackenstufe mit demselben Pokémon, derselben Fähigkeit und demselben Gegner. Die letzte Zeile zeigt die entwickelte Attacke.

L1L2L3L4L5
AttackenstufeSchaden je TrefferSchaden pro Sekunde
11513,64
22119,09
32119,09
42119,09
52833,94
Wutanfall + ✦5060,61

Höchststufe → Entwicklung unter gleichen Bedingungen: 33,94 → 60,61 DPS. Wutanfall: Stufe 5 → 5, erhalte Vitalität und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Originalwerte und Einheiten
AttackeSchaden je TrefferAktivierungsintervallSchaden pro SekundePotenzial ausgesendeter Angriffe
Wutanfall151,1 s13,6454,98

Separater Statusschaden: 0 DPS · Status-DPS nach einem modellierten Gruppenkontakt: 0 DPS

Verbrennung und Gift werden getrennt gezeigt. Gemeinsame Stapelgrenzen verhindern Mehrfachzählung je Attacke. Dieser Plan setzt aufrechterhaltene Verstärkung voraus. Lücken oder Gruppenwechsel können den Nutzen senken.

  • Eingaben ohne vollständige Version nutzen die angezeigten Regeln. Prüfe Ausgabe und Build vor dem Vergleich.
In der Rangliste vergleichen ↗Auswahlhilfe ↗Vollständige Daten und Quellen ↓

Eine Folge wilder Drehschläge trifft Gegner ringsum.

Wiederholter Drehangriff · Drache · Physisch · Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Angriffsdiagramm

Angriffsdiagramm: Wiederholte Rundschläge folgen dem SpielerSchema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.SpielerZielWirkungsfläche
Wiederholte Rundschläge folgen dem Spieler

Anzahl: 4 · Radius: 64

Schema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.

Details

Die angegebene Schlagzahl folgt dem Spieler im Abstand von 0,13 s. Zähle nur Schläge mit Ziel in Reichweite; der Ablauf folgt den Spielbildern.

Effekte der Stufenkarten

StufenEffekt
2Schaden ×1,4
3Radius ×1,25
4Anzahl +1
5Abklingzeit ×0,75 · Schaden ×1,3

Stufen

Initialisierte Werte pro Stufe, vor Verbesserungen des Spielers, Typen und Wetter. Schaden gilt pro Treffer, nicht als universeller Einzelziel-DPS. Vollkreisbögen erscheinen als 360°.

StufenSchaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteRadius / Reichweite
1121,1 s464
216,81,1 s464
316,81,1 s480
416,81,1 s580
521,840,825 s580

Attackenentwicklung

Erreiche die Maximalstufe der Attacke, nimm im aktuellen Lauf die benötigte Laufkarte und wähle die Attackenentwicklung. Dauerhafte Verbesserungen ersetzen diese Laufkarte nicht.

Wutanfall + · 5 · Vitalität
Schaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteRadius / Reichweite
39,3120,825 s696

Erlernbare Attacken

PokémonTypenAngriffsmultiplikatorStartattacke
DratiniDrache×1,05Drachenwut
DragonirDrache×1,16Drachenwut
DragoranDrache / Flug×1,44Drachenwut
SeedrakingWasser / Drache×1,22Aquaknarre
VibravaBoden / Drache×1,08Lehmschuss
LibelldraBoden / Drache×1,25Lehmschuss
AltariaDrache / Flug×1,08Drachenwut
KindwurmDrache×1,11Drachenwut
DraschelDrache×1,22Drachenwut
BrutalandaDrache / Flug×1,44Drachenwut
LatiasDrache / Psycho×1,31Drachenwut
LatiosDrache / Psycho×1,42Drachenwut
RayquazaDrache / Flug×1,52Drachenwut
KaumalatDrache / Boden×1,08Drachenwut
KnarkselDrache / Boden×1,2Drachenwut
KnakrackDrache / Boden×1,42Drachenwut
DialgaStahl / Drache×1,52Metallklaue
PalkiaWasser / Drache×1,52Aquaknarre
GiratinaGeist / Drache×1,25Spukball
MilzaDrache×1,18Drachenwut
SharfaxDrache×1,34Drachenwut
MaxaxDrache×1,51Drachenwut
ShardragoDrache×1,36Drachenwut
KapunoUnlicht / Drache×1,06Biss
DuodinoUnlicht / Drache×1,17Biss
TrikephaloUnlicht / Drache×1,39Biss
ReshiramDrache / Feuer×1,52Drachenwut
ZekromDrache / Elektro×1,52Drachenwut
KyuremDrache / Eis×1,42Drachenwut
TandrakGift / Drache×1,23Schlammbad
BalgorasGestein / Drache×1,19Steinwurf
MonargorasGestein / Drache×1,37Steinwurf
ViscoraDrache×1Drachenwut
ViscargotDrache×1,16Drachenwut
ViscogonDrache×1,31Drachenwut
eF-eMFlug / Drache×0,95Windstoß
UHaFnirFlug / Drache×1,23Windstoß
ZygardeDrache / Boden×1,25Drachenwut
TortunatorFeuer / Drache×1,2Glut
Sen-LongNormal / Drache×1,44Tackle
MinirasDrache×1Drachenwut
MedirasDrache / Kampf×1,11Drachenwut
GrandirasDrache / Kampf×1,31Drachenwut
SchlingkingUnlicht / Drache×1,26Biss
AgoyonGift / Drache×1,4Schlammbad
KnapfelPflanze / Drache×0,92Rankenhieb
DrapfelPflanze / Drache×1,31Rankenhieb
SchlapfelPflanze / Drache×1,25Rankenhieb
LectragonElektro / Drache×1,25Donnerschock
PescragonWasser / Drache×1,2Aquaknarre
DuraludonStahl / Drache×1,36Metallklaue
GrolldraDrache / Geist×1,03Drachenwut
PhandraDrache / Geist×1,14Drachenwut
KatapuldraDrache / Geist×1,36Drachenwut
EndynalosGift / Drache×1,5Schlammbad
RegidragoDrache×1,25Drachenwut
MopexDrache / Normal×1,22Drachenwut
NigiragiDrache / Wasser×1,36Drachenwut
FrospinoDrache / Eis×1,11Drachenwut
CryospinoDrache / Eis×1,22Drachenwut
EspinodonDrache / Eis×1,5Drachenwut
DonnersichelDrache / Unlicht×1,46Drachenwut
KoraidonKampf / Drache×1,44Karateschlag
WindewogeWasser / Drache×1,39Aquaknarre
SirapfelPflanze / Drache×1,22Rankenhieb
BriduradonStahl / Drache×1,39Metallklaue
HydrapfelPflanze / Drache×1,36Rankenhieb

Aktuelle entwickelte Attacken

Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

Kategorie im aktuellen Original

Physisch · d567c6da · 2026-10-20

Nutzt physischen Angriff gegen die Verteidigung des Ziels. Physische Buffs wirken; Spezialangriff-Buffs wirken nicht.

Die Werte beschreiben den angegebenen Original-Quellstand. Die eingebettete Community-Ausgabe hat ihre eigene Version; angepasste Regeln stehen in deren Versionshinweisen.

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

Datenversion →

TM-Kompatibilität

Nur kompatible TMs außerhalb der natürlichen Typen fügen Attacken hinzu. Eigene Typen + Normal brauchen keine TM. Lernen verbraucht eine TM dauerhaft; bekannte Attacken lassen sich nicht erneut lernen. Gelernte Attacken erscheinen auf Stufenkarten und als Startwahl ohne Verstärker. Kompatibel bedeutet nicht bereits gelernt.

Fähigkeiten

KP, Wetter und Zielbedingungen sind Eingaben. Startfähigkeiten wirken vor Karten/Gegenständen. Zufalls- und Auslösereffekte sind getrennt; DPS braucht weiterhin Treffer- und Aufenthaltsannahmen. Übereifer mittelt gerundete Zweige. Absorption/Ausweichen geben 0,3s Unverwundbarkeit; reiner Schaden umgeht sie.

Fähigkeiten