#644 · Zekrom · 5★ · Unova

Zekrom

115KP
×1,52Angriffsmultiplikator
116Bewegungstempo

Freischaltung

Nutze das Banner der passenden Region. Die Garantie sichert eine Seltenheit, nicht dieses Pokémon.

FreischaltungDetailsVorgehen
StarterauswahlNeinDieser Weg gilt in dieser Version nicht für dieses Pokémon.
Regions-GachaJaZiehe im passenden Regionsbanner. Seltenheit und gleichmäßige Artauswahl zählen; nutze den Zielartenrechner.
RettungsereignisNeinDieser Weg gilt in dieser Version nicht für dieses Pokémon.
Schillernde Wildnis-SammlungNeinDieser Weg gilt in dieser Version nicht für dieses Pokémon.
Riss-BegegnungJaGewinne die legendäre Arena für einen Siegeintrag und eine Bindung. Ein normaler Riss-Sieg ist vom spielbaren Besitz getrennt.
Schillernde Riss-SammlungJaBesiege seine schillernde Riss-Version, um beide Varianten zu sammeln. Auswahl, Generierung und Sieg sind getrennte Bedingungen.
Normaler Riss-Sieg gibt spielbaren BesitzNeinNutze Regions-Gacha oder besiege seine schillernde Riss-Version für spielbaren Besitz.

Riss-Sieg, besiegter Eintrag und spielbare Freischaltung sind getrennte Ereignisse. Prüfe den Erwerbsweg.

Startattacke

Drachenwut · Durchdringender Strahl · Schaden 24 · 1 s

Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Attackenentwicklung: Draco Meteor · Kraft

Erlernbare Attacken

Im Run stehen Normal-Attacken und Attacken der Typen dieses Pokémon zur Verfügung.

AttackenTypenAngriffsverhaltenSchadenAbklingzeitAttackenentwicklung
TackleNormalNahkampfbogen160,5 sBodycheck · Vitalität
RuckzuckhiebNormalVorstoß200,75 sTurbotempo · Sprint
SchwerttanzNormalVerstärkung0,130,85 s—
AgilitätNormalVerstärkung0,10,85 s—
HärtnerNormalVerstärkung0,070,85 s—
BodyslamNormalNahkampfbogen360,95 sGigastoß · Kraft
SchallwelleNormalRadialstoß121,15 sAufruhr · Reflexe
DelegatorNormalGeschütz144 sDoppelteam · Panzerung
DrachenwutDracheDurchdringender Strahl241 sDraco Meteor · Kraft
DrachentanzDracheVerstärkung0,110,7 s—
DonnerschockElektroProjektil130,4 sDonner · Kraft
LadungsstoßElektroDauerhafte Aura80,45 sElektrofeld · Panzerung
DonnerblitzElektroKette210,95 sBlitzkanone · Reflexe

Build-Richtung

Zekrom beginnt mit Drachenwut, Verhalten Durchdringender Strahl. Plane den Einstieg mit dieser echten Startattacke und wähle danach erlernbare Alternativen.

Richte Gegner auf der Strahllinie aus und halte seitlich Platz. Durchdringung macht Ziele hinter Wänden nicht automatisch erreichbar.

Stärken und Grenzen seiner Werte

Basis-KP 115, Datenmedian 99; Tempo 116 gegenüber 105; Angriff ×1,52 gegenüber ×1,17. Mediane aus 966 Einträgen beschreiben Basiswerte statt Siegraten.

KP liegen am oder über Median und geben mehr Basispuffer als niedrige KP; Typschwächen und Warnungen bleiben.

Tempo liegt am oder über Median und hilft bei gleichen Modifikatoren. Flüssigkeiten, Schnee und Fallen bremsen weiter.

Attackenwahl und aktive Slots

Der normale Pool hat 13 Attacken aus 9 Familien. Wähle Verhalten oder Typ für konkrete Ziele; weitere normale Slots addieren keinen gleichzeitigen Schaden.

Für anderes Schadenverhalten prüfe Donnerschock / Ladungsstoß. Legale Alternativen: vergleiche Stufe, Entwicklung und Ziel vor Wechsel.

Upgrade- und Entwicklungsweg

Erste Budgetauswahl: Reflexe / Kritischer Treffer, aus dem Wertevergleich. Prüfe Kosten und dein Problem; Empfehlung statt universeller Kaufreihenfolge. Stufen gehören diesem Pokémon.

Für Drachenwut → Draco Meteor: Stufe 5, im Run Karte Kraft, danach Entwicklungsangebot wählen. Dauerupgrade ersetzt die Karte nicht.

Analyse aus angezeigten Quellwerten und Kampfregeln. Keine Spieltests, gemessenen Siegraten oder Laufzeitgarantien behauptet.

Build planen

Werte dieses Spiels, keine Kampfwerte der Hauptreihe.

Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Schillernd

SchillerndDetails
Schillernder Sprite verfügbarJa
Gacha-Generierung1/100
Legendäre Riss-Auswahl1/512

Dies sind Generierungschancen für geeignete Quellen, keine garantierten Fänge. Wildnis- oder Riss-Schillernde müssen besiegt werden; Gacha berücksichtigt die Neuauswahl bereits gesammelter Varianten.

Legendäre Risse

Nach 75 Sekunden folgen gültige Prüfungen alle 30 Sekunden mit 20 %, 40 %, 60 %, 80 % und 100 %. Ein lebender Boss überspringt die Prüfung; Portale und Arenen ändern die Verfügbarkeit.

Unbesiegte Legendäre erhalten Gewicht 4, besiegte Gewicht 1. Die Arena nutzt einen Typ des gewählten Legendären.