BUILD-ENTSCHEIDUNGEN

Schattenstoß: Entwicklung und passende Pokémon

So funktioniert der Vergleich ↗

Originalspiel · d567c6da

Verbesserungsrezept

Schattenstoß Stufe 5 + Reflexe in diesem Lauf + eine goldene Wahl → Schattenstoß +.

  1. Schattenstoß · L5
  2. Reflexe ×1
  3. Separate goldene Entwicklungswahlen ×1
  4. Schattenstoß +

Noch nötig: 4 Stufen · Laufkarte fehlt · goldene Wahl nicht angegeben.

Dauerhafte Verbesserungen ersetzen keine Laufkarte. Jede Entwicklung braucht eine eigene goldene Wahl; erfüllte Bedingungen garantieren kein Angebot.

Maximalstufe → Entwicklung mit gleichen Pokémon und Ressourcen

Schaden pro Sekunde: 80,52 → 148,15 · Basisstärke / Unterstützung je Stapel: 28,42 → 51,16 · Aktivierungsintervall: 0,31 → 0,31 s · Anzahl je Einsatz: 3 → 5

Die zusätzliche Maximalstufe-mit-Karte-Zeile und die Entwicklung nutzen dieselbe nötige Laufkarte. Sie zeigen ein Ziel und ergänzen keine aktuellen Ressourcen.

Originalwerte und EinheitenL5Schattenstoß +
Schaden pro Treffer28,4251,16
Projektile / Objekte35
Streuung0,160,19
Projektilradius79,1
Alle Stufen und die Entwicklungsänderung
AttackenstufeBasisstärke / Unterstützung je StapelAktivierungsintervall (s)Anzahl je EinsatzDurchdringungen / SprüngeMaximale StapelDauer (s)Schaden je TrefferSchaden pro Sekunde
L1140,4510 / 0——1226,67
L2140,4520 / 0——1226,67
L320,30,4520 / 0——1840
L420,30,3420 / 0——1853,33
L528,420,3430 / 0——2574,07
L5 + Reflexe28,420,3130 / 0——2580,52
Schattenstoß + ✦51,160,3150 / 0——46148,15

Mehr Geschosse oder Kontakte erhöhen die mögliche Abdeckung. Einzelzielschaden nutzt nur eingegebene Treffer und Wirkzeit.

Diesen Lauf anpassen +

Artenwechsel setzt artspezifische Attacken, TMs und Fähigkeiten zurück. Gemeinsame Ressourcen und Ziele bleiben. Links übertragen den gültigen Kandidatenkontext.

Trage nur erhaltene Attacken, Karten und Bünde ein. Eine Phase ersetzt keine fehlenden Ressourcen. Merkmale sind Eingaben; wähle dein tatsächliches Wesen und deine Fähigkeit.

Attacke 1
Karten dieses Laufs · Dauerhafte Verbesserungen · Dauerhaft erlernte TMs
Berechnungsbedingungen

Top 5 gültige Optionen mit diesen Ressourcen

Bedingter Strategiewert, keine gemessene Siegquote. Jeder Kandidat nutzt diese Attacke (plus eine passende Stufe-1-Attacke bei Unterstützung); Karten, Item, Wesen, Ziele und Version bleiben gleich. Die gewählte Fähigkeit gilt nur für passende Arten.

60 gültige Kandidaten · 0 reine TM-Kandidaten brauchen Unterricht.

  1. Banette49,93 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 48,89Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 48,89Schaden je Gegnertreffer: 105,14Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  2. Friedwuff48,44 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 46,67Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 46,67Schaden je Gegnertreffer: 90,42Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  3. Zwirrfinst47,23 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 46,67Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 46,67Schaden je Gegnertreffer: 81,41Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  4. Kopplosio46,66 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 44,44Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 44,44Schaden je Gegnertreffer: 112,92Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  5. Katapuldra46,56 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 42,22Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 42,22Schaden je Gegnertreffer: 100Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

Alle Standardstarter (0)
PokémonLernbeziehung
Aktueller Referenz-Build
Mit den eingegebenen Ressourcen zulässigOriginalspiel · d567c6da

Nutze Schattenstoß gemeinsam in Gruppe 1, mit den unten genannten Ressourcen.

Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

  • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
  • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
  • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
  • Getragenes Item Kein Item angenommen
  • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
26,67Schaden pro SekundeAktuelle Stapel
26,67Mit aufrechterhaltener VerstärkungVerstärkungsgewinn: 0 DPS
0 /sRegenerierte KP pro Sekunde
125Schaden je Gegnertreffer

DPS nutzt eingegebene Kontakte und Zielverfügbarkeit. Mehr Geschosse garantieren keine zusätzlichen Treffer auf ein Ziel. Nur als aktiv eingegebene Verstärkungsstapel werden angewendet.

Verbesserungsfolge und Alternativen
  1. Schattenstoß: Stufe 1 → 5, erhalte Reflexe und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Nutze ohne die fehlenden Ressourcen die echte Startattacke Spukball auf Stufe 1 mit 0 Bünden.

Stufenentwicklung unter gleichen Bedingungen

Vergleiche Schaden je Attackenstufe mit demselben Pokémon, derselben Fähigkeit und demselben Gegner. Die letzte Zeile zeigt die entwickelte Attacke.

L1L2L3L4L5
AttackenstufeSchaden je TrefferSchaden pro Sekunde
11226,67
21226,67
31840
41853,33
52574,07
Schattenstoß + ✦46136,3

Höchststufe → Entwicklung unter gleichen Bedingungen: 74,07 → 136,3 DPS. Schattenstoß: Stufe 5 → 5, erhalte Reflexe und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Originalwerte und Einheiten
AttackeSchaden je TrefferAktivierungsintervallSchaden pro SekundePotenzial ausgesendeter Angriffe
Schattenstoß120,45 s26,6727,69

Separater Statusschaden: 0 DPS · Status-DPS nach einem modellierten Gruppenkontakt: 0 DPS

Verbrennung und Gift werden getrennt gezeigt. Gemeinsame Stapelgrenzen verhindern Mehrfachzählung je Attacke. Dieser Plan setzt aufrechterhaltene Verstärkung voraus. Lücken oder Gruppenwechsel können den Nutzen senken.

  • Eingaben ohne vollständige Version nutzen die angezeigten Regeln. Prüfe Ausgabe und Build vor dem Vergleich.
In der Rangliste vergleichen ↗Auswahlhilfe ↗Vollständige Daten und Quellen ↓

Ein Schatten gleitet dem Gegner nach.

Zielsuchendes Geschoss · Geist · Physisch · Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Angriffsdiagramm

Angriffsdiagramm: Geschosse folgen einem beweglichen ZielSchema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.SpielerZielWirkungsfläche
Geschosse folgen einem beweglichen Ziel

Anzahl: 1 · Projektilgeschwindigkeit: 300 Welteinheiten/s

Schema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.

Details

Geschosse lenken zum Ziel. Die Anzahl bezeichnet abgefeuerte Geschosse; Treffer erfordern Kontakt.

Effekte der Stufenkarten

StufenEffekt
2Anzahl +1 · Streuung ×1,3
3Schaden ×1,45
4Abklingzeit ×0,75
5Anzahl +1 · Schaden ×1,4

Stufen

Initialisierte Werte pro Stufe, vor Verbesserungen des Spielers, Typen und Wetter. Schaden gilt pro Treffer, nicht als universeller Einzelziel-DPS. Vollkreisbögen erscheinen als 360°.

StufenSchaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteProjektilgeschwindigkeitProjektillebensdauerStreuungProjektilradiusLenkstärke
1140,45 s1300 Welteinheiten/s1,8 s0,12 rad76
2140,45 s2300 Welteinheiten/s1,8 s0,156 rad76
320,30,45 s2300 Welteinheiten/s1,8 s0,156 rad76
420,30,338 s2300 Welteinheiten/s1,8 s0,156 rad76
528,420,338 s3300 Welteinheiten/s1,8 s0,156 rad76

Attackenentwicklung

Erreiche die Maximalstufe der Attacke, nimm im aktuellen Lauf die benötigte Laufkarte und wähle die Attackenentwicklung. Dauerhafte Verbesserungen ersetzen diese Laufkarte nicht.

Schattenstoß + · 5 · Reflexe
Schaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteProjektilgeschwindigkeitProjektillebensdauerStreuungProjektilradiusLenkstärke
51,1560,338 s5300 Welteinheiten/s1,8 s0,187 rad9,16

Erlernbare Attacken

PokémonTypenAngriffsmultiplikatorStartattacke
NebulakGeist / Gift×1,25Spukball
AlpolloGeist / Gift×1,33Spukball
GengarGeist / Gift×1,42Spukball
TraunfugilGeist×1,17Spukball
NinjatomKäfer / Geist×1,2Käferbiss
ZobirisUnlicht / Geist×1,11Biss
ShuppetGeist×1,11Spukball
BanetteGeist×1,33Spukball
ZwirrlichtGeist×0,92Spukball
ZwirrklopGeist×1,08Spukball
DriftlonGeist / Flug×1,03Spukball
DrifzepeliGeist / Flug×1,2Spukball
TraunmagilGeist×1,28Spukball
KryppukGeist / Unlicht×1,21Spukball
ZwirrfinstGeist×1,25Spukball
FrosdedjeEis / Geist×1,14Eisstrahl
RotomElektro / Geist×1,22Donnerschock
GiratinaGeist / Drache×1,25Spukball
MakabajaGeist×1Spukball
EchnatollGeist×1,22Spukball
LichtelGeist / Feuer×1,06Spukball
LaternectoGeist / Feuer×1,22Spukball
SkelabraGeist / Feuer×1,5Spukball
GolbitBoden / Geist×1,11Lehmschuss
GolgantesBoden / Geist×1,38Lehmschuss
GramoklesStahl / Geist×1,14Metallklaue
DuoklesStahl / Geist×1,31Metallklaue
DurengardStahl / Geist×0,97Metallklaue
ParagoniGeist / Pflanze×1,08Spukball
TromborkGeist / Pflanze×1,31Spukball
IrrbisGeist / Pflanze×1,06Spukball
PumpdjinnGeist / Pflanze×1,2Spukball
HoopaPsycho / Geist×1,52Konfusion
SilvarroPflanze / Geist×1,29Rankenhieb
SankabuhGeist / Boden×1,08Spukball
ColossandGeist / Boden×1,25Spukball
MimigmaGeist / Fee×1,2Spukball
MorudaGeist / Pflanze×1,42Spukball
LunalaPsycho / Geist×1,45Konfusion
MarshadowKampf / Geist×1,39Karateschlag
KopplosioFeuer / Geist×1,53Glut
FataliteeGeist×1,11Spukball
MortipotGeist×1,44Spukball
GorgasonnGeist×1,5Spukball
OghnatollBoden / Geist×1,22Lehmschuss
GrolldraDrache / Geist×1,03Drachenwut
PhandraDrache / Geist×1,14Drachenwut
KatapuldraDrache / Geist×1,36Drachenwut
PhantorossGeist×1,5Spukball
SalmagnisWasser / Geist×1,32Aquaknarre
SkelokrokFeuer / Geist×1,31Glut
AzugladisFeuer / Geist×1,39Glut
WeherbaPflanze / Geist×1,06Rankenhieb
GruffGeist×1,04Spukball
FriedwuffGeist×1,26Spukball
EpitaffKampf / Geist×1,33Karateschlag
FlatterhaarGeist / Fee×1,44Spukball
MonetigoStahl / Geist×1,43Metallklaue
MortchaPflanze / Geist×1,11Rankenhieb
FatalitchaPflanze / Geist×1,37Rankenhieb

Aktuelle entwickelte Attacken

Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

Kategorie im aktuellen Original

Physisch · d567c6da · 2026-10-20

Nutzt physischen Angriff gegen die Verteidigung des Ziels. Physische Buffs wirken; Spezialangriff-Buffs wirken nicht.

Die Werte beschreiben den angegebenen Original-Quellstand. Die eingebettete Community-Ausgabe hat ihre eigene Version; angepasste Regeln stehen in deren Versionshinweisen.

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

Datenversion →

TM-Kompatibilität

Nur kompatible TMs außerhalb der natürlichen Typen fügen Attacken hinzu. Eigene Typen + Normal brauchen keine TM. Lernen verbraucht eine TM dauerhaft; bekannte Attacken lassen sich nicht erneut lernen. Gelernte Attacken erscheinen auf Stufenkarten und als Startwahl ohne Verstärker. Kompatibel bedeutet nicht bereits gelernt.

—

Fähigkeiten

KP, Wetter und Zielbedingungen sind Eingaben. Startfähigkeiten wirken vor Karten/Gegenständen. Zufalls- und Auslösereffekte sind getrennt; DPS braucht weiterhin Treffer- und Aufenthaltsannahmen. Übereifer mittelt gerundete Zweige. Absorption/Ausweichen geben 0,3s Unverwundbarkeit; reiner Schaden umgeht sie.

Fähigkeiten