ESCOLHAS DA CONFIGURAÇÃO

Sombra Furtiva: evolução e Pokémon compatíveis

Como funciona a comparação ↗

Jogo original · d567c6da

Receita de melhoria

Sombra Furtiva N5 + Reflexos nesta partida + uma escolha dourada → Shadow Sneak +.

  1. Sombra Furtiva · L5
  2. Reflexos ×1
  3. Escolhas douradas de evolução separadas ×1
  4. Shadow Sneak +

Falta: 4 níveis · carta necessária · escolha dourada não indicado.

Melhorias permanentes não substituem a carta da partida. Cada evolução requer a sua escolha dourada; os requisitos não garantem a oferta.

Nível máximo → evolução, com o mesmo Pokémon e recursos

Dano por segundo: 80,52 → 148,15 · Poder base / apoio por carga: 28,42 → 51,16 · Intervalo de ativação: 0,31 → 0,31 s · Quantidade emitida: 3 → 5

A linha adicional de nível máximo + carta e a evolução usam a mesma carta necessária. Mostram uma meta, sem acrescentar recursos atuais.

Valores originais e unidadesL5Shadow Sneak +
Dano por acerto28,4251,16
Projéteis / objetos35
Dispersão0,160,19
Raio do projétil79,1
Todos os níveis e a mudança da evolução
Nível do golpePoder base / apoio por cargaIntervalo de ativação (s)Quantidade emitidaPerfurações / ricochetesCargas máximasDuração (s)Dano por acertoDano por segundo
L1140,4510 / 0——1226,67
L2140,4520 / 0——1226,67
L320,30,4520 / 0——1840
L420,30,3420 / 0——1853,33
L528,420,3430 / 0——2574,07
L5 + Reflexos28,420,3130 / 0——2580,52
Shadow Sneak + ✦51,160,3150 / 0——46148,15

Mais projéteis ou contactos aumentam a cobertura potencial. O dano num alvo usa apenas os acertos e atividade indicados.

Ajustar esta partida +

Mudar espécie repõe golpes, TMs e habilidade específicos. Recursos e alvos comuns mantêm-se. As ligações transportam o contexto legal do candidato.

Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

Golpe 1
Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
Condições do cálculo

5 melhores opções legais com estes recursos

Pontuação estratégica condicional, não taxa de vitória medida. Cada candidato usa este golpe (e um ataque compatível N1 para apoio); cartas, item, natureza, alvos e versão mantêm-se. A habilidade escolhida só se aplica às espécies compatíveis.

60 candidatos legais · 0 candidatos só TM precisam de ensino.

  1. Banette49,93 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 48,89Com apoio mantido: 48,89Dano por acerto inimigo: 105,14Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  2. Houndstone48,44 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 46,67Com apoio mantido: 46,67Dano por acerto inimigo: 90,42Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  3. Dusknoir47,23 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 46,67Com apoio mantido: 46,67Dano por acerto inimigo: 81,41Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  4. Blacephalon46,66 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 44,44Com apoio mantido: 44,44Dano por acerto inimigo: 112,92Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  5. Dragapult46,56 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 42,22Com apoio mantido: 42,22Dano por acerto inimigo: 100Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

Todos os inícios padrão (0)
PokémonRelação de aprendizagem
Configuração de referência atual
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Usa Sombra Furtiva juntos no grupo 1, com os recursos indicados abaixo.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
26,67Dano por segundoCargas atuais
26,67Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
125Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Sombra Furtiva: nível 1 → 5, obtém Reflexos e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Bola Sombria no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
11226,67
21226,67
31840
41853,33
52574,07
Shadow Sneak + ✦46136,3

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 74,07 → 136,3 DPS. Sombra Furtiva: nível 5 → 5, obtém Reflexos e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Sombra Furtiva120,45 s26,6727,69

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 0 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.

Uma sombra desliza em direção ao inimigo e o persegue.

Projétil perseguidor · Fantasma · Físico · Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Nome no jogo original em inglês: Shadow Sneak.

Diagrama de ataque

Diagrama do ataque: Projéteis seguem o alvo móvelEsquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.JogadorAlvoÁrea de efeito
Projéteis seguem o alvo móvel

Quantidade: 1 · Velocidade do projétil: 300 unidades/s

Esquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.

Detalhes

Os projéteis perseguem um alvo. A quantidade indica disparos emitidos; acertar ainda exige contato.

Efeitos das cartas de melhoria

NíveisEfeito
2Quantidade +1 · Dispersão ×1,3
3Dano ×1,45
4Recarga ×0,75
5Quantidade +1 · Dano ×1,4

Níveis

São parâmetros inicializados por nível, antes de melhorias do jogador, tipos e clima. O dano é por acerto, não DPS universal contra um alvo. Arcos completos aparecem como 360°.

NíveisDano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosVelocidade do projétilDuração do projétilDispersãoRaio do projétilForça de seguimento
1140,45 s1300 unidades/s1,8 s0,12 rad76
2140,45 s2300 unidades/s1,8 s0,156 rad76
320,30,45 s2300 unidades/s1,8 s0,156 rad76
420,30,338 s2300 unidades/s1,8 s0,156 rad76
528,420,338 s3300 unidades/s1,8 s0,156 rad76

Evolução de golpe

Alcance o nível máximo, obtenha a carta exigida nesta partida e depois selecione a evolução dourada. Melhorias permanentes não substituem essa carta.

Shadow Sneak + (Shadow Sneak +) · 5 · Reflexos
Dano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosVelocidade do projétilDuração do projétilDispersãoRaio do projétilForça de seguimento
51,1560,338 s5300 unidades/s1,8 s0,187 rad9,16

Golpes disponíveis

PokémonTiposMultiplicador de ataqueGolpe inicial
GastlyFantasma / Veneno×1,25Bola Sombria
HaunterFantasma / Veneno×1,33Bola Sombria
GengarFantasma / Veneno×1,42Bola Sombria
MisdreavusFantasma×1,17Bola Sombria
ShedinjaInseto / Fantasma×1,2Picada
SableyeSombrio / Fantasma×1,11Mordida
ShuppetFantasma×1,11Bola Sombria
BanetteFantasma×1,33Bola Sombria
DuskullFantasma×0,92Bola Sombria
DusclopsFantasma×1,08Bola Sombria
DrifloonFantasma / Voador×1,03Bola Sombria
DrifblimFantasma / Voador×1,2Bola Sombria
MismagiusFantasma×1,28Bola Sombria
SpiritombFantasma / Sombrio×1,21Bola Sombria
DusknoirFantasma×1,25Bola Sombria
FroslassGelo / Fantasma×1,14Raio de Gelo
RotomElétrico / Fantasma×1,22Choque do Trovão
GiratinaFantasma / Dragão×1,25Bola Sombria
YamaskFantasma×1Bola Sombria
CofagrigusFantasma×1,22Bola Sombria
LitwickFantasma / Fogo×1,06Bola Sombria
LampentFantasma / Fogo×1,22Bola Sombria
ChandelureFantasma / Fogo×1,5Bola Sombria
GolettTerra / Fantasma×1,11Tiro de Lama
GolurkTerra / Fantasma×1,38Tiro de Lama
HonedgeAço / Fantasma×1,14Garra de Metal
DoubladeAço / Fantasma×1,31Garra de Metal
AegislashAço / Fantasma×0,97Garra de Metal
PhantumpFantasma / Planta×1,08Bola Sombria
TrevenantFantasma / Planta×1,31Bola Sombria
PumpkabooFantasma / Planta×1,06Bola Sombria
GourgeistFantasma / Planta×1,2Bola Sombria
HoopaPsíquico / Fantasma×1,52Confusão
DecidueyePlanta / Fantasma×1,29Chicote de Vinha
SandygastFantasma / Terra×1,08Bola Sombria
PalossandFantasma / Terra×1,25Bola Sombria
MimikyuFantasma / Fada×1,2Bola Sombria
DhelmiseFantasma / Planta×1,42Bola Sombria
LunalaPsíquico / Fantasma×1,45Confusão
MarshadowLutador / Fantasma×1,39Golpe de Caratê
BlacephalonFogo / Fantasma×1,53Brasa
SinisteaFantasma×1,11Bola Sombria
PolteageistFantasma×1,44Bola Sombria
CursolaFantasma×1,5Bola Sombria
RunerigusTerra / Fantasma×1,22Tiro de Lama
DreepyDragão / Fantasma×1,03Fúria do Dragão
DrakloakDragão / Fantasma×1,14Fúria do Dragão
DragapultDragão / Fantasma×1,36Fúria do Dragão
SpectrierFantasma×1,5Bola Sombria
BasculegionÁgua / Fantasma×1,32Jato de Água
SkeledirgeFogo / Fantasma×1,31Brasa
CeruledgeFogo / Fantasma×1,39Brasa
BramblinPlanta / Fantasma×1,06Chicote de Vinha
GreavardFantasma×1,04Bola Sombria
HoundstoneFantasma×1,26Bola Sombria
AnnihilapeLutador / Fantasma×1,33Golpe de Caratê
Flutter ManeFantasma / Fada×1,44Bola Sombria
GholdengoAço / Fantasma×1,43Garra de Metal
PoltchageistPlanta / Fantasma×1,11Chicote de Vinha
SinistchaPlanta / Fantasma×1,37Chicote de Vinha

Golpes evoluídos atuais

Os 97 golpes evoluídos do original agora mostram o nome base localizado seguido de « +». Requisitos e modificadores não mudam; nomes anteriores seguem como aliases. Meteor Mash passa a dano 24, raio 48 e recuo 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s e quantidade 2 iguais. Todos os níveis e evolução usam esta base.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Categoria no original atual

Físico · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque físico contra a Defesa do alvo. Apoios físicos se aplicam; os de Ataque Especial não.

Os valores descrevem a fonte original citada. A edição comunitária incorporada tem a sua própria versão; consulta as notas para as regras adaptadas.

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →

Compatibilidade de TMs

Só as TMs compatíveis fora dos tipos naturais adicionam golpes. Tipos próprios + Normal não precisam de TM. Ensinar consome uma TM e é permanente; um golpe conhecido não é ensinado duas vezes. Os aprendidos entram nas cartas e nas escolhas iniciais sem bônus. Compatível não significa aprendido.

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Habilidades

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

Habilidades