构筑决策

影子偷袭:进化与适配宝可梦

比较方法与依据 ↗

原版游戏 · d567c6da

升级与进化配方

影子偷袭升至5级 + 本局取得反应卡 + 一次金色进化选择 → 影子偷袭 +。

  1. 影子偷袭 · L5
  2. 反应 ×1
  3. 独立金色进化选择 ×1
  4. 影子偷袭 +

当前缺项:4次等级提升 · 本局卡尚缺 · 金色选择未输入。

永久升级不能替代本局卡;每个进化分别需要一次金色选择。满足配方不代表必定刷出选项。

满级 → 进化:同一宝可梦、同一资源加成

每秒伤害: 80.52 → 148.15 · 基础威力/每层辅助: 28.42 → 51.16 · 触发间隔: 0.31 → 0.31 s · 每次发射数量: 3 → 5

额外的满级+所需卡行与进化行使用相同本局卡,展示满足条件后的目标效果;不会把卡片或金色选择加入当前输入。

原始数值与单位L5影子偷袭 +
单次命中伤害28.4251.16
投射物/对象数量35
散布参数0.160.19
投射物半径79.1
全部等级与进化质变
招式等级基础威力/每层辅助触发间隔 (s)每次发射数量穿透/反弹次数层数上限持续时间(秒)单次命中伤害每秒伤害
L1140.4510 / 0——1226.67
L2140.4520 / 0——1226.67
L320.30.4520 / 0——1840
L420.30.3420 / 0——1853.33
L528.420.3430 / 0——2574.07
L5 + 反应28.420.3130 / 0——2580.52
影子偷袭 + ✦51.160.3150 / 0——46148.15

弹丸或接触次数增加代表潜在覆盖增长;单体伤害只采用已输入的命中数与覆盖时间。

调整当前局面 +

更换物种会重置物种专属招式、TM与特性,保留共同资源和目标输入。候选链接始终携带该候选自身的合法上下文。

只填写已经取得的招式、卡片和羁绊。阶段标签不会补齐缺少的资源。 性格与特性属于输入条件,请选择实际拥有的结果。

招式 1
本局已取得卡片 · 永久升级 · 已永久教授的TM
计算条件

当前资源下合法适配 Top 5

这是条件策略分,并非实测胜率。每个候选只配置该招式(辅助另配一个合法、类别匹配的1级攻击);本局卡、装备、性格、目标和版本一致。所选特性只应用于合法拥有它的物种。

60个合法候选 · 另有0个纯TM候选尚需教授。

  1. 诅咒娃娃49.93 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 48.89持续辅助假设: 48.89每次敌人攻击造成的伤害: 105.14已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  2. 墓扬犬48.44 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 46.67持续辅助假设: 46.67每次敌人攻击造成的伤害: 90.42已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  3. 黑夜魔灵47.23 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 46.67持续辅助假设: 46.67每次敌人攻击造成的伤害: 81.41已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  4. 砰头小丑46.66 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 44.44持续辅助假设: 44.44每次敌人攻击造成的伤害: 112.92已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  5. 多龙巴鲁托46.56 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 42.22持续辅助假设: 42.22每次敌人攻击造成的伤害: 100已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

全部默认起手物种(0)
宝可梦学习关系
当前参考构筑
按所填资源可合法使用原版游戏 · d567c6da

按下方资源条件,在第1组同时使用影子偷袭。

游戏版本:原版游戏。 计算规则版本:5c97df2e。

  • 所需羁绊 0 · 已取得羁绊 0
  • 独立金色进化选择 0
  • 本局已取得卡片 不需要局内属性卡
  • 携带道具 未假定携带道具
  • 永久升级 未假定购买永久升级
26.67每秒伤害当前层数
26.67持续辅助假设辅助收益:0 DPS
0 /s每秒恢复生命
125每次敌人攻击造成的伤害

DPS采用所填接触次数与目标可命中比例。更多弹丸不保证对同一目标命中更多次。 只计入明确填写为当前已生效的辅助层数。

升级顺序与替代方案
  1. 影子偷袭:等级1 → 5,取得反应,再单独选择对应金色进化。

缺少所列资源时,可先使用真实1级初始招式暗影球,不需要羁绊。

相同条件下的招式等级成长

保持宝可梦、特性和敌人条件一致,比较招式各等级的伤害;末行显示进化后的攻击。

L1L2L3L4L5
招式等级单次命中伤害每秒伤害
11226.67
21226.67
31840
41853.33
52574.07
影子偷袭 + ✦46136.3

相同条件:满级 → 进化后: 74.07 → 136.3 DPS. 影子偷袭:等级5 → 5,取得反应,再单独选择对应金色进化。

原始数值与单位
招式单次命中伤害触发间隔每秒伤害潜在发射输出
影子偷袭120.45 s26.6727.69

独立状态伤害: 0 DPS · 激活组一次模型接触后的状态DPS: 0 DPS

灼伤与剧毒单独显示。共享叠层上限会避免按每个招式重复计算同一状态。 此方案假设所列辅助持续生效;覆盖间断或切换组别会降低收益。

  • 未指定完整版本的输入采用页面显示的规则;比较前请核对版本及配招。

发射沿地面滑向敌人的追踪暗影。

追踪弹丸 · 幽灵 · 物理 · 只有当前选中的栏位会攻击;该栏位中通过羁绊融合的招式可以同时施放。

攻击方式示意

攻击方式示意: 弹丸转向追踪移动目标这是示意图,不是碰撞模拟。符号与距离用于说明攻击方式,下方数值来自游戏数据。玩家目标效果范围
弹丸转向追踪移动目标

数量: 1 · 投射物速度: 300 世界单位/秒

这是示意图,不是碰撞模拟。符号与距离用于说明攻击方式,下方数值来自游戏数据。

查看详情

投射物会追踪目标。数量表示发射量,实际伤害仍取决于命中。

升级卡效果

等级效果
2数量 +1 · 散布 ×1.3
3伤害 ×1.45
4冷却 ×0.75
5数量 +1 · 伤害 ×1.4

等级

以下为各等级初始化招式参数,未计玩家升级、属性克制或天气。伤害按单次命中列出,不是通用单体每秒伤害;完整圆周显示为360°。

等级单次命中伤害触发间隔投射物/对象数量投射物速度投射物存续时间散布参数投射物半径追踪强度
1140.45 s1300 世界单位/秒1.8 s0.12 rad76
2140.45 s2300 世界单位/秒1.8 s0.156 rad76
320.30.45 s2300 世界单位/秒1.8 s0.156 rad76
420.30.338 s2300 世界单位/秒1.8 s0.156 rad76
528.420.338 s3300 世界单位/秒1.8 s0.156 rad76

招式进化

将招式升至满级,在本局拿到所需属性卡,再选择它的进化卡。永久升级不能代替这张局内卡。

影子偷袭 + · 5 · 反应
单次命中伤害触发间隔投射物/对象数量投射物速度投射物存续时间散布参数投射物半径追踪强度
51.1560.338 s5300 世界单位/秒1.8 s0.187 rad9.16

可学招式

宝可梦属性攻击倍率真实起手招式
鬼斯幽灵 / 毒×1.25暗影球
鬼斯通幽灵 / 毒×1.33暗影球
耿鬼幽灵 / 毒×1.42暗影球
梦妖幽灵×1.17暗影球
脱壳忍者虫 / 幽灵×1.2虫咬
勾魂眼恶 / 幽灵×1.11咬住
怨影娃娃幽灵×1.11暗影球
诅咒娃娃幽灵×1.33暗影球
夜巡灵幽灵×0.92暗影球
彷徨夜灵幽灵×1.08暗影球
飘飘球幽灵 / 飞行×1.03暗影球
随风球幽灵 / 飞行×1.2暗影球
梦妖魔幽灵×1.28暗影球
花岩怪幽灵 / 恶×1.21暗影球
黑夜魔灵幽灵×1.25暗影球
雪妖女冰 / 幽灵×1.14冰冻光束
洛托姆电 / 幽灵×1.22电击
骑拉帝纳幽灵 / 龙×1.25暗影球
哭哭面具幽灵×1暗影球
迭失棺幽灵×1.22暗影球
烛光灵幽灵 / 火×1.06暗影球
灯火幽灵幽灵 / 火×1.22暗影球
水晶灯火灵幽灵 / 火×1.5暗影球
泥偶小人地面 / 幽灵×1.11泥巴射击
泥偶巨人地面 / 幽灵×1.38泥巴射击
独剑鞘钢 / 幽灵×1.14金属爪
双剑鞘钢 / 幽灵×1.31金属爪
坚盾剑怪钢 / 幽灵×0.97金属爪
小木灵幽灵 / 草×1.08暗影球
朽木妖幽灵 / 草×1.31暗影球
南瓜精幽灵 / 草×1.06暗影球
南瓜怪人幽灵 / 草×1.2暗影球
胡帕超能力 / 幽灵×1.52念力
狙射树枭草 / 幽灵×1.29藤鞭
沙丘娃幽灵 / 地面×1.08暗影球
噬沙堡爷幽灵 / 地面×1.25暗影球
谜拟丘幽灵 / 妖精×1.2暗影球
破破舵轮幽灵 / 草×1.42暗影球
露奈雅拉超能力 / 幽灵×1.45念力
玛夏多格斗 / 幽灵×1.39空手劈
砰头小丑火 / 幽灵×1.53火花
来悲茶幽灵×1.11暗影球
怖思壶幽灵×1.44暗影球
魔灵珊瑚幽灵×1.5暗影球
迭失板地面 / 幽灵×1.22泥巴射击
多龙梅西亚龙 / 幽灵×1.03龙之怒
多龙奇龙 / 幽灵×1.14龙之怒
多龙巴鲁托龙 / 幽灵×1.36龙之怒
灵幽马幽灵×1.5暗影球
幽尾玄鱼水 / 幽灵×1.32水枪
骨纹巨声鳄火 / 幽灵×1.31火花
苍炎刃鬼火 / 幽灵×1.39火花
纳噬草草 / 幽灵×1.06藤鞭
墓仔狗幽灵×1.04暗影球
墓扬犬幽灵×1.26暗影球
弃世猴格斗 / 幽灵×1.33空手劈
振翼发幽灵 / 妖精×1.44暗影球
赛富豪钢 / 幽灵×1.43金属爪
斯魔茶草 / 幽灵×1.11藤鞭
来悲粗茶草 / 幽灵×1.37藤鞭

当前进化招式

原版全部97种进化招式现在显示“本地化基础名 +”,需求卡片和进化修正不变,旧进化名保留为搜索别名。彗星拳(Meteor Mash)基础伤害改为24、半径48、击退70(原34/54/80),冷却1.4秒、数量2不变;各等级和进化数值均从新基础计算。

原版与当前嵌入版

这些新增内容适用原版固定版本1a52cc838c。主站嵌入的独立版使用另一套已发布规则快照:社区版计算保留旧彗星拳及旧进化名,不套用原版新增宝玉、石板计分和道具破碎假设。

当前原版招式类别

物理 · d567c6da · 2026-10-20

使用物攻倍率,并由目标防御影响承伤;物攻辅助有效,特攻辅助不增加此招伤害。

这些数值对应所引用的原版源码快照;内嵌社区版有独立发布版本,适配规则以其版本说明为准。

游戏数据与来源

链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。

数据版本: d567c6da

数据版本 →

招式学习器兼容表

仅兼容且不在自然池中的TM能增加招式。自身属性+一般属性的自然招式无需TM。教学消耗一张未使用TM,永久学会;已会的不能重复教学。学会后加入升级卡池,非增益招式也可选作起手。兼容不等于已经学会。

—

特性

生命、天气和目标条件由你输入。起始特性先于卡片、装备生效;随机或按次触发效果单独报告,持续DPS仍取决于命中及停留条件。活力期望值按弱击/正常的各自取整结果加权。吸收、闪避给予0.3秒无敌;纯伤害绕过两者。

特性