Mise à jour du jeu · Article mis à jour
Principaux changements
- Depuis la mise à jour originale du 14 octobre, ouvrez Settings → Controls → Place the buttons. Déplacez la barre d’attaques avec son objet et la pause, choisissez Floating (flottant) ou Fixed (fixe), puis enregistrez. Le fixe s’active près de sa position ; le flottant apparaît au toucher.
- Depuis le 14 octobre, pièces, tickets simples et tickets ×10 utilisent un registre des gains et dépenses par appareil. La synchronisation fusionne chaque changement une seule fois : un ancien onglet n’écrase plus simplement le solde de l’autre appareil. Collections et chromatiques restent unis ; les améliorations gardent le maximum. Cela n’additionne pas deux soldes affichés et ne réunit pas des comptes distincts.
- Les comptes cloud à identifiants peuvent lier Gmail après connexion pour retrouver le même compte via Google.
- Sont corrigés : attente des choix, objets/cartes superposés, ennemis invisibles au retour de faille et amis hors ligne à cause de l’horloge. Les grandes annonces sont centrées.
- Semaine et mois sont aussi réinitialisés après l’historique. L’auteur désigne pokesurvivor.com comme site officiel gratuit et note le passage à PolyForm Noncommercial 1.0.0.
Placer les boutons et le joystick fixe
- Ouvrez l’original en paysage et vérifiez la présence des commandes du 14 octobre. Dans l’interface anglaise, choisissez Settings → Controls → Place the buttons ; en espagnol, Ajustes → Controles → Colocar los botones. Un ancien APK peut nécessiter la mise à jour de son mainteneur.
- Déplacez la barre d’attaques en bloc, objet compris, et placez Pause à portée de doigt. Cela change la position à l’écran, pas l’attaque attribuée à chaque emplacement.
- Choisissez Flottant pour le faire apparaître au toucher. Choisissez Fixe pour le laisser visible au même endroit ; déplacez alors son aperçu sous votre pouce.
- Enregistrez. Testez dans une partie sans enjeu le déplacement, le changement entre deux attaques apprises avec l’autre doigt et la pause. En mode fixe, commencez près du joystick, pas n’importe où sur le terrain.
- Pour retrouver la disposition initiale, rouvrez l’éditeur, choisissez Réinitialiser puis Enregistrer. La réinitialisation rétablit aussi le mode flottant. Annuler abandonne le brouillon ; inutile d’effacer les données du site.
- La disposition reste dans les paramètres de ce navigateur, séparément de la progression cloud. Reconfigurez-la dans un autre navigateur ou une autre application au besoin ; le même compte ne prouve pas son transfert.
Ce qui change entre appareils le 14 octobre
Depuis le 14 octobre, pièces, tickets simples et tickets ×10 utilisent un registre des gains et dépenses par appareil. La synchronisation fusionne chaque changement une seule fois : un ancien onglet n’écrase plus simplement le solde de l’autre appareil. Collections et chromatiques restent unis ; les améliorations gardent le maximum. Cela n’additionne pas deux soldes affichés et ne réunit pas des comptes distincts.
Exemple concret de pièces et tickets
Faites défiler horizontalement pour lire toutes les colonnes.
| Situation initiale | Règle de fusion | Résultat et suite |
|---|---|---|
| Les deux appareils partent des mêmes 100 pièces ; A en gagne 20 et B en dépense 10. | Comptez une seule fois le départ commun, puis les changements distincts de +20 et −10. Même principe séparément pour tickets simples et ×10. | Le résultat est 110 pièces, pas 120 + 90 = 210. Synchronisez avant de dépenser les mêmes ressources sur deux appareils hors ligne. |
Passer du PC au téléphone en conservant la copie source
- Sur A, confirmez un compte cloud et notez l’identité exacte, un Pokémon connu, une amélioration et les tickets. Un invité ou compte local ne devient pas cloud par un même pseudo.
- Connectez A, gardez ses données et attendez l’indicateur sauvegardé. Nouveaux Pokémon, chromatiques, tirages et achats demandent un envoi rapide, mais en attente/hors ligne peut toujours signifier une copie locale plus avancée.
- Sur B, utilisez la même identité cloud. Google rejoint le compte à identifiants uniquement s’il y a été lié auparavant ; un autre Google ou compte local homonyme reste distinct.
- Si B est resté plus de 30 minutes en arrière-plan, le retour peut charger et fusionner la collection de A sans rechargement. Le code limite ces lectures à une par 30 minutes et attend le menu si une partie ou un envoi est actif. Un bref changement d’onglet ne force pas un rafraîchissement immédiat.
- Comparez collection, amélioration et ressources après synchronisation. Si B reste ancien, terminez d’abord l’envoi de A, finissez sans risque la partie de B puis rouvrez l’original avec le même compte. Gardez intacte la copie la plus complète pendant le diagnostic.
Lier Gmail avant de devoir récupérer le compte
- Connectez-vous au compte cloud existant avec nom et mot de passe. La version du 14 propose de lier Gmail après connexion pour un compte éligible ; partez du compte dont vous voulez garder la collection.
- Acceptez le lien, sélectionnez Gmail et attendez la confirmation. Si ce Gmail possède déjà son compte, le code demande un autre Gmail ; changer les pseudos ne fusionne pas les comptes.
- Après liaison réussie, Google peut rouvrir le même compte si vous oubliez le mot de passe. Un Gmail jamais lié ne récupère pas l’ancien compte. Invités et sauvegardes locales distinctes restent séparés.
Vérifier les correctifs coopératifs du 14 octobre
- Avant la prochaine partie, faites revenir chacun au menu et charger l’original à jour, puis recréez le salon au besoin. Notez si le problème touche l’hôte ou un invité : un ancien onglet peut encore manquer le correctif.
- Lors d’une pause de choix, vérifiez que chacun a fini carte, objet ou lien. Le correctif résout l’attente mutuelle, les choix superposés et les messages perdus. Un choix inachevé ou un hôte absent peut toujours suspendre normalement le groupe.
- Si un invité voit les attaques sans les ennemis au retour d’une faille, comparez d’abord les versions. Ce défaut précis est annoncé corrigé ; conservez rôle, faille et symptôme s’il persiste.
- Le statut hors ligne dû à une mauvaise heure ou un mauvais fuseau est aussi corrigé. Si les invitations échouent encore, distinguez amitié, invitation et connexion à l’hôte ; gardez son onglet actif et comparez un autre réseau autorisé. La mise à jour ne supprime pas toutes les restrictions réseau.
Classements semaine et mois après Arceus
Le 13, l’auteur a annoncé la remise à zéro de l’historique pour le Jugement d’Arceus, en gardant d’abord semaine et mois. Le 14 remet ensuite aussi semaine et mois à zéro pour les aligner sur cette période. Lisez les dates dans l’ordre : leur maintien annoncé le 13 est historique, pas l’état après le 14.
Une remise à zéro du classement ne prouve pas une suppression de Pokémon, améliorations ou solde. Pour une collection vide, vérifiez compte et envois en attente. Le Jugement commence toujours à 30:00 et les nouvelles failles cessent à 28:00.
Site original, copies locales et versions communautaires
L’auteur désigne pokesurvivor.com comme jeu officiel gratuit. Ce site, poke-survivor.org, est un Wiki indépendant. Ces instructions des 14–15 concernent l’original, sans affirmer que chaque APK ou lanceur traduit intègre déjà les changements.
La configuration cloud actuelle limite l’accès aux hôtes autorisés. Une copie ailleurs peut sauvegarder seulement en local. Utilisez l’original pour le compte cloud et la coopération, et lisez le mode de connexion plutôt que supposer un service commun à toutes les copies.
Continuer avec le guide pratique
Date du jeu, publication et sources
Date du journal du jeu : 2026-10-14. Guide publié et révisé le 2026-10-17 à partir du journal et des fichiers liés en 5bbc3b29. Les instructions reposent sur ces sources ; aucun test sur appareil ni équivalence de toutes les versions actives n’est revendiqué.
Que changer pour votre prochaine partie
- Sur mobile, adaptez les boutons à vos mains ; au retour, vérifiez identité et envoi avant de conclure à une perte de progression à cause du solde ou du classement.
Pages liées
Mises à jour voisines
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5bbc3b29288d6af4596f21188fb8b54e0e9b739f/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5bbc3b29288d6af4596f21188fb8b54e0e9b739f/js/core/touch.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5bbc3b29288d6af4596f21188fb8b54e0e9b739f/js/core/settings.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5bbc3b29288d6af4596f21188fb8b54e0e9b739f/js/ui/layout-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5bbc3b29288d6af4596f21188fb8b54e0e9b739f/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5bbc3b29288d6af4596f21188fb8b54e0e9b739f/js/ui/login.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5bbc3b29288d6af4596f21188fb8b54e0e9b739f/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5bbc3b29288d6af4596f21188fb8b54e0e9b739f/js/net/ranking.js