Original ce578531 (21 octobre 2026). Ces règles concernent l’original ; le jeu indépendant intégré suit ses propres versions. Nature neutre et talent ignoré sont des hypothèses de comparaison, pas les traits de votre compte.

Chaque espèce a ses emplacements ordinaires et caché. Le caché a une chance de 1/20 seulement s’il existe. Les traits dépendent du compte et de l’espèce ; un nouveau tirage ne les relance pas. Pilule ordinaire : 1 500 pièces, autre talent ordinaire. Capsule cachée : 5 000, tout autre emplacement disponible. Il faut un changement valide.

Effet générique : dégâts ×1,08 pour le PREMIER type du Pokémon.

TalentDétails et conditionsPokémon compatibles
Adaptabilité+25 % de dégâts avec les capacités de ses types.10
Boom FinalUne fois par partie, quand il a peu de PV, il explose et blesse tout ce qui l’entoure. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.8
Air LockDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Analyste+15 % de dégâts contre les ennemis sous la moitié de leurs PV. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.12
ColériqueLa première fois qu’il passe sous la moitié de ses PV, il s’énerve : +25 % de dégâts jusqu’à la fin de la partie.9
AnticipationPressent le danger : esquive 6 % des coups. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.11
Piège SableDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.3
Armure CaudaleDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Aroma-VoileDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.5
Aura InverséeDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Mauvais RêveDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Ramasse BallDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
BatterieDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
ArmurbastonSubit 8 % de dégâts en moins.10
Perles du FléauDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Boost ChimèreChaque ennemi vaincu donne +0,5 % de dégâts (jusqu’à +15 %).11
Folle FurieDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Cœur de CoqSubit 8 % de dégâts physiques en moins. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.13
Brasier+35 % de dégâts de type Feu quand il a peu de PV (moins d’1/3).28
Pare-BallesSubit 15 % de dégâts spéciaux en moins. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.10
BajouesDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.6
Blanche RuadeChaque ennemi vaincu donne +0,5 % de dégâts (jusqu’à +15 %).1
Chlorophylle+50 % de vitesse au soleil.37
Corps SainLes pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas.19
Ciel GrisDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.7
HomochromieDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
HypersommeilDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
CommandantDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
BattantS’il est ralenti, il se vexe : +20 % de dégâts spéciaux tant que ça dure. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.13
Œil Composé+6 % de chances de coup critique.12
ContestationÀ l’envers : ralenti, il va plus vite. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.10
CorrosionDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.4
EffilochageDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.2
RuminantDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Corps MauditRalentit parfois qui le frappe au corps à corps.9
Joli SourireQui le frappe au corps à corps est charmé (ralenti).15
MoiteurLes explosions des Pokémon kamikazes ne le blessent pas. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.18
DanseuseDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Aura TénébreuseDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Égide InflexibleDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Corps ColoréDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
DéfaitisteCanon de verre : +15 % de dégâts au-dessus de la moitié de ses PV ; en dessous, −25 %.2
AcharnéS’il est ralenti, il se vexe : +20 % de dégâts physiques tant que ça dure. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.14
FantômasqueDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
TéléchargeDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.4
Dent de Dragon+20 % de dégâts avec les capacités de type Dragon.1
CrachinFait venir la pluie en début de partie et toutes les 3 minutes.3
SécheresseFait venir le soleil en début de partie et toutes les 3 minutes.4
Peau SècheL’Eau le soigne et la pluie lui rend des PV, mais le Feu lui inflige 25 % de plus.7
MatinalLes pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.15
Absorbe-TerreLes attaques de type Sol ne lui font rien : elles le soignent un peu.1
Pose SporeQui le frappe au corps à corps est ralenti ou empoisonné.9
Créa-ÉlecDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.2
GrechargeDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Repli TactiqueDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Aura FéériqueDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
FiltreLes attaques super efficaces lui font 25 % de moins.3
Corps ArdentQui le frappe au corps à corps est brûlé.19
Rage BrûlureDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.2
TorcheLes attaques de type Feu ne lui font rien : elles le soignent un peu.22
Don FloralDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Flora-VoileDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.4
Boule de PoilsSubit 30 % de dégâts physiques en moins.6
MétéoDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
PrédictionPressent le danger : esquive 6 % des coups. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.6
Garde-AmiSubit 6 % de dégâts en moins. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.9
FouilleAttire les objets de plus loin (+20 % d’aimant). Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.27
Métallo-GardeLes pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas.1
Toison ÉpaisseSubit 40 % de dégâts physiques en moins.1
Ailes BourrasqueDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.3
GloutonnerieLes soins le soignent 40 % de plus. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.25
Corps en OrDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
PoisseuxDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.5
Toison HerbueDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.2
Créa-HerbeDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.4
Sombre RuadeChaque ennemi vaincu donne +0,5 % de dégâts (jusqu’à +15 %).1
DégobageDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Cran+30 % de dégâts physiques sous la moitié de ses PV.22
RécolteLes soins le soignent 30 % de plus. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.7
Cœur SoinRécupère 0,3 % de ses PV par seconde. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.9
IgnifugéSubit moitié moins de dégâts du Feu.4
Heavy MetalDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.6
Cherche Miel+15 % de Poképièces pendant la partie.4
Aux Petits SoinsDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.2
Coloforce+50 % de dégâts avec les capacités physiques.5
Déclic FringaleDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Agitation+25 % de dégâts avec les capacités physiques, mais 1 coup physique sur 6 est faible.20
HydratationSous la pluie, il récupère 1 % de ses PV par seconde et rien ne le ralentit. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.21
Hyper Cutter+6 % de dégâts avec les capacités physiques. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.11
Corps GelRécupère 1,5 % de ses PV par seconde sous la neige.18
Tête de GelDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Écailles GlacéesSubit 40 % de dégâts spéciaux en moins.2
LumiattiranceAttire les objets de plus loin (+10 % d’aimant). Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.7
IllusionDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.2
VaccinDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.3
ImposteurSe transforme : frappe et encaisse comme un Pokémon équilibré.1
InfiltrationSes coups brisent les boucliers des ennemis. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.24
Expuls’OrganesDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
AttentionLes pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas.33
InsomniaLes pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas.17
IntimidationLes ennemis lui infligent 12 % de dégâts physiques en moins.32
Lame IndomptableDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Épine de FerQui le frappe au corps à corps subit des dégâts.3
Poing de Fer+25 % de dégâts avec les coups de poing.18
Cœur Noble+15 % de dégâts contre les Pokémon de type Ténèbres. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.9
Regard Vif+5 % de chances de coup critique. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.36
MaladresseSans objet, +12 % de dégâts. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.12
Feuille GardeAu soleil, rien ne le ralentit et il subit 15 % de dégâts en moins. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.19
LévitationFlotte : l’eau, la lave et les pièges ne l’affectent pas, et le Sol lui fait très peu.32
Libéro+12 % de dégâts avec toutes ses capacités.3
Light MetalDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.6
ParatonnerreLes attaques de type Électrik ne lui font rien : elles le soignent un peu.15
ÉchauffementLes pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas.13
Odeur TenaceDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
SuintementDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.4
Hydrata-SonDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.3
Longue PortéeDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.3
Miroir MagikSubit 15 % de dégâts spéciaux en moins et esquive 10 % de ces coups. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.6
Garde MagikSeules les attaques le blessent : ni la lave ni les pièges.10
MagicienDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.5
ArmumagmaDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.3
MagnépiègeAttire les objets de plus loin (+20 % d’aimant). Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.6
Écaille SpécialeDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.3
Méga Blaster+30 % de dégâts avec les ondes et les sphères.2
CruautéDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.2
Moins+10 % de dégâts avec les capacités spéciales.6
Armure MiroirDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Créa-BrumeDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Brise Moule+12 % de dégâts contre les boss. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.19
LunatiqueToutes les 10 s, +10 % à quelque chose au hasard : attaque, attaque spéciale, vitesse ou défense. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.8
MotoriséLes attaques de type Électrik ne lui font rien : elles le soignent un peu.2
ImpudenceChaque ennemi vaincu donne +0,5 % de dégâts (jusqu’à +15 %).15
MultiécailleSubit moitié moins de dégâts quand ses PV sont (presque) pleins.2
Multi-TypeDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
MomieDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.2
Médic NatureRécupère 0,3 % de ses PV par seconde. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.19
Gaz InhibiteurDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.2
Annule GardeTout touche : +15 % de dégâts infligés, mais il en subit 10 % de plus.8
NormaliseDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.2
BenêtLes pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas.25
Pouls OrichalqueFait venir le soleil en début de partie et toutes les 3 minutes.1
EnvelocapeSubit 5 % de dégâts spéciaux en moins. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.21
Engrais+35 % de dégâts de type Plante quand il a peu de PV (moins d’1/3).29
Tempo PersoLes pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas.28
Corps CondamnéDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
PickpocketQuand il est touché, il chipe parfois une pièce. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.13
Ramassage+15 % de Poképièces pendant la partie.18
Peau FéériqueDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Plus+10 % de dégâts avec les capacités spéciales.9
Soin PoisonDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.3
Point PoisonQui le frappe au corps à corps est empoisonné.18
ToxitoucheSes attaques au corps à corps et ses charges empoisonnent.8
Cercle d’ÉnergieDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
FarceurSes capacités de boost se rechargent 30 % plus vite. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.16
PressionSubit 8 % de dégâts en moins.29
Prisme-ArmureLes attaques super efficaces lui font 25 % de moins.1
PropulseurDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.2
Protéen+12 % de dégâts avec toutes ses capacités.7
PaléosynthèseAu soleil, +20 % de dégâts. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.7
Créa-PsyDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.2
Punk Rock+30 % de dégâts avec les capacités sonores.1
Force Pure+50 % de dégâts avec les capacités physiques.2
Sel PurificateurDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.3
Charge QuantiqueDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.6
Prestance RoyaleDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Pied VéloceRalenti, il va plus vite (au lieu de plus lentement). Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.9
CuvetteRécupère 1,5 % de ses PV par seconde sous la pluie.12
PhobiqueLes coups Insecte, Spectre ou Ténèbres l’effraient : +25 % de vitesse un instant. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.16
ReceveurDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Téméraire+25 % de dégâts avec les charges.12
Peau GeléeDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.2
Régé-ForceRécupère 0,6 % de ses PV par seconde.21
MûrissementDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.3
Rivalité+15 % de dégâts contre les ennemis qui partagent un type avec lui. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.16
Système AlphaDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Tête de RocDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.19
Peau DureQui le frappe au corps à corps subit des dégâts.6
Fuite+8 % de vitesse.29
Force Sable+30 % de dégâts Roche, Sol et Acier pendant une tempête de sable.14
Baigne Sable+50 % de vitesse pendant une tempête de sable.10
Expul’SableDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.2
Sable VolantDéclenche une tempête de sable en début de partie et toutes les 3 minutes.4
Voile SablePendant une tempête de sable, il esquive 15 % des coups. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.26
HerbivoreLes attaques de type Plante ne lui font rien : elles le soignent un peu.16
BancForme Banc : +25 % de PV et, au-dessus d’1/4 de ses PV, +50 % de dégâts.1
QuerelleurSes capacités Normal et Combat touchent pleinement les Spectre.10
SemencierDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
SérénitéLes brûlures, poisons et ralentissements de ses capacités sont deux fois plus forts.12
Spectro-BouclierSubit moitié moins de dégâts quand ses PV sont (presque) pleins.1
Marque OmbreDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.5
Incisif+30 % de dégâts avec les capacités tranchantes.3
MueToutes les 5 s, il mue : se libère des ralentissements et récupère 2 % de ses PV. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.20
Sans Limite+25 % de dégâts avec les capacités qui brûlent, empoisonnent, ralentissent ou repoussent, mais elles perdent cet effet.27
Coque ArmureSubit 8 % de dégâts en moins.22
Écran PoudreLes pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.11
Bouclier-CarcanDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
SimpleDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.5
Multi-Coups+25 % de dégâts avec les capacités à plusieurs coups. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.7
Début CalmeDémarrage lent : la première minute, il fait −40 % de dégâts et va plus lentement ; ensuite, pleine puissance.2
Chasse-Neige+50 % de vitesse sous la neige.5
SniperSes coups critiques infligent ×2 de dégâts (au lieu de ×1,5).17
Rideau NeigeSous la neige, il esquive 15 % des coups. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.11
Alerte NeigeFait venir la neige en début de partie et toutes les 3 minutes.5
Force Soleil+40 % de dégâts spéciaux au soleil, mais le soleil lui retire des PV.8
Solide RocLes attaques super efficaces lui font 25 % de moins.2
AnimacœurDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Anti-BruitSubit 10 % de dégâts spéciaux en moins. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.14
TurboToutes les 10 secondes, il devient 1,5 % plus rapide (jusqu’à +30 %).12
FilatureDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.5
FreinDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Nerfs d’AcierDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.2
EnduranceChaque coup au corps à corps reçu augmente un peu sa défense.3
Déclic TactiqueAlterne toutes les 8 s entre lame (+20 % de dégâts) et bouclier (−20 % de dégâts subis).1
StatikQui le frappe au corps à corps est ralenti (paralysé).19
ImpassibleQuand il est touché, +10 % de vitesse un instant (cumulable). Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.12
Expert Acier+20 % de dégâts avec les capacités de type Acier.1
Boost Acier+20 % de dégâts avec les capacités de type Acier.1
PuanteurSes coups ralentissent parfois (1 sur 10). Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.9
GluAttire les objets de plus loin (+20 % d’aimant). Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.10
LavaboLes attaques de type Eau ne lui font rien : elles le soignent un peu.8
Prognathe+30 % de dégâts avec les morsures.8
FermetéUn coup qui le mettrait K.O. lui laisse 1 PV (toutes les 90 s).39
VentouseDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.5
Chanceux+10 % de chances de coup critique.8
Nectar MielleuxDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.2
Général SuprêmeDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Essaim+35 % de dégâts de type Insecte quand il a peu de PV (moins d’1/3).31
Gluco-VoileLes pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.9
Glissade+50 % de vitesse sous la pluie.42
SymbioseDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.3
SynchroQui le frappe au corps à corps subit une partie du coup. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.16
Pieds ConfusRalenti, il esquive 20 % des coups. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.7
Technicien+35 % de dégâts avec les capacités aux coups faibles.20
TélépatheLit les intentions : esquive 8 % des coups. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.23
TéramorphoseDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Téra-VoltageDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
ThermodynamiqueDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.3
IsograisseSubit 40 % de dégâts en moins du Feu et de la Glace.26
LentiteintéeSes capacités peu efficaces infligent des dégâts normaux.11
Torrent+35 % de dégâts de type Eau quand il a peu de PV (moins d’1/3).28
Griffe Dure+25 % de dégâts avec les attaques au corps à corps et les charges.3
Rage PoisonDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Chaîne ToxiqueDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.2
Dépôt ToxiqueDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.2
CalqueDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.5
Transistor+20 % de dégâts avec les capacités de type Électrik.1
PrioguérisonDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
AbsentéismeLent mais puissant : il recharge 60 % plus lentement, mais chaque coup fait +35 %.3
Turbo BrasierDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
InconscientImperturbable : subit 8 % de dégâts en moins. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.14
DélestageSans objet, il va 15 % plus vite. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.15
TensionRend les ennemis nerveux : ils lui font 6 % de dégâts en moins. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.24
Poing InvisibleDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
VictorieuxDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Esprit VitalLes pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas.14
Absorbe-VoltLes attaques de type Électrik ne lui font rien : elles le soignent un peu.12
Âme VagabondeDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Absorbe-EauLes attaques de type Eau ne lui font rien : elles le soignent un peu.24
Aquabulle+40 % de dégâts de type Eau et subit moitié moins de dégâts Feu.2
Sable HumideDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.2
Ignifu-VoileLa lave ne le brûle pas et il subit moitié moins de dégâts du Feu. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.13
ArmurouilléeQuand il reçoit un coup physique, il s’allège : +20 % de vitesse un instant. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.22
Bien CuitLes attaques de type Feu ne lui font rien : elles le soignent un peu.1
Écran FuméeLes pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas.4
EscampetteDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1
Turbine ÉolienneDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.2
AéroportéDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.2
Garde MystikCe qui n’est pas super efficace le blesse à peine (35 %) ; le super efficace, 50 % de plus.1
Peau MiracleDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.5
Mode TranseSous la moitié de ses PV, il passe en Mode Transe : +30 % de dégâts spéciaux. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type.1
SupermutationDégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type.1

Version et source

Original ce578531 (21 octobre 2026). Ces règles concernent l’original ; le jeu indépendant intégré suit ses propres versions. Nature neutre et talent ignoré sont des hypothèses de comparaison, pas les traits de votre compte.

js/data/ability-fx.js · d567c6da

js/systems/mons.js · d567c6da

js/data/shop.js · d567c6da

js/data/tms.js · d567c6da

js/data/upgrades.js · d567c6da

Choix coopératifs et météo des invités

Chaque message normal d’un invité répète désormais la ronde choisie et son attente pour objet ou lien. Un avis de fin perdu peut être récupéré au message suivant ; les anciens clients gardent leurs avis. Sécheresse, Crachin, Sable Volant et Alerte Neige peuvent demander leur météo en tant qu’invité. L’aptitude locale vérifie au départ puis toutes les 180 secondes actives ; sans météo en cours, elle en demande 60 secondes. L’hôte valide le type et accepte au plus une demande par invité toutes les 60 secondes. Les multiplicateurs ne changent pas : choisissez dans le calculateur la météo réellement active.

25 octobre : sauvegardes, classements et récupération coop