Original ce578531 (21 octobre 2026). Ces règles concernent l’original ; le jeu indépendant intégré suit ses propres versions. Nature neutre et talent ignoré sont des hypothèses de comparaison, pas les traits de votre compte.
Chaque espèce a ses emplacements ordinaires et caché. Le caché a une chance de 1/20 seulement s’il existe. Les traits dépendent du compte et de l’espèce ; un nouveau tirage ne les relance pas. Pilule ordinaire : 1 500 pièces, autre talent ordinaire. Capsule cachée : 5 000, tout autre emplacement disponible. Il faut un changement valide.
Effet générique : dégâts ×1,08 pour le PREMIER type du Pokémon.
| Talent | Détails et conditions | Pokémon compatibles |
|---|---|---|
| Adaptabilité | +25 % de dégâts avec les capacités de ses types. | 10 |
| Boom Final | Une fois par partie, quand il a peu de PV, il explose et blesse tout ce qui l’entoure. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 8 |
| Air Lock | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Analyste | +15 % de dégâts contre les ennemis sous la moitié de leurs PV. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 12 |
| Colérique | La première fois qu’il passe sous la moitié de ses PV, il s’énerve : +25 % de dégâts jusqu’à la fin de la partie. | 9 |
| Anticipation | Pressent le danger : esquive 6 % des coups. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 11 |
| Piège Sable | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 3 |
| Armure Caudale | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Aroma-Voile | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 5 |
| Aura Inversée | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Mauvais Rêve | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Ramasse Ball | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Batterie | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Armurbaston | Subit 8 % de dégâts en moins. | 10 |
| Perles du Fléau | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Boost Chimère | Chaque ennemi vaincu donne +0,5 % de dégâts (jusqu’à +15 %). | 11 |
| Folle Furie | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Cœur de Coq | Subit 8 % de dégâts physiques en moins. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 13 |
| Brasier | +35 % de dégâts de type Feu quand il a peu de PV (moins d’1/3). | 28 |
| Pare-Balles | Subit 15 % de dégâts spéciaux en moins. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 10 |
| Bajoues | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 6 |
| Blanche Ruade | Chaque ennemi vaincu donne +0,5 % de dégâts (jusqu’à +15 %). | 1 |
| Chlorophylle | +50 % de vitesse au soleil. | 37 |
| Corps Sain | Les pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas. | 19 |
| Ciel Gris | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 7 |
| Homochromie | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Hypersommeil | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Commandant | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Battant | S’il est ralenti, il se vexe : +20 % de dégâts spéciaux tant que ça dure. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 13 |
| Œil Composé | +6 % de chances de coup critique. | 12 |
| Contestation | À l’envers : ralenti, il va plus vite. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 10 |
| Corrosion | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 4 |
| Effilochage | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 2 |
| Ruminant | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Corps Maudit | Ralentit parfois qui le frappe au corps à corps. | 9 |
| Joli Sourire | Qui le frappe au corps à corps est charmé (ralenti). | 15 |
| Moiteur | Les explosions des Pokémon kamikazes ne le blessent pas. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 18 |
| Danseuse | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Aura Ténébreuse | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Égide Inflexible | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Corps Coloré | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Défaitiste | Canon de verre : +15 % de dégâts au-dessus de la moitié de ses PV ; en dessous, −25 %. | 2 |
| Acharné | S’il est ralenti, il se vexe : +20 % de dégâts physiques tant que ça dure. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 14 |
| Fantômasque | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Télécharge | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 4 |
| Dent de Dragon | +20 % de dégâts avec les capacités de type Dragon. | 1 |
| Crachin | Fait venir la pluie en début de partie et toutes les 3 minutes. | 3 |
| Sécheresse | Fait venir le soleil en début de partie et toutes les 3 minutes. | 4 |
| Peau Sèche | L’Eau le soigne et la pluie lui rend des PV, mais le Feu lui inflige 25 % de plus. | 7 |
| Matinal | Les pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 15 |
| Absorbe-Terre | Les attaques de type Sol ne lui font rien : elles le soignent un peu. | 1 |
| Pose Spore | Qui le frappe au corps à corps est ralenti ou empoisonné. | 9 |
| Créa-Élec | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 2 |
| Grecharge | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Repli Tactique | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Aura Féérique | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Filtre | Les attaques super efficaces lui font 25 % de moins. | 3 |
| Corps Ardent | Qui le frappe au corps à corps est brûlé. | 19 |
| Rage Brûlure | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 2 |
| Torche | Les attaques de type Feu ne lui font rien : elles le soignent un peu. | 22 |
| Don Floral | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Flora-Voile | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 4 |
| Boule de Poils | Subit 30 % de dégâts physiques en moins. | 6 |
| Météo | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Prédiction | Pressent le danger : esquive 6 % des coups. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 6 |
| Garde-Ami | Subit 6 % de dégâts en moins. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 9 |
| Fouille | Attire les objets de plus loin (+20 % d’aimant). Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 27 |
| Métallo-Garde | Les pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas. | 1 |
| Toison Épaisse | Subit 40 % de dégâts physiques en moins. | 1 |
| Ailes Bourrasque | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 3 |
| Gloutonnerie | Les soins le soignent 40 % de plus. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 25 |
| Corps en Or | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Poisseux | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 5 |
| Toison Herbue | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 2 |
| Créa-Herbe | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 4 |
| Sombre Ruade | Chaque ennemi vaincu donne +0,5 % de dégâts (jusqu’à +15 %). | 1 |
| Dégobage | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Cran | +30 % de dégâts physiques sous la moitié de ses PV. | 22 |
| Récolte | Les soins le soignent 30 % de plus. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 7 |
| Cœur Soin | Récupère 0,3 % de ses PV par seconde. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 9 |
| Ignifugé | Subit moitié moins de dégâts du Feu. | 4 |
| Heavy Metal | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 6 |
| Cherche Miel | +15 % de Poképièces pendant la partie. | 4 |
| Aux Petits Soins | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 2 |
| Coloforce | +50 % de dégâts avec les capacités physiques. | 5 |
| Déclic Fringale | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Agitation | +25 % de dégâts avec les capacités physiques, mais 1 coup physique sur 6 est faible. | 20 |
| Hydratation | Sous la pluie, il récupère 1 % de ses PV par seconde et rien ne le ralentit. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 21 |
| Hyper Cutter | +6 % de dégâts avec les capacités physiques. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 11 |
| Corps Gel | Récupère 1,5 % de ses PV par seconde sous la neige. | 18 |
| Tête de Gel | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Écailles Glacées | Subit 40 % de dégâts spéciaux en moins. | 2 |
| Lumiattirance | Attire les objets de plus loin (+10 % d’aimant). Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 7 |
| Illusion | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 2 |
| Vaccin | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 3 |
| Imposteur | Se transforme : frappe et encaisse comme un Pokémon équilibré. | 1 |
| Infiltration | Ses coups brisent les boucliers des ennemis. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 24 |
| Expuls’Organes | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Attention | Les pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas. | 33 |
| Insomnia | Les pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas. | 17 |
| Intimidation | Les ennemis lui infligent 12 % de dégâts physiques en moins. | 32 |
| Lame Indomptable | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Épine de Fer | Qui le frappe au corps à corps subit des dégâts. | 3 |
| Poing de Fer | +25 % de dégâts avec les coups de poing. | 18 |
| Cœur Noble | +15 % de dégâts contre les Pokémon de type Ténèbres. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 9 |
| Regard Vif | +5 % de chances de coup critique. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 36 |
| Maladresse | Sans objet, +12 % de dégâts. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 12 |
| Feuille Garde | Au soleil, rien ne le ralentit et il subit 15 % de dégâts en moins. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 19 |
| Lévitation | Flotte : l’eau, la lave et les pièges ne l’affectent pas, et le Sol lui fait très peu. | 32 |
| Libéro | +12 % de dégâts avec toutes ses capacités. | 3 |
| Light Metal | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 6 |
| Paratonnerre | Les attaques de type Électrik ne lui font rien : elles le soignent un peu. | 15 |
| Échauffement | Les pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas. | 13 |
| Odeur Tenace | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Suintement | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 4 |
| Hydrata-Son | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 3 |
| Longue Portée | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 3 |
| Miroir Magik | Subit 15 % de dégâts spéciaux en moins et esquive 10 % de ces coups. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 6 |
| Garde Magik | Seules les attaques le blessent : ni la lave ni les pièges. | 10 |
| Magicien | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 5 |
| Armumagma | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 3 |
| Magnépiège | Attire les objets de plus loin (+20 % d’aimant). Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 6 |
| Écaille Spéciale | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 3 |
| Méga Blaster | +30 % de dégâts avec les ondes et les sphères. | 2 |
| Cruauté | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 2 |
| Moins | +10 % de dégâts avec les capacités spéciales. | 6 |
| Armure Miroir | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Créa-Brume | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Brise Moule | +12 % de dégâts contre les boss. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 19 |
| Lunatique | Toutes les 10 s, +10 % à quelque chose au hasard : attaque, attaque spéciale, vitesse ou défense. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 8 |
| Motorisé | Les attaques de type Électrik ne lui font rien : elles le soignent un peu. | 2 |
| Impudence | Chaque ennemi vaincu donne +0,5 % de dégâts (jusqu’à +15 %). | 15 |
| Multiécaille | Subit moitié moins de dégâts quand ses PV sont (presque) pleins. | 2 |
| Multi-Type | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Momie | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 2 |
| Médic Nature | Récupère 0,3 % de ses PV par seconde. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 19 |
| Gaz Inhibiteur | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 2 |
| Annule Garde | Tout touche : +15 % de dégâts infligés, mais il en subit 10 % de plus. | 8 |
| Normalise | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 2 |
| Benêt | Les pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas. | 25 |
| Pouls Orichalque | Fait venir le soleil en début de partie et toutes les 3 minutes. | 1 |
| Envelocape | Subit 5 % de dégâts spéciaux en moins. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 21 |
| Engrais | +35 % de dégâts de type Plante quand il a peu de PV (moins d’1/3). | 29 |
| Tempo Perso | Les pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas. | 28 |
| Corps Condamné | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Pickpocket | Quand il est touché, il chipe parfois une pièce. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 13 |
| Ramassage | +15 % de Poképièces pendant la partie. | 18 |
| Peau Féérique | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Plus | +10 % de dégâts avec les capacités spéciales. | 9 |
| Soin Poison | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 3 |
| Point Poison | Qui le frappe au corps à corps est empoisonné. | 18 |
| Toxitouche | Ses attaques au corps à corps et ses charges empoisonnent. | 8 |
| Cercle d’Énergie | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Farceur | Ses capacités de boost se rechargent 30 % plus vite. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 16 |
| Pression | Subit 8 % de dégâts en moins. | 29 |
| Prisme-Armure | Les attaques super efficaces lui font 25 % de moins. | 1 |
| Propulseur | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 2 |
| Protéen | +12 % de dégâts avec toutes ses capacités. | 7 |
| Paléosynthèse | Au soleil, +20 % de dégâts. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 7 |
| Créa-Psy | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 2 |
| Punk Rock | +30 % de dégâts avec les capacités sonores. | 1 |
| Force Pure | +50 % de dégâts avec les capacités physiques. | 2 |
| Sel Purificateur | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 3 |
| Charge Quantique | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 6 |
| Prestance Royale | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Pied Véloce | Ralenti, il va plus vite (au lieu de plus lentement). Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 9 |
| Cuvette | Récupère 1,5 % de ses PV par seconde sous la pluie. | 12 |
| Phobique | Les coups Insecte, Spectre ou Ténèbres l’effraient : +25 % de vitesse un instant. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 16 |
| Receveur | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Téméraire | +25 % de dégâts avec les charges. | 12 |
| Peau Gelée | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 2 |
| Régé-Force | Récupère 0,6 % de ses PV par seconde. | 21 |
| Mûrissement | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 3 |
| Rivalité | +15 % de dégâts contre les ennemis qui partagent un type avec lui. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 16 |
| Système Alpha | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Tête de Roc | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 19 |
| Peau Dure | Qui le frappe au corps à corps subit des dégâts. | 6 |
| Fuite | +8 % de vitesse. | 29 |
| Force Sable | +30 % de dégâts Roche, Sol et Acier pendant une tempête de sable. | 14 |
| Baigne Sable | +50 % de vitesse pendant une tempête de sable. | 10 |
| Expul’Sable | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 2 |
| Sable Volant | Déclenche une tempête de sable en début de partie et toutes les 3 minutes. | 4 |
| Voile Sable | Pendant une tempête de sable, il esquive 15 % des coups. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 26 |
| Herbivore | Les attaques de type Plante ne lui font rien : elles le soignent un peu. | 16 |
| Banc | Forme Banc : +25 % de PV et, au-dessus d’1/4 de ses PV, +50 % de dégâts. | 1 |
| Querelleur | Ses capacités Normal et Combat touchent pleinement les Spectre. | 10 |
| Semencier | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Sérénité | Les brûlures, poisons et ralentissements de ses capacités sont deux fois plus forts. | 12 |
| Spectro-Bouclier | Subit moitié moins de dégâts quand ses PV sont (presque) pleins. | 1 |
| Marque Ombre | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 5 |
| Incisif | +30 % de dégâts avec les capacités tranchantes. | 3 |
| Mue | Toutes les 5 s, il mue : se libère des ralentissements et récupère 2 % de ses PV. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 20 |
| Sans Limite | +25 % de dégâts avec les capacités qui brûlent, empoisonnent, ralentissent ou repoussent, mais elles perdent cet effet. | 27 |
| Coque Armure | Subit 8 % de dégâts en moins. | 22 |
| Écran Poudre | Les pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 11 |
| Bouclier-Carcan | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Simple | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 5 |
| Multi-Coups | +25 % de dégâts avec les capacités à plusieurs coups. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 7 |
| Début Calme | Démarrage lent : la première minute, il fait −40 % de dégâts et va plus lentement ; ensuite, pleine puissance. | 2 |
| Chasse-Neige | +50 % de vitesse sous la neige. | 5 |
| Sniper | Ses coups critiques infligent ×2 de dégâts (au lieu de ×1,5). | 17 |
| Rideau Neige | Sous la neige, il esquive 15 % des coups. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 11 |
| Alerte Neige | Fait venir la neige en début de partie et toutes les 3 minutes. | 5 |
| Force Soleil | +40 % de dégâts spéciaux au soleil, mais le soleil lui retire des PV. | 8 |
| Solide Roc | Les attaques super efficaces lui font 25 % de moins. | 2 |
| Animacœur | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Anti-Bruit | Subit 10 % de dégâts spéciaux en moins. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 14 |
| Turbo | Toutes les 10 secondes, il devient 1,5 % plus rapide (jusqu’à +30 %). | 12 |
| Filature | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 5 |
| Frein | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Nerfs d’Acier | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 2 |
| Endurance | Chaque coup au corps à corps reçu augmente un peu sa défense. | 3 |
| Déclic Tactique | Alterne toutes les 8 s entre lame (+20 % de dégâts) et bouclier (−20 % de dégâts subis). | 1 |
| Statik | Qui le frappe au corps à corps est ralenti (paralysé). | 19 |
| Impassible | Quand il est touché, +10 % de vitesse un instant (cumulable). Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 12 |
| Expert Acier | +20 % de dégâts avec les capacités de type Acier. | 1 |
| Boost Acier | +20 % de dégâts avec les capacités de type Acier. | 1 |
| Puanteur | Ses coups ralentissent parfois (1 sur 10). Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 9 |
| Glu | Attire les objets de plus loin (+20 % d’aimant). Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 10 |
| Lavabo | Les attaques de type Eau ne lui font rien : elles le soignent un peu. | 8 |
| Prognathe | +30 % de dégâts avec les morsures. | 8 |
| Fermeté | Un coup qui le mettrait K.O. lui laisse 1 PV (toutes les 90 s). | 39 |
| Ventouse | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 5 |
| Chanceux | +10 % de chances de coup critique. | 8 |
| Nectar Mielleux | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 2 |
| Général Suprême | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Essaim | +35 % de dégâts de type Insecte quand il a peu de PV (moins d’1/3). | 31 |
| Gluco-Voile | Les pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 9 |
| Glissade | +50 % de vitesse sous la pluie. | 42 |
| Symbiose | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 3 |
| Synchro | Qui le frappe au corps à corps subit une partie du coup. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 16 |
| Pieds Confus | Ralenti, il esquive 20 % des coups. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 7 |
| Technicien | +35 % de dégâts avec les capacités aux coups faibles. | 20 |
| Télépathe | Lit les intentions : esquive 8 % des coups. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 23 |
| Téramorphose | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Téra-Voltage | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Thermodynamique | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 3 |
| Isograisse | Subit 40 % de dégâts en moins du Feu et de la Glace. | 26 |
| Lentiteintée | Ses capacités peu efficaces infligent des dégâts normaux. | 11 |
| Torrent | +35 % de dégâts de type Eau quand il a peu de PV (moins d’1/3). | 28 |
| Griffe Dure | +25 % de dégâts avec les attaques au corps à corps et les charges. | 3 |
| Rage Poison | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Chaîne Toxique | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 2 |
| Dépôt Toxique | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 2 |
| Calque | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 5 |
| Transistor | +20 % de dégâts avec les capacités de type Électrik. | 1 |
| Prioguérison | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Absentéisme | Lent mais puissant : il recharge 60 % plus lentement, mais chaque coup fait +35 %. | 3 |
| Turbo Brasier | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Inconscient | Imperturbable : subit 8 % de dégâts en moins. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 14 |
| Délestage | Sans objet, il va 15 % plus vite. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 15 |
| Tension | Rend les ennemis nerveux : ils lui font 6 % de dégâts en moins. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 24 |
| Poing Invisible | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Victorieux | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Esprit Vital | Les pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas. | 14 |
| Absorbe-Volt | Les attaques de type Électrik ne lui font rien : elles le soignent un peu. | 12 |
| Âme Vagabonde | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Absorbe-Eau | Les attaques de type Eau ne lui font rien : elles le soignent un peu. | 24 |
| Aquabulle | +40 % de dégâts de type Eau et subit moitié moins de dégâts Feu. | 2 |
| Sable Humide | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 2 |
| Ignifu-Voile | La lave ne le brûle pas et il subit moitié moins de dégâts du Feu. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 13 |
| Armurouillée | Quand il reçoit un coup physique, il s’allège : +20 % de vitesse un instant. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 22 |
| Bien Cuit | Les attaques de type Feu ne lui font rien : elles le soignent un peu. | 1 |
| Écran Fumée | Les pièges collants et le terrain ne le ralentissent pas. | 4 |
| Escampette | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
| Turbine Éolienne | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 2 |
| Aéroporté | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 2 |
| Garde Mystik | Ce qui n’est pas super efficace le blesse à peine (35 %) ; le super efficace, 50 % de plus. | 1 |
| Peau Miracle | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 5 |
| Mode Transe | Sous la moitié de ses PV, il passe en Mode Transe : +30 % de dégâts spéciaux. Se cumule aussi avec le passif générique ×1,08 du premier type. | 1 |
| Supermutation | Dégâts ×1,08 avec les attaques de son premier type. | 1 |
Version et source
Original ce578531 (21 octobre 2026). Ces règles concernent l’original ; le jeu indépendant intégré suit ses propres versions. Nature neutre et talent ignoré sont des hypothèses de comparaison, pas les traits de votre compte.