Lentidão de 50% por 8 s; chefes e lendários: 20%. Arceus é imune.

Orbe Lento

Lentidão de 50% por 8 s; chefes e lendários: 20%. Arceus é imune.

Inventário, controles e cooperação

Os seis orbes duram só a partida: quatro espaços, até três de cada tipo e recarga compartilhada de 1 s. Espaços vazios não deslocam os outros; inventário cheio deixa o orbe no chão. Use 5–8/teclado numérico, botões de toque acima dos ataques ou controle X para usar/Y para selecionar; só vivo em partida ativa. Não são salvos na nuvem. Reusar um bônus renova a duração sem somar potência. Aliados vivos a estritamente menos de 384 unidades recebem bônus; o anfitrião valida e aplica controle dos inimigos.

Chances de obtenção e detalhes dos efeitos

Inimigos comuns: 1/300; chefes comuns: um garantido; lendários de fenda: dois. Baús pequenos quebráveis: 35%; grandes: um mais 50% de outro. Lendários do Julgamento não dão orbes. Dano não acorda. Lentidão 8 s: 50% comum, 20% chefe/lendário. Rajada: raio 240, impulso 1700, metade para chefes grandes/lendários; não é distância fixa. Foco: +25 pontos de crítico por 15 s. Luz: zoom 1,35 por 15 s, muda distância de surgimento fora da tela, não frequência. Rapidez: velocidade ×1,4 por 10 s antes do limite suave do Julgamento.

Orbes Mystery Dungeon: efeitos e controles

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Ferramentas

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