Guia atualizado
Invocações com controle e dois joysticks táteis
No original de 25 de outubro, após Continuar o controle não seleciona automaticamente um botão que gasta bilhetes. Vai a ×10 ou ×100 de propósito. A animação permite Pular e Continuar; B também continua. As esferas mostram X para usar a escolhida e Y para trocar. A mira manual regressa em Configurações → Acessibilidade: joystick flutuante à esquerda move e à direita mira; com joystick fixo, mira longe da área de movimento. Soltar o dedo restaura a mira automática; correntes e meteoros continuam a escolher alvos sozinhos. Com cartas de nível, item ou vínculo abertas, tocar fora da caixa prepara o joystick sem concluir a escolha. Na vertical, a barra usa duas linhas para mostrar moedas, bilhetes e nome.
Edição e fonte aplicáveis
As notas abrangem o original d567c6da..680c3e12 (7 commits), versão 6b6bde6e28. Valores, regras de golpes/evolução e fórmulas mantêm a extração d567c6da; player/game acrescentam ativação de clima, entrada e resumos. Os 13 instrumentos são preservados. A edição comunitária incorporada e o estado local/partilhado da Wiki são independentes e não herdam automaticamente conta, nuvem ou ranking originais. Os testes usam simulações isoladas, sem contas reais.
Comparar os seis orbes
Desliza para o lado para ler todas as colunas.
| Orbe | Efeito |
|---|---|
| Orbe do Sono | Sono por 4 s; chefes e lendários: 1 s. Adormecidos não se movem, atacam nem causam dano de contato. Arceus é imune. |
| Orbe Lento | Lentidão de 50% por 8 s; chefes e lendários: 20%. Arceus é imune. |
| Orbe de Rajada | Raio 240, impulso 1700; metade para chefes e lendários. Não é uma distância garantida. |
| Orbe Foco | +25 pontos percentuais de crítico por 15 s, compartilhados a distância <384. Reutilizar renova a duração sem acumular. |
| Orbe Luminoso | Zoom da câmera 1,35 por 15 s, compartilhado a distância <384. Não multiplica o dano. |
| Orbe Rápido | Velocidade ×1,4 por 10 s, compartilhada a distância <384. Reutilizar renova sem multiplicar outra vez. |
Inventário, controles e cooperação
Os seis orbes duram só a partida: quatro espaços, até três de cada tipo e recarga compartilhada de 1 s. Espaços vazios não deslocam os outros; inventário cheio deixa o orbe no chão. Use 5–8/teclado numérico, botões de toque acima dos ataques ou controle X para usar/Y para selecionar; só vivo em partida ativa. Não são salvos na nuvem. Reusar um bônus renova a duração sem somar potência. Aliados vivos a estritamente menos de 384 unidades recebem bônus; o anfitrião valida e aplica controle dos inimigos.
Chances de obtenção e detalhes dos efeitos
Inimigos comuns: 1/300; chefes comuns: um garantido; lendários de fenda: dois. Baús pequenos quebráveis: 35%; grandes: um mais 50% de outro. Lendários do Julgamento não dão orbes. Dano não acorda. Lentidão 8 s: 50% comum, 20% chefe/lendário. Rajada: raio 240, impulso 1700, metade para chefes grandes/lendários; não é distância fixa. Foco: +25 pontos de crítico por 15 s. Luz: zoom 1,35 por 15 s, muda distância de surgimento fora da tela, não frequência. Rapidez: velocidade ×1,4 por 10 s antes do limite suave do Julgamento.
Original e edição incorporada
Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.
Ferramentas
Páginas relacionadas
Dados do jogo e fontes
Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/orbs.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/world/world.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/ranking.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/ranking-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/social.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/core/gamepad.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/core/touch.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/hud.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/menu.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/run-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/settings-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/database.rules.json
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/firestore.rules
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/version.json