Os seis orbes duram só a partida: quatro espaços, até três de cada tipo e recarga compartilhada de 1 s. Espaços vazios não deslocam os outros; inventário cheio deixa o orbe no chão. Use 5–8/teclado numérico, botões de toque acima dos ataques ou controle X para usar/Y para selecionar; só vivo em partida ativa. Não são salvos na nuvem. Reusar um bônus renova a duração sem somar potência. Aliados vivos a estritamente menos de 384 unidades recebem bônus; o anfitrião valida e aplica controle dos inimigos.

Invocações com controle e dois joysticks táteis

No original de 25 de outubro, após Continuar o controle não seleciona automaticamente um botão que gasta bilhetes. Vai a ×10 ou ×100 de propósito. A animação permite Pular e Continuar; B também continua. As esferas mostram X para usar a escolhida e Y para trocar. A mira manual regressa em Configurações → Acessibilidade: joystick flutuante à esquerda move e à direita mira; com joystick fixo, mira longe da área de movimento. Soltar o dedo restaura a mira automática; correntes e meteoros continuam a escolher alvos sozinhos. Com cartas de nível, item ou vínculo abertas, tocar fora da caixa prepara o joystick sem concluir a escolha. Na vertical, a barra usa duas linhas para mostrar moedas, bilhetes e nome.

Edição e fonte aplicáveis

As notas abrangem o original d567c6da..680c3e12 (7 commits), versão 6b6bde6e28. Valores, regras de golpes/evolução e fórmulas mantêm a extração d567c6da; player/game acrescentam ativação de clima, entrada e resumos. Os 13 instrumentos são preservados. A edição comunitária incorporada e o estado local/partilhado da Wiki são independentes e não herdam automaticamente conta, nuvem ou ranking originais. Os testes usam simulações isoladas, sem contas reais.

Comparar os seis orbes

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OrbeEfeito
Orbe do SonoSono por 4 s; chefes e lendários: 1 s. Adormecidos não se movem, atacam nem causam dano de contato. Arceus é imune.
Orbe LentoLentidão de 50% por 8 s; chefes e lendários: 20%. Arceus é imune.
Orbe de RajadaRaio 240, impulso 1700; metade para chefes e lendários. Não é uma distância garantida.
Orbe Foco+25 pontos percentuais de crítico por 15 s, compartilhados a distância <384. Reutilizar renova a duração sem acumular.
Orbe LuminosoZoom da câmera 1,35 por 15 s, compartilhado a distância <384. Não multiplica o dano.
Orbe RápidoVelocidade ×1,4 por 10 s, compartilhada a distância <384. Reutilizar renova sem multiplicar outra vez.

Inventário, controles e cooperação

Os seis orbes duram só a partida: quatro espaços, até três de cada tipo e recarga compartilhada de 1 s. Espaços vazios não deslocam os outros; inventário cheio deixa o orbe no chão. Use 5–8/teclado numérico, botões de toque acima dos ataques ou controle X para usar/Y para selecionar; só vivo em partida ativa. Não são salvos na nuvem. Reusar um bônus renova a duração sem somar potência. Aliados vivos a estritamente menos de 384 unidades recebem bônus; o anfitrião valida e aplica controle dos inimigos.

Chances de obtenção e detalhes dos efeitos

Inimigos comuns: 1/300; chefes comuns: um garantido; lendários de fenda: dois. Baús pequenos quebráveis: 35%; grandes: um mais 50% de outro. Lendários do Julgamento não dão orbes. Dano não acorda. Lentidão 8 s: 50% comum, 20% chefe/lendário. Rajada: raio 240, impulso 1700, metade para chefes grandes/lendários; não é distância fixa. Foco: +25 pontos de crítico por 15 s. Luz: zoom 1,35 por 15 s, muda distância de surgimento fora da tela, não frequência. Rapidez: velocidade ×1,4 por 10 s antes do limite suave do Julgamento.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Ferramentas

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Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

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