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Carregando dados do jogo…
Veja faixa atual, próximos chefes e janelas condicionais. Prepare espaço e reveja o escalonamento antes das transições.

O ranking usa o serviço original

O cliente original agora usa seu serviço de ranking de forma constante; instruções anteriores sobre Firestore padrão e serviço opcional descrevem versões antigas. O sinal periódico continua exigindo credenciais válidas da partida e é chamado a cada 60 segundos de jogo. A obtenção da assinatura mantém até oito tentativas, pausas de três segundos, timeout de 15 segundos e orçamento total de 80 segundos; rejeição de autenticação interrompe as repetições. Isso não prova a implementação interna nem a disponibilidade do serviço privado.

Não mudam os mínimos de 120 segundos gerais e 600 por Pokémon, a preservação do dano histórico, o top 50 de amigos, caches de 8/6/2 horas e o limite acumulado de dano 5c97df2e. A linha do tempo mantém os cálculos e a restauração de links antigos. A mudança de transporte não aumenta o dano de combate nem altera datas de eventos; atualize a lista correta e confira os requisitos antes de interpretar atraso como progresso perdido.

Configurações da Wiki e progresso são separados

Esta atualização original muda saves e cache, não catálogo de combate, preços, chances ou fórmulas. As 13 ferramentas mantêm entradas, cálculos, links e importação/exportação JSON. Uma configuração da Wiki restaura entradas, não o progresso de uma conta original. Após a recuperação, use saldo e coleção realmente restaurados nos planejadores e rastreador.

Porque um resumo do ranking pode parecer antigo

Versão original histórica anterior a 4 de novembro; veja a atualização vinculada do dia 4 para os serviços atuais de conta e salas: O original b742e437 aumenta para 8 horas o cache dos resumos históricos (chaves S: com _all4). O cache r: mantém 6 horas e os restantes 2 horas. São durações de cache do cliente, não prazos de envio, limites de partida ou alterações ao dano. Um resumo antigo não prova rejeição ou apagamento: compara a mesma conta, tabela e período. Assinaturas/tentativas de envio e o limite de dano da linha do tempo mantêm as regras revistas 5c97df2e. A calculadora estima o limite; não envia pontuações nem atualiza o cache original. b742e437 acrescenta uma via opcional separada para o ranking. Exige seleção vps do ranking e é desativada no emulador; Firestore continua como padrão, independentemente das salas. Esta via usa a API para credenciais autenticadas de início, resultados, recordes próprios/amigos, denúncias e eliminação do ranking da conta; os resumos públicos não exigem autenticação. Durante a progressão, prepara uma mensagem em cada limiar de 60 segundos de jogo com tempo, nível, eliminações e dano do resumo Judgment; o envio exige essa via e credenciais válidas da conta atual. Não é intervalo de gravação nem prova de aceitação. Uma falha não garante envio ou retorno automático ao Firestore. A validação do servidor não foi testada.

Versão original atual e modelo das ferramentas

Cliente original público eae98df1a1 (marca de 4 de novembro, 23:19:53 UTC), revisado no dia 5. A comparação de módulos completos normalizados encontra 101 iguais e 13 alterados/novos. O catálogo executado mantém 966 Pokémon, 103 golpes, 97 evoluções, 4.830 verificações de atributos e 412 transições de nível; fórmulas de invocação, combate, loja e progresso não mudam. As treze ferramentas preservam cálculos, compartilhamento e recuperação JSON; planeje com saldos confirmados. Catálogo d567c6da, execução/envio 5c97df2e, regras sazonais f7fbcfc4 e calendário d667c216 seguem versionados separadamente.

O jogo incorporado continua sendo a versão independente survivorpoke.com/play/ 3667bcad81 com mudanças sazonais f7 selecionadas; os cálculos Community mantêm seu modelo fixo. Esta atualização Wiki não implantou o novo serviço de conta nem as invocações online naquele jogo incorporado. As versões não são idênticas.

Versões do calendário e do cálculo

Pokémon, níveis, evoluções e aprendizagem continuam em d567c6da; combate/recompensas sazonais em f7fbcfc4 e execução de dano/bónus em 5c97df2e. Só o calendário passa a d667c216. Novos planos usam a extensão; links f7 antigos conservam o fim anterior à meia-noite do dia2 e exibem seletor. O pacote original 01d06d8e0c correspondeu a d667c216 em 29 de outubro. O jogo incorporado observado3667bcad81 declara adaptação seletiva de f7; a Wiki não o altera nem afirma que tenha calendário prolongado. Community calcula a versão fixa 395a0e47/559ca0a7c8.

Qual versão é usada?

Regras originais 5c97df2e de 27 de outubro, revisadas em 28. Dados de Pokémon, golpes, evoluções e aprendizado legal continuam d567c6da; Halloween f7fbcfc4. As 13 ferramentas permanecem. Novos cálculos originais usam equipamento separado e bônus corrigidos. Links antigos versionados sem referência de execução preservam e exibem d567c6da; Recalcular com regras atuais faz a migração explícita. Community mantém sua versão e regras próprias. Iframe: https://survivorpoke.com/play/. Testes não comprovam igualdade entre os jogos ao vivo. Os bytes públicos observados em 28 correspondem à versão incorporada 3667bcad81, que declara adaptação seletiva de f7fbcfc4. O cálculo Community usa a versão fixa 395a0e47 (marcador 559ca0a7c8), sem reproduzir essa versão incorporada atual.

Ranking: novas tentativas e dano histórico

O selo individual tem até 8 tentativas, intervalo de 3 s e até 15 s por pedido, dentro de 80 s; outra tentativa exige pelo menos 2 s restantes. 401/403 encerra repetições. Uma partida apta sem selo agora exibe aviso de conexão, inclusive se faltar o de um membro da equipe. Isso não recupera partidas antigas sem selo. Histórico salva dano maior mesmo sem melhorar o tempo e fora dos dois top 50; preserva melhor tempo/nível/derrotados e o dano superior em envios pendentes. Só amigos também busca amigos e você fora do top 50 histórico, ordena dano positivo e mostra até 50, com cache de 2 h. Outros períodos e tabelas por Pokémon mantêm o top 50. A posição global não vira posição entre amigos. Limites de dano e tempos mínimos não mudam.

Janelas muito largas: inimigos se aproximam

O limite de reposicionamento agora é max(1400, raio externo de aparição+300) para inimigos comuns e max(2500, raio externo+300) para chefes perdidos. Evita reposicionamento infinito em janelas muito largas e baixas. Permanecem 2,5 s fora da tela/atrás para comuns e 4 s para chefes perdidos. Exclusões de fenda e encontros não mudam. É correção de distância, sem aumentar taxa de aparição ou atributos.

Cada partida exige um novo selo do servidor

O selo individual tem até 8 tentativas, intervalo de 3 s e até 15 s por pedido, dentro de 80 s; outra tentativa exige pelo menos 2 s restantes. 401/403 encerra repetições. Uma partida apta sem selo agora exibe aviso de conexão, inclusive se faltar o de um membro da equipe. Isso não recupera partidas antigas sem selo. Histórico salva dano maior mesmo sem melhorar o tempo e fora dos dois top 50; preserva melhor tempo/nível/derrotados e o dano superior em envios pendentes. Só amigos também busca amigos e você fora do top 50 histórico, ordena dano positivo e mostra até 50, com cache de 2 h. Outros períodos e tabelas por Pokémon mantêm o top 50. A posição global não vira posição entre amigos. Limites de dano e tempos mínimos não mudam. Antes de outra partida, confira login, perfil público e rede. Cada membro precisa do próprio selo; preserve o salvamento local. Marca ausente não comprova falha ao salvar.

Limite de envio separado do dano de combate

No campo de pontuação do cliente original, t é o tempo inteiro limitado a 1–86.400 segundos. Antes de t = 1.800, o dano enviado é 0. A partir daí: max(0, min(floor(dano pontuado acumulado), (t − 1.799) × 50.000)). O limite é 50.000 em 30:00 e 5.050.000 em 31:40. Usa o tempo total, mesmo que o Julgamento comece tarde. Também vale para Gengar de Halloween, que usa o mesmo campo e caminho de envio. Não limita dano por golpe, DPS ou a exibição na partida; informe o dano pontuado acumulado, não DPS bruto multiplicado pelo tempo.

Tempos mínimos e marcas separadas

Uma partida precisa de 120 segundos nas tabelas gerais e 600 na tabela do Pokémon. O tempo enviado é inteiro, limitado a 1–86.400 segundos. O novo campo rt preserva o tempo desta partida quando o melhor tempo salvo vem de outra mais longa. Melhor tempo e melhor dano podem vir de partidas diferentes. Diário, semanal e mensal continuam com top 50; esta revisão não os reinicia.

A qual versão isso se aplica?

Regras originais 5c97df2e de 27 de outubro, revisadas em 28. Dados de Pokémon, golpes, evoluções e aprendizado legal continuam d567c6da; Halloween f7fbcfc4. As 13 ferramentas permanecem. Novos cálculos originais usam equipamento separado e bônus corrigidos. Links antigos versionados sem referência de execução preservam e exibem d567c6da; Recalcular com regras atuais faz a migração explícita. Community mantém sua versão e regras próprias. Iframe: https://survivorpoke.com/play/. Testes não comprovam igualdade entre os jogos ao vivo. Os bytes públicos observados em 28 correspondem à versão incorporada 3667bcad81, que declara adaptação seletiva de f7fbcfc4. O cálculo Community usa a versão fixa 395a0e47 (marcador 559ca0a7c8), sem reproduzir essa versão incorporada atual.

Grande Gengar no Julgamento

Uma partida de evento troca a apresentação de Arceus aos 30 minutos por um Gengar bruxa gigante. Uma fenda ou escolha de cartas pode atrasar o início. É Fantasma fixo, com as próprias defesas, sem Placa de Arceus. É um alvo invencível de pontuação: dano creditado × 0,05 ÷ (1 + segundos na arena ÷ 150), sem perder vida e sem estados ou controlo. A seleção automática ignora Gengar enquanto vivem lendários invocados, mas ataques de área e projéteis que lhe acertem continuam a pontuar. Usa a mesma classificação de dano. Reforços excluem sempre Arceus #493, mesmo nesta partida. Mantêm-se contacto crescente, limite de velocidade, reforços a cada cinco segundos e quebra de itens aos 35 minutos; não é um Gengar capturável normal.

Biomas noturnos, abóboras e inimigos

Horta de Abóboras, Cemitério Assombrado e Floresta Sombria substituem a apresentação dos três biomas, com música e menu noturno. Cada escalão acrescenta até dois Fantasmas elegíveis que ainda não estão no elenco aleatório, mantendo as regras de candidatos. Não são aparições fixas nem alterações de atributos. As abóboras seguem a semente do mapa, iguais para o grupo. O menu tem mais abóboras decorativas; essa densidade não é uma taxa de combate.

Versões das fontes

Pokémon, níveis, evoluções e aprendizagem continuam em d567c6da; combate/recompensas sazonais em f7fbcfc4 e execução de dano/bónus em 5c97df2e. Só o calendário passa a d667c216. Novos planos usam a extensão; links f7 antigos conservam o fim anterior à meia-noite do dia2 e exibem seletor. O pacote original 01d06d8e0c correspondeu a d667c216 em 29 de outubro. O jogo incorporado observado3667bcad81 declara adaptação seletiva de f7; a Wiki não o altera nem afirma que tenha calendário prolongado. Community calcula a versão fixa 395a0e47/559ca0a7c8.

O Julgamento mantém cada jogador local na arena

Cada atualização limita o jogador local, incluindo convidados, a (24−1.4)=22.6 blocos do centro. Velocidade alta já não permite sobreviver fora da arena. Inimigos e Arceus ignoram colegas silenciosos ao escolher alvo. Estas duas revisões não alteram probabilidades das Placas, crédito de dano, crescimento lendário, momento de destruição do item nem fórmulas de golpes ou atributos.

Escolhas cooperativas e clima do convidado

Cada mensagem normal do convidado repete a rodada escolhida e a espera por item ou vínculo. Um aviso de conclusão perdido pode ser recuperado na mensagem seguinte; clientes antigos mantêm os avisos. Drought, Drizzle, Sand Stream e Snow Warning podem pedir clima como convidados. A habilidade local verifica ao início e a cada 180 segundos ativos, pedindo 60 segundos de clima se não houver outro. O anfitrião valida o clima e aceita no máximo um pedido por convidado a cada 60 segundos. Os multiplicadores não mudam: seleciona na calculadora o clima realmente ativo.

Ler o resumo de dano no fim da partida

O original mostra um resumo final solo ou cooperativo, com aba para cada companheiro disponível. Cada golpe mostra dano creditado e DPS = dano ÷ max(5, segundos da partida − instante de aprendizagem), arredondado. Por exemplo, 12000 de dano aos 900 s, com golpe aprendido aos 300 s, dá 20/s, não 12000/900. Apoios mostram um traço; o total soma os golpes ofensivos ainda listados. O envio inclui até oito golpes, arredonda tempos e dano e acontece aproximadamente a cada 5 s e ao terminar; um companheiro desligado pode ter dados antigos. Não equivale ao resultado condicional da calculadora nem ao dano coletivo do ranking de Arceus.

Edição e fonte aplicáveis

As notas abrangem o original d567c6da..680c3e12 (7 commits), versão 6b6bde6e28. Valores, regras de golpes/evolução e fórmulas mantêm a extração d567c6da; player/game acrescentam ativação de clima, entrada e resumos. Os 13 instrumentos são preservados. A edição comunitária incorporada e o estado local/partilhado da Wiki são independentes e não herdam automaticamente conta, nuvem ou ranking originais. Os testes usam simulações isoladas, sem contas reais.

Placas de Arceus e dano do Julgamento

Regras originais d567c6da: Arceus do Julgamento é invencível, mas registra dano. A Placa escolhe um de 17 tipos fora Normal (1/17 cada). A mira automática prioriza chefes lendários vivos; áreas ainda podem atingir Arceus. Multiplicador = 0,05/(1+segundos de arena/150), arredondado por acerto com mínimo 1. Ele não perde vida e é imune a status; Feitiço não recebe bônus de status. Arceus jogável e o de fendas comuns são encontros separados.

Crescimento do dano lendário

Os lendários do Julgamento ganham vida ×1,25 e dano de contato/projétil ×1,15 por aparição desde índice 0. Queimadura: a cada 0,5 s por 3 s; veneno: a cada 0,6 s por 4 s. Neles, cada tick ativo vale round(1,5 × acúmulos), mínimo 1, sem veneno proporcional à vida. Só dão XP, sem orbes. Aos 35:00, a quebra espera o ataque/ação atual e avisa por 1,6 s antes de remover o item. Marque «já quebrado» depois; o item continua na coleção.

Cenário atual do Julgamento

Os lendários do Julgamento ganham vida ×1,25 e dano de contato/projétil ×1,15 por aparição desde índice 0. Queimadura: a cada 0,5 s por 3 s; veneno: a cada 0,6 s por 4 s. Neles, cada tick ativo vale round(1,5 × acúmulos), mínimo 1, sem veneno proporcional à vida. Só dão XP, sem orbes. Aos 35:00, a quebra espera o ataque/ação atual e avisa por 1,6 s antes de remover o item. Marque «já quebrado» depois; o item continua na coleção.

Versão anterior de cálculo (d567c6da)

Dados do original: fonte d567c6da. Consulta a versão dos dados para regras e fontes aplicáveis.

O que fazer

  • Informe o tempo do jogo, não o da aba.
  • Leia a próxima transição.
  • Consulte o guia antes de continuar.

Valores e condições

Faixas normais: 0, 70, 160, 260, 380 e 500 segundos. Chefes aos 3, 6, 9, 12 e 15 minutos. Fendas novas param aos 28:00; Julgamento aos 30:00 após fenda ativa. Já não se aplica tempo extra aos 60 minutos.

Erros comuns

Não é sobreposição em direto nem ativa encontros. Janelas aleatórias não são horários garantidos.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Ferramentas

Páginas relacionadas

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →