Cliente original 5c97df2e: Colete de Assalto separado, bônus preservados, ranking, controles móveis e inimigos em janelas largas.

Principais alterações

  • No original 5c97df2e, Defesa permanente (2 pontos por nível, até 8 níveis) e cartas Armadura (6 pontos cada) compartilham o teto de 70%. Colete de Assalto soma 20 pontos separadamente; a defesa temporária também entra, e o total fica limitado a 80%. Com 12 cartas: 70% sem colete, 80% equipado e 70% ao remover. Corpo a corpo ativo aplica depois ×0,75 ao dano recebido. Dano puro e efeitos de resgate mantêm suas regras. Não regenera PS.
  • Weak Armor, Steadfast e Rattled usam a transição corrigida. Seja n=min(limite recebido, cargas antigas+1). Se cargas×valor antigo for estritamente maior que n×valor recebido, preserva cargas e valor antigos com a maior duração. Caso contrário usa n, valor e duração recebidos; empate pode encurtar o tempo. Agilidade 3×10%, resta 1 s, mais Weak Armor 1×20% por 3 s → 3×10% por 3 s. Agilidade 5×10%, restam 7 s, mais Rattled 1×25% por 4 s → 5×10% por 7 s. A amostra do evento calcula cargas e multiplicador; o DPS atual usa os bônus ativos informados, sem supor golpes futuros.
  • O selo individual tem até 8 tentativas, intervalo de 3 s e até 15 s por pedido, dentro de 80 s; outra tentativa exige pelo menos 2 s restantes. 401/403 encerra repetições. Uma partida apta sem selo agora exibe aviso de conexão, inclusive se faltar o de um membro da equipe. Isso não recupera partidas antigas sem selo. Histórico salva dano maior mesmo sem melhorar o tempo e fora dos dois top 50; preserva melhor tempo/nível/derrotados e o dano superior em envios pendentes. Só amigos também busca amigos e você fora do top 50 histórico, ordena dano positivo e mostra até 50, com cache de 2 h. Outros períodos e tabelas por Pokémon mantêm o top 50. A posição global não vira posição entre amigos. Limites de dano e tempos mínimos não mudam.
  • Ao entrar na sala, pré-carrega credenciais TURN temporárias autorizadas. Após falha direta, pode usar o TURN de qualquer participante, mesmo sem TURN do anfitrião; a autorização da conta continua necessária e não garante toda conexão. Pedido: 10 s; nova tentativa após 403 em 30 min, 429 em 1 min, outros erros/dados inválidos/timeout em 10 s. Cache válido com mais de 80 min restantes ou recebido há menos de 2 min. Mais de 64 KiB no canal aberto pausa envios periódicos; eventos ficam na fila, com até 500 eventos do anfitrião por mensagem. O convidado preserva sua fila; ao sair ainda envia despedida. Pode pausar em “aguardando anfitrião” em vez de acumular minutos de atraso. Frequências, ordem confiável e reconexão permanecem.
  • Original: Configurações → Controles → Posicionar botões → Ancorado. O joystick de movimento aparece no toque inicial e a base fica até soltar; outro toque pode reposicioná-lo. Flutuante continua padrão e segue o dedo além do raio; Fixo usa a posição configurada. Ancorado afeta só movimento, não a mira manual flutuante. Trocar opções e a segunda etapa do vínculo compartilham o bloqueio do clique sintético após o toque, evitando escolher uma nova carta sob o dedo. Mouse e teclado continuam disponíveis.
  • O limite de reposicionamento agora é max(1400, raio externo de aparição+300) para inimigos comuns e max(2500, raio externo+300) para chefes perdidos. Evita reposicionamento infinito em janelas muito largas e baixas. Permanecem 2,5 s fora da tela/atrás para comuns e 4 s para chefes perdidos. Exclusões de fenda e encontros não mudam. É correção de distância, sem aumentar taxa de aparição ou atributos.
  • O teste inicial original traduz o título do traço e a lista dos iniciais; pontuação, escolhas, habilidades e naturezas não mudam. O suporte do original agora é [email protected]; o contato desta Wiki permanece separado. Nenhuma mensagem é enviada e o jogo Community incorporado não é alterado.

Colete de Assalto: cartas até 70%, total até 80%

No original 5c97df2e, Defesa permanente (2 pontos por nível, até 8 níveis) e cartas Armadura (6 pontos cada) compartilham o teto de 70%. Colete de Assalto soma 20 pontos separadamente; a defesa temporária também entra, e o total fica limitado a 80%. Com 12 cartas: 70% sem colete, 80% equipado e 70% ao remover. Corpo a corpo ativo aplica depois ×0,75 ao dano recebido. Dano puro e efeitos de resgate mantêm suas regras. Não regenera PS.

Preservar o bônus temporário mais forte

Weak Armor, Steadfast e Rattled usam a transição corrigida. Seja n=min(limite recebido, cargas antigas+1). Se cargas×valor antigo for estritamente maior que n×valor recebido, preserva cargas e valor antigos com a maior duração. Caso contrário usa n, valor e duração recebidos; empate pode encurtar o tempo. Agilidade 3×10%, resta 1 s, mais Weak Armor 1×20% por 3 s → 3×10% por 3 s. Agilidade 5×10%, restam 7 s, mais Rattled 1×25% por 4 s → 5×10% por 7 s. A amostra do evento calcula cargas e multiplicador; o DPS atual usa os bônus ativos informados, sem supor golpes futuros.

Ranking: novas tentativas e dano histórico

O selo individual tem até 8 tentativas, intervalo de 3 s e até 15 s por pedido, dentro de 80 s; outra tentativa exige pelo menos 2 s restantes. 401/403 encerra repetições. Uma partida apta sem selo agora exibe aviso de conexão, inclusive se faltar o de um membro da equipe. Isso não recupera partidas antigas sem selo. Histórico salva dano maior mesmo sem melhorar o tempo e fora dos dois top 50; preserva melhor tempo/nível/derrotados e o dano superior em envios pendentes. Só amigos também busca amigos e você fora do top 50 histórico, ordena dano positivo e mostra até 50, com cache de 2 h. Outros períodos e tabelas por Pokémon mantêm o top 50. A posição global não vira posição entre amigos. Limites de dano e tempos mínimos não mudam.

Cooperativo: TURN dos dois lados e filas lentas

Ao entrar na sala, pré-carrega credenciais TURN temporárias autorizadas. Após falha direta, pode usar o TURN de qualquer participante, mesmo sem TURN do anfitrião; a autorização da conta continua necessária e não garante toda conexão. Pedido: 10 s; nova tentativa após 403 em 30 min, 429 em 1 min, outros erros/dados inválidos/timeout em 10 s. Cache válido com mais de 80 min restantes ou recebido há menos de 2 min. Mais de 64 KiB no canal aberto pausa envios periódicos; eventos ficam na fila, com até 500 eventos do anfitrião por mensagem. O convidado preserva sua fila; ao sair ainda envia despedida. Pode pausar em “aguardando anfitrião” em vez de acumular minutos de atraso. Frequências, ordem confiável e reconexão permanecem.

Joystick ancorado e escolha por toque

Original: Configurações → Controles → Posicionar botões → Ancorado. O joystick de movimento aparece no toque inicial e a base fica até soltar; outro toque pode reposicioná-lo. Flutuante continua padrão e segue o dedo além do raio; Fixo usa a posição configurada. Ancorado afeta só movimento, não a mira manual flutuante. Trocar opções e a segunda etapa do vínculo compartilham o bloqueio do clique sintético após o toque, evitando escolher uma nova carta sob o dedo. Mouse e teclado continuam disponíveis.

Janelas muito largas: inimigos se aproximam

O limite de reposicionamento agora é max(1400, raio externo de aparição+300) para inimigos comuns e max(2500, raio externo+300) para chefes perdidos. Evita reposicionamento infinito em janelas muito largas e baixas. Permanecem 2,5 s fora da tela/atrás para comuns e 4 s para chefes perdidos. Exclusões de fenda e encontros não mudam. É correção de distância, sem aumentar taxa de aparição ou atributos.

Idioma do teste e suporte do original

O teste inicial original traduz o título do traço e a lista dos iniciais; pontuação, escolhas, habilidades e naturezas não mudam. O suporte do original agora é [email protected]; o contato desta Wiki permanece separado. Nenhuma mensagem é enviada e o jogo Community incorporado não é alterado.

Qual versão é usada?

Regras originais 5c97df2e de 27 de outubro, revisadas em 28. Dados de Pokémon, golpes, evoluções e aprendizado legal continuam d567c6da; Halloween f7fbcfc4. As 13 ferramentas permanecem. Novos cálculos originais usam equipamento separado e bônus corrigidos. Links antigos versionados sem referência de execução preservam e exibem d567c6da; Recalcular com regras atuais faz a migração explícita. Community mantém sua versão e regras próprias. Iframe: https://survivorpoke.com/play/. Testes não comprovam igualdade entre os jogos ao vivo. Os bytes públicos observados em 28 correspondem à versão incorporada 3667bcad81, que declara adaptação seletiva de f7fbcfc4. O cálculo Community usa a versão fixa 395a0e47 (marcador 559ca0a7c8), sem reproduzir essa versão incorporada atual.

Páginas relacionadas

Atualizações anteriores e seguintes