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Converte níveis e saldo em orçamento por compra. Soma custos arredondados e mostra efeitos num Pokémon.

Invocações com conta precisam de conexão

Desde a atualização original de 4 de novembro, uma conta conectada envia a invocação ao serviço original. Sem conexão ou com falha na solicitação, o cliente informa o erro e não faz uma invocação local alternativa. O convidado continua usando o algoritmo local. O aviso oficial mantém o jogo normal e a loja: a exigência vale para invocações com conta, não para toda ação offline.

Confira primeiro o banner aberto e os tickets. O cliente bloqueia novas invocações durante o processamento, espera o salvamento em andamento e reutiliza o mesmo identificador de operação nas tentativas. Conflitos de revisão mesclam o salvamento recebido e tentam a nova revisão, em até quatro passagens; uma falha de transporte recebe apenas uma primeira repetição, não quatro tentativas de rede garantidas. Banner fechado, tickets insuficientes, offline e falha geral são resultados diferentes. A resposta aceita define moedas, os dois saldos de tickets, registro, coleção, shiny, pity e total de invocações antes da animação.

Após um tempo esgotado, reconecte a mesma conta e deixe sincronizar; confira tickets, coleção e pity reais antes de repetir. Uma resposta perdida não prova que o servidor deixou de processar a invocação nem garante reembolso. Não apague o armazenamento nem edite cópias assinadas. As fórmulas locais publicadas de chances, pity, custos de 10/100, duplicados e shiny não mudam neste cliente. As calculadoras Wiki servem para planejar com os últimos valores confirmados; não executam, recuperam nem certificam uma invocação real no servidor.

Conflitos na nuvem e saldos confirmados

O cliente original mantém o login Firebase, mas lê e grava salvamentos pelo serviço original, sem carregar clientes diretos Firestore/Realtime Database. Isso descreve o transporte público do cliente, não o armazenamento interno desconhecido. Uma resposta sem salvamento encontrado difere de uma solicitação com falha; falha não significa conta vazia nem sincronização concluída. Salvamento local, preservação de cópias assinadas e proteção entre abas continuam relevantes.

Um salvamento aceito pode corrigir moedas, os dois tickets, registro, retiradas, melhorias permanentes, mochila e MTs com valores do servidor. Em conflito, o cliente mescla a cópia recebida e tenta uma revisão maior. O limite de frequência com espera mantém o salvamento pendente pelos segundos informados (20 por padrão), mais meio segundo. Uma rejeição pode deixar as mudanças recentes somente neste navegador. Preserve seus dados e espere uma sincronização aceita antes de trocar de aparelho ou apagar o armazenamento.

As solicitações exigem usuário conectado. O cliente renova o token uma vez após 401; falha de autenticação repetida não é salvamento concluído. O timeout usual é 12 segundos (15 para invocações); falhas de rede, servidor e respostas ilegíveis são tratadas como indisponibilidade. Reconecte e confirme o estado da sincronização; a Wiki não repara credenciais nem deduz saldos aceitos de uma animação de carregamento.

Configurações da Wiki e progresso são separados

Esta atualização original muda saves e cache, não catálogo de combate, preços, chances ou fórmulas. As 13 ferramentas mantêm entradas, cálculos, links e importação/exportação JSON. Uma configuração da Wiki restaura entradas, não o progresso de uma conta original. Após a recuperação, use saldo e coleção realmente restaurados nos planejadores e rastreador.

Remoções administrativas: saldos nunca negativos

O painel Contas dos administradores do original agora tem Remover ao lado de Dar, com confirmação. Ele subtrai moedas, tickets simples e tickets ×10 de um save existente na nuvem. Entradas e saldos atuais são arredondados para baixo e normalizados entre 0 e 1.000.000.000; o débito fica limitado a esse saldo. Remover 120 moedas de 100 deixa 0. A transação registra o débito administrativo, aumenta a revisão e atualiza o horário do servidor. Isso não é uma compra da loja, código público ou nova tarifa.

Pokémon removidos, shiny e troca de parceiro

Remover um Pokémon normal retira a posse normal e shiny; a opção de remover só shiny mantém o normal. O save registra um horário de revogação para cada forma. Ao carregar e mesclar, remove posses obtidas até esse horário, inclusive; a mesclagem conserva o marcador mais recente entre as duas cópias. Um parceiro removido passa ao inicial ainda possuído ou à primeira espécie possuída; a aparência shiny indisponível é desativada. Uma aquisição realmente posterior pode permanecer se a outra cópia não contiver a posse antiga; veja a limitação seguinte.

Limitação de cópias antigas na fonte 90cdd941

O painel original informa que um Pokémon obtido novamente pode permanecer. A execução do código confirma uma condição mais restrita: DB.merge escolhe primeiro o registro de aquisição mais antigo e depois aplica a revogação. Se outro aparelho ou backup ainda contiver o registro antigo, a mesclagem pode remover até uma captura legítima posterior. Não importe repetidamente esse backup para restaurar o Pokémon removido. Guarde uma cópia do estado atual, conclua a sincronização e confira a conta; se a nova captura sumir outra vez, informe essa sequência ao suporte do jogo original. A Wiki documenta o comportamento reproduzido no código; não alterou o servidor nem seu save.

Use o saldo e a coleção atuais nas ferramentas

Após um ajuste administrativo, informe nos planejadores de gacha ou melhorias o saldo realmente exibido depois da sincronização. Atualize manualmente o rastreador de coleção quando uma posse normal ou shiny for removida. As ferramentas da Wiki não leem nem alteram sua conta do jogo. Configurações salvas, compartilhamento, importação/exportação JSON e cálculos mantêm o formato; restaurar uma configuração da Wiki não desfaz uma remoção da conta. Preços, chances, atributos de combate e fórmulas de melhoria de golpes não mudaram.

Receber um presente administrativo

O original adiciona um ecrã Contas reservado à administração, nas definições da conta ou na moderação. A administração autorizada pode somar moedas, bilhetes normais, bilhetes ×10, Pokémon e posse shiny a dados existentes na nuvem. Não é um sistema público de códigos, troca entre jogadores ou recompensa prometida a todos. O cliente rejeita IDs desconhecidos, mantém a posse existente e marca as entradas novas como presentes. Os valores são arredondados para baixo e limitados a 0–1.000.000.000 por montante. O painel indica combinação num próximo salvamento (fim da partida, Guardar ou sair), ou na próxima entrada na mesma conta original. O presente pode só surgir após essa combinação. A coleção da Wiki continua manual e não lê a conta. Introduz o saldo real nas ferramentas de melhorias/gacha; preços e probabilidades não mudam. Não se testaram permissões do servidor nem entregas reais.

Versão original atual e modelo das ferramentas

Cliente original público eae98df1a1 (marca de 4 de novembro, 23:19:53 UTC), revisado no dia 5. A comparação de módulos completos normalizados encontra 101 iguais e 13 alterados/novos. O catálogo executado mantém 966 Pokémon, 103 golpes, 97 evoluções, 4.830 verificações de atributos e 412 transições de nível; fórmulas de invocação, combate, loja e progresso não mudam. As treze ferramentas preservam cálculos, compartilhamento e recuperação JSON; planeje com saldos confirmados. Catálogo d567c6da, execução/envio 5c97df2e, regras sazonais f7fbcfc4 e calendário d667c216 seguem versionados separadamente.

O jogo incorporado continua sendo a versão independente survivorpoke.com/play/ 3667bcad81 com mudanças sazonais f7 selecionadas; os cálculos Community mantêm seu modelo fixo. Esta atualização Wiki não implantou o novo serviço de conta nem as invocações online naquele jogo incorporado. As versões não são idênticas.

Versões do calendário e do cálculo

Pokémon, níveis, evoluções e aprendizagem continuam em d567c6da; combate/recompensas sazonais em f7fbcfc4 e execução de dano/bónus em 5c97df2e. Só o calendário passa a d667c216. Novos planos usam a extensão; links f7 antigos conservam o fim anterior à meia-noite do dia2 e exibem seletor. O pacote original 01d06d8e0c correspondeu a d667c216 em 29 de outubro. O jogo incorporado observado3667bcad81 declara adaptação seletiva de f7; a Wiki não o altera nem afirma que tenha calendário prolongado. Community calcula a versão fixa 395a0e47/559ca0a7c8.

Qual versão é usada?

Regras originais 5c97df2e de 27 de outubro, revisadas em 28. Dados de Pokémon, golpes, evoluções e aprendizado legal continuam d567c6da; Halloween f7fbcfc4. As 13 ferramentas permanecem. Novos cálculos originais usam equipamento separado e bônus corrigidos. Links antigos versionados sem referência de execução preservam e exibem d567c6da; Recalcular com regras atuais faz a migração explícita. Community mantém sua versão e regras próprias. Iframe: https://survivorpoke.com/play/. Testes não comprovam igualdade entre os jogos ao vivo. Os bytes públicos observados em 28 correspondem à versão incorporada 3667bcad81, que declara adaptação seletiva de f7fbcfc4. O cálculo Community usa a versão fixa 395a0e47 (marcador 559ca0a7c8), sem reproduzir essa versão incorporada atual.

Colete de Assalto: cartas até 70%, total até 80%

No original 5c97df2e, Defesa permanente (2 pontos por nível, até 8 níveis) e cartas Armadura (6 pontos cada) compartilham o teto de 70%. Colete de Assalto soma 20 pontos separadamente; a defesa temporária também entra, e o total fica limitado a 80%. Com 12 cartas: 70% sem colete, 80% equipado e 70% ao remover. Corpo a corpo ativo aplica depois ×0,75 ao dano recebido. Dano puro e efeitos de resgate mantêm suas regras. Não regenera PS.

Preservar o bônus temporário mais forte

Weak Armor, Steadfast e Rattled usam a transição corrigida. Seja n=min(limite recebido, cargas antigas+1). Se cargas×valor antigo for estritamente maior que n×valor recebido, preserva cargas e valor antigos com a maior duração. Caso contrário usa n, valor e duração recebidos; empate pode encurtar o tempo. Agilidade 3×10%, resta 1 s, mais Weak Armor 1×20% por 3 s → 3×10% por 3 s. Agilidade 5×10%, restam 7 s, mais Rattled 1×25% por 4 s → 5×10% por 7 s. A amostra do evento calcula cargas e multiplicador; o DPS atual usa os bônus ativos informados, sem supor golpes futuros.

Três visuais de bruxa permanentes

Kecleon vende Gengar bruxa, Pikachu bruxa e Umbreon bruxa por 300 doces cada durante Halloween. Gengar tem chapéu e capa; Pikachu e Umbreon só chapéu. São sprites cosméticos, incluindo shiny, sem novas espécies, golpes ou bónus de atributos. A compra é permanente e não se repete. Podes comprar antes de ter a espécie; equipar automaticamente exige possuí-la. Depois equipa ou retira na ficha do Pokémon. Doces ficam em bag.candy, compras em skins e a escolha mais recente em pskin. O chapéu de Kecleon é decoração, não um quarto visual comprável. Doces são ganhos, não uma compra gratuita com moedas.

Doces: limite, recolha e preço

O limite ambiental comum é floor(segundos ÷ 60 × 1,25). Fantasmas e abóboras exigem 1 unidade disponível; outros inimigos fora do Julgamento exigem 3, mas cada queda consome só 1 e dá 1 doce. Matar mais não ultrapassa o limite de tempo; é preciso recolher as quedas. Abóboras também dão 8 XP e 50% de hipótese de 2 moedas. Entrar na luta do grande Gengar dá 60 doces; em grupo o anfitrião dá-os a todos. Inimigos do Julgamento não dão doces ambientais. Aos 30:00: 37 + 60 = no máximo 97; três partidas dão 291, abaixo dos 300 de um visual. Um início atrasado altera o limite; indica a hora real e se chegaste à luta.

Versões das fontes

Pokémon, níveis, evoluções e aprendizagem continuam em d567c6da; combate/recompensas sazonais em f7fbcfc4 e execução de dano/bónus em 5c97df2e. Só o calendário passa a d667c216. Novos planos usam a extensão; links f7 antigos conservam o fim anterior à meia-noite do dia2 e exibem seletor. O pacote original 01d06d8e0c correspondeu a d667c216 em 29 de outubro. O jogo incorporado observado3667bcad81 declara adaptação seletiva de f7; a Wiki não o altera nem afirma que tenha calendário prolongado. Community calcula a versão fixa 395a0e47/559ca0a7c8.

Loja Kecleon: naturezas, habilidades e TMs

Original ce578531 (21 de outubro de 2026). Estas regras são do original; o jogo independente incorporado tem seu próprio histórico. Natureza neutra e ignorar habilidade são hipóteses de comparação, não os atributos da conta.

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

O crítico comum é×1,5; Sniper muda para×2. Habilidades de chance crítica somam ao bônus permanente antes da média de dano.

Escolha inicial por Pokémon

A escolha do golpe inicial custa 400 moedas uma vez por Pokémon. Depois é grátis trocar entre suas opções legais. O golpe padrão continua disponível mesmo fora do conjunto normal, como Confusão de Psyduck. Apoios não são opções de ataque inicial. O planejador calcula custos sem comprar nem alterar a gravação.

Versão anterior de cálculo (d567c6da)

Dados do original: fonte d567c6da. Consulta a versão dos dados para regras e fontes aplicáveis.

O que fazer

  • Ajuste os níveis comprados.
  • Informe as metas e as moedas.
  • Leia o plano acessível, o custo e as diferenças.

Valores e condições

Compra: round(base×crescimento^nívelAtual/10)×10. Vida 0→3: 60+80+110=250. Quinze tipos com limites próprios.

Erros comuns

Compras por Pokémon, não cumprem cartas de evolução. Não gasta moedas do jogo.

Ferramentas

Páginas relacionadas

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →