Guia atualizado
Cálculo da partida 10 min
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| Regra | Entrada → moedas |
|---|---|
| Tempo | floor(600 / 5) = 120 |
| Derrotas | floor(400 × 0.25) = 100 |
| Chefes programados | 3 × 80 = 240 |
| Moedas recolhidas | 120 |
| Subtotal / só Amulet Coin | 580 / round(580 × 1.5) = 870 |
Conta todas as moedas de fenda antes da liquidação
Um lendário de fenda normal também recebe prémio de chefe: dez recolhas de 5 moedas e um item. Acrescenta dez de 8 e três bilhetes normais. Total: 130 moedas em 20 recolhas, item, cura, íman, vínculo e 50% de ×10. Recolher tudo acrescenta 130 ao termo recolhidas. Conta também como chefe derrotado, acrescentando termo separado de 80 moedas na liquidação, não outro objeto. Lendários da Sentença dão só XP.
Pesos de raridade regional
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| Raridade | Peso normal | Devolução repetido (moedas) |
|---|---|---|
| 1★ | 45% | 15 |
| 2★ | 30% | 30 |
| 3★ | 17% | 60 |
| 4★ | 6,5% | 120 |
| 5★ | 1,5% | 300 |
Multiplicadores e plano de compra
Moedas permanentes+8%/nível, máximo 8.4 níveis ×1,32 com Amulet Coin ×1,98:1.148 arredondado. Bónus na liquidação, não em todos reembolsos/missões.250 compra vida 0→3 do parceiro; compara restante.
Fontes de bilhetes: prémio e condição
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| Fonte | Bilhetes por sucesso | Condição e outros prémios |
|---|---|---|
| Lendário de fenda | 3 normais + 50% de um ×10 | Vence em 120 s: 130 moedas base recolhíveis (50 do chefe + 80 adicionais do lendário), um item, cura, íman e vínculo. Sem entradas novas desde 28:00. |
| Chefe programado | Chance 1/3 de um ×10 | 3/6/9/12/15 min; 50 moedas, cura, íman e item. |
| Resgate | 1 normal | Escolta em 120 s; 60 moedas, cura 50% da vida, coleção 1/5. |
| Baú trancado | 1–3 normais + 15% de um ×10 | Fica perto 3,5 s; 36 moedas, XP de um nível, 50% de item. |
| Gholdengo | Um ×10 ao derrotar | 25% dos ladrões; foge após 15 s e dá 30 moedas. |
| Inimigo selvagem normal | 1/400 | Teste de bilhete no drop normal de XP; sem taxa fixa por minuto. |
| Exemplo de missão diária de chefe | 3 normais + 250 moedas | Se atribuída, derrota 1 ou 2 chefes e reclama. |
Experimenta o exemplo explicado
Ferramentas
Páginas relacionadas
Dados do jogo e fontes
Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/upgrades.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/pickup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js