Moedas finais: round((floor(segundos/5)+floor(derrotas ×0,25)+chefes ×80+recolhidas)×multiplicador).600 s,400 derrotas,3 chefes,120 recolhidas dão 580; só Amulet Coin ×1,5 dá 870. Gacha 15/30/60/120/300 separado; bilhetes iguais.

Cálculo da partida 10 min

Desliza para o lado para ler todas as colunas.

RegraEntrada → moedas
Tempofloor(600 / 5) = 120
Derrotasfloor(400 × 0.25) = 100
Chefes programados3 × 80 = 240
Moedas recolhidas120
Subtotal / só Amulet Coin580 / round(580 × 1.5) = 870

Conta todas as moedas de fenda antes da liquidação

Um lendário de fenda normal também recebe prémio de chefe: dez recolhas de 5 moedas e um item. Acrescenta dez de 8 e três bilhetes normais. Total: 130 moedas em 20 recolhas, item, cura, íman, vínculo e 50% de ×10. Recolher tudo acrescenta 130 ao termo recolhidas. Conta também como chefe derrotado, acrescentando termo separado de 80 moedas na liquidação, não outro objeto. Lendários da Sentença dão só XP.

Pesos de raridade regional

Desliza para o lado para ler todas as colunas.

RaridadePeso normalDevolução repetido (moedas)
1★45%15
2★30%30
3★17%60
4★6,5%120
5★1,5%300

Multiplicadores e plano de compra

Moedas permanentes+8%/nível, máximo 8.4 níveis ×1,32 com Amulet Coin ×1,98:1.148 arredondado. Bónus na liquidação, não em todos reembolsos/missões.250 compra vida 0→3 do parceiro; compara restante.

Fontes de bilhetes: prémio e condição

Desliza para o lado para ler todas as colunas.

FonteBilhetes por sucessoCondição e outros prémios
Lendário de fenda3 normais + 50% de um ×10Vence em 120 s: 130 moedas base recolhíveis (50 do chefe + 80 adicionais do lendário), um item, cura, íman e vínculo. Sem entradas novas desde 28:00.
Chefe programadoChance 1/3 de um ×103/6/9/12/15 min; 50 moedas, cura, íman e item.
Resgate1 normalEscolta em 120 s; 60 moedas, cura 50% da vida, coleção 1/5.
Baú trancado1–3 normais + 15% de um ×10Fica perto 3,5 s; 36 moedas, XP de um nível, 50% de item.
GholdengoUm ×10 ao derrotar25% dos ladrões; foge após 15 s e dá 30 moedas.
Inimigo selvagem normal1/400Teste de bilhete no drop normal de XP; sem taxa fixa por minuto.
Exemplo de missão diária de chefe3 normais + 250 moedasSe atribuída, derrota 1 ou 2 chefes e reclama.

Experimenta o exemplo explicado

Ferramentas

Páginas relacionadas