ESCOLHAS DA CONFIGURAÇÃO

Beijo Drenante: evolução e Pokémon compatíveis

Como funciona a comparação ↗

Jogo original · d567c6da

Receita de melhoria

Beijo Drenante N5 + Síntese nesta partida + uma escolha dourada → Draining Kiss +.

  1. Beijo Drenante · L5
  2. Síntese ×1
  3. Escolhas douradas de evolução separadas ×1
  4. Draining Kiss +

Falta: 4 níveis · carta necessária · escolha dourada não indicado.

Melhorias permanentes não substituem a carta da partida. Cada evolução requer a sua escolha dourada; os requisitos não garantem a oferta.

Nível máximo → evolução, com o mesmo Pokémon e recursos

Dano por segundo: 80 → 143,03 · Poder base / apoio por carga: 26,39 → 47,5 · Intervalo de ativação: 0,41 → 0,41 s · Quantidade emitida: 3 → 5

A linha adicional de nível máximo + carta e a evolução usam a mesma carta necessária. Mostram uma meta, sem acrescentar recursos atuais.

Valores originais e unidadesL5Draining Kiss +
Dano por acerto26,3947,5
Projéteis / objetos35
Dispersão0,160,19
Raio do projétil79,1
Todos os níveis e a mudança da evolução
Nível do golpePoder base / apoio por cargaIntervalo de ativação (s)Quantidade emitidaPerfurações / ricochetesCargas máximasDuração (s)Dano por acertoDano por segundo
L1130,5510 / 0——1629,09
L2130,5520 / 0——1629,09
L318,850,5520 / 0——2341,82
L418,850,4120 / 0——2355,76
L526,390,4130 / 0——3380
L5 + Síntese26,390,4130 / 0——3380
Draining Kiss + ✦47,50,4150 / 0——59143,03

Mais projéteis ou contactos aumentam a cobertura potencial. O dano num alvo usa apenas os acertos e atividade indicados.

Ajustar esta partida +

Mudar espécie repõe golpes, TMs e habilidade específicos. Recursos e alvos comuns mantêm-se. As ligações transportam o contexto legal do candidato.

Que Pokémon compatíveis já aprenderam esta TM?

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

Golpe 1
Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
Condições do cálculo

5 melhores opções legais com estes recursos

Pontuação estratégica condicional, não taxa de vitória medida. Cada candidato usa este golpe (e um ataque compatível N1 para apoio); cartas, item, natureza, alvos e versão mantêm-se. A habilidade escolhida só se aplica às espécies compatíveis.

62 candidatos legais · 0 candidatos só TM precisam de ensino.

  1. Xerneas46,27 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 40Com apoio mantido: 40Dano por acerto inimigo: 92,06Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  2. Florges42,88 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 38,18Com apoio mantido: 38,18Dano por acerto inimigo: 103,49Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  3. Sylveon41,75 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 36,36Com apoio mantido: 36,36Dano por acerto inimigo: 105,14Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  4. Alcremie40,82 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 36,36Com apoio mantido: 36,36Dano por acerto inimigo: 100Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  5. Clefable40,3 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 34,55Com apoio mantido: 34,55Dano por acerto inimigo: 100,95Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

Todos os inícios padrão (0)
PokémonRelação de aprendizagem
Todos os aprendizes adicionais só por TM (37)

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

TMs ensinadas permanentemente ↗
PokémonRelação de aprendizagem
ButterfreeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
PikachuRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
RaichuRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
DrowzeeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
HypnoRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
JynxRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
MewRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
EspeonRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
MisdreavusRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
SmoochumRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
IllumiseRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
MiloticRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
ChimechoRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
LuvdiscRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
LatiasRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
CherubiRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
CherrimRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
MismagiusRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
GalladeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
FroslassRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
UxieRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
MespritRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
AzelfRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
AudinoRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
VivillonRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
PopplioRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
BrionneRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
BounsweetRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
SteeneeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
TsareenaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
HatennaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
HattremRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
IndeedeeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
SpectrierRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
CalyrexRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
FinizenRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
PalafinRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 600.
Configuração de referência atual
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Usa Beijo Drenante juntos no grupo 1, com os recursos indicados abaixo.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
29,09Dano por segundoCargas atuais
29,09Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
1,82 /sVida regenerada por segundo
116,91Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Beijo Drenante: nível 1 → 5, obtém Síntese e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Vento de Fada no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
11629,09
21629,09
32341,82
42355,76
53380
Draining Kiss + ✦59143,03

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 80 → 143,03 DPS. Beijo Drenante: nível 5 → 5, obtém Síntese e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Beijo Drenante160,55 s29,0929,21

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 0 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.

Um beijo persegue o inimigo e recupera um pouco de vida a cada acerto.

Projétil perseguidor · Fada · Especial · Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Nome no jogo original em inglês: Draining Kiss.

Diagrama de ataque

Diagrama do ataque: Projéteis seguem o alvo móvelEsquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.JogadorAlvoÁrea de efeito
Projéteis seguem o alvo móvel

Quantidade: 1 · Velocidade do projétil: 280 unidades/s · Cura por acerto: 1 vida

Esquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.

Detalhes

Os projéteis perseguem um alvo. A quantidade indica disparos emitidos; acertar ainda exige contato.

Cada acerto de projétil recupera 1 de vida, até a vida que falta. É uma quantidade fixa por acerto, não uma porcentagem do dano.

Efeitos das cartas de melhoria

NíveisEfeito
2Quantidade +1 · Dispersão ×1,3
3Dano ×1,45
4Recarga ×0,75
5Quantidade +1 · Dano ×1,4

Níveis

São parâmetros inicializados por nível, antes de melhorias do jogador, tipos e clima. O dano é por acerto, não DPS universal contra um alvo. Arcos completos aparecem como 360°.

NíveisDano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosVelocidade do projétilDuração do projétilDispersãoRaio do projétilForça de seguimentoCura por acerto
1130,55 s1280 unidades/s2 s0,12 rad751 Vida
2130,55 s2280 unidades/s2 s0,156 rad751 Vida
318,850,55 s2280 unidades/s2 s0,156 rad751 Vida
418,850,413 s2280 unidades/s2 s0,156 rad751 Vida
526,390,413 s3280 unidades/s2 s0,156 rad751 Vida

Evolução de golpe

Alcance o nível máximo, obtenha a carta exigida nesta partida e depois selecione a evolução dourada. Melhorias permanentes não substituem essa carta.

Draining Kiss + (Draining Kiss +) · 5 · Síntese
Dano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosVelocidade do projétilDuração do projétilDispersãoRaio do projétilForça de seguimentoCura por acerto
47,5020,413 s5280 unidades/s2 s0,187 rad9,151 Vida

Golpes disponíveis

PokémonTiposMultiplicador de ataqueGolpe inicial
ClefairyFada×1,03Vento de Fada
ClefableFada×1,22Vento de Fada
JigglypuffNormal / Fada×0,95Investida
WigglytuffNormal / Fada×1,17Investida
Mr. MimePsíquico / Fada×1,25Confusão
CleffaFada×0,95Vento de Fada
IgglybuffNormal / Fada×0,92Investida
TogepiFada×0,92Vento de Fada
TogeticFada / Voador×1,14Vento de Fada
MarillÁgua / Fada×0,81Jato de Água
AzumarillÁgua / Fada×1,03Jato de Água
SnubbullFada×1,14Vento de Fada
GranbullFada×1,36Vento de Fada
RaltsPsíquico / Fada×0,95Confusão
KirliaPsíquico / Fada×1,06Confusão
GardevoirPsíquico / Fada×1,39Confusão
AzurillNormal / Fada×0,81Investida
MawileAço / Fada×1,17Garra de Metal
Mime Jr.Psíquico / Fada×1,08Confusão
TogekissFada / Voador×1,36Vento de Fada
CottoneePlanta / Fada×0,9Chicote de Vinha
WhimsicottPlanta / Fada×1,12Chicote de Vinha
FlabébéFada×1,04Vento de Fada
FloetteFada×1,11Vento de Fada
FlorgesFada×1,32Vento de Fada
SpritzeeFada×1,05Vento de Fada
SwirlixFada×1,02Vento de Fada
SlurpuffFada×1,17Vento de Fada
SylveonFada×1,31Vento de Fada
DedenneElétrico / Fada×1,15Choque do Trovão
CarbinkPedra / Fada×0,97Lançamento de Pedras
KlefkiAço / Fada×1,14Garra de Metal
XerneasFada×1,42Vento de Fada
DianciePedra / Fada×1,25Lançamento de Pedras
PrimarinaÁgua / Fada×1,39Jato de Água
CutieflyInseto / Fada×1Picada
RibombeeInseto / Fada×1,22Picada
MorelullPlanta / Fada×1,06Chicote de Vinha
ComfeyFada×1,15Vento de Fada
MimikyuFantasma / Fada×1,2Bola Sombria
Tapu KokoElétrico / Fada×1,33Choque do Trovão
Tapu LelePsíquico / Fada×1,42Confusão
Tapu BuluPlanta / Fada×1,42Chicote de Vinha
Tapu FiniÁgua / Fada×1,22Jato de Água
MagearnaAço / Fada×1,42Garra de Metal
HatterenePsíquico / Fada×1,45Confusão
ImpidimpSombrio / Fada×1Mordida
MorgremSombrio / Fada×1,11Mordida
GrimmsnarlSombrio / Fada×1,36Mordida
MilceryFada×0,97Vento de Fada
AlcremieFada×1,31Vento de Fada
ZacianFada×1,36Vento de Fada
EnamorusFada / Voador×1,44Vento de Fada
FidoughFada×1Vento de Fada
DachsbunFada×1,14Vento de Fada
TinkatinkFada / Aço×0,95Vento de Fada
TinkatuffFada / Aço×1Vento de Fada
TinkatonFada / Aço×1,11Vento de Fada
Scream TailFada / Psíquico×1,06Vento de Fada
Flutter ManeFantasma / Fada×1,44Bola Sombria
Iron ValiantFada / Lutador×1,42Vento de Fada
FezandipitiVeneno / Fada×1,2Lodo

Golpes evoluídos atuais

Os 97 golpes evoluídos do original agora mostram o nome base localizado seguido de « +». Requisitos e modificadores não mudam; nomes anteriores seguem como aliases. Meteor Mash passa a dano 24, raio 48 e recuo 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s e quantidade 2 iguais. Todos os níveis e evolução usam esta base.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Categoria no original atual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra a Defesa Especial do alvo. Maquinação se aplica; os apoios físicos não.

Os valores descrevem a fonte original citada. A edição comunitária incorporada tem a sua própria versão; consulta as notas para as regras adaptadas.

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →

Compatibilidade de TMs

Só as TMs compatíveis fora dos tipos naturais adicionam golpes. Tipos próprios + Normal não precisam de TM. Ensinar consome uma TM e é permanente; um golpe conhecido não é ensinado duas vezes. Os aprendidos entram nas cartas e nas escolhas iniciais sem bônus. Compatível não significa aprendido.

Preço / moedasPokémon compatíveis
600Butterfree · Pikachu · Raichu · Drowzee · Hypno · Jynx · Mew · Espeon · Misdreavus · Smoochum · Illumise · Milotic · Chimecho · Luvdisc · Latias · Cherubi · Cherrim · Mismagius · Gallade · Froslass · Uxie · Mesprit · Azelf · Audino · Vivillon · Popplio · Brionne · Bounsweet · Steenee · Tsareena · Hatenna · Hattrem · Indeedee · Spectrier · Calyrex · Finizen · Palafin

Habilidades

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

Habilidades