BUILD-ENTSCHEIDUNGEN

Diebeskuss: Entwicklung und passende Pokémon

So funktioniert der Vergleich ↗

Originalspiel · d567c6da

Verbesserungsrezept

Diebeskuss Stufe 5 + Synthese in diesem Lauf + eine goldene Wahl → Diebeskuss +.

  1. Diebeskuss · L5
  2. Synthese ×1
  3. Separate goldene Entwicklungswahlen ×1
  4. Diebeskuss +

Noch nötig: 4 Stufen · Laufkarte fehlt · goldene Wahl nicht angegeben.

Dauerhafte Verbesserungen ersetzen keine Laufkarte. Jede Entwicklung braucht eine eigene goldene Wahl; erfüllte Bedingungen garantieren kein Angebot.

Maximalstufe → Entwicklung mit gleichen Pokémon und Ressourcen

Schaden pro Sekunde: 80 → 143,03 · Basisstärke / Unterstützung je Stapel: 26,39 → 47,5 · Aktivierungsintervall: 0,41 → 0,41 s · Anzahl je Einsatz: 3 → 5

Die zusätzliche Maximalstufe-mit-Karte-Zeile und die Entwicklung nutzen dieselbe nötige Laufkarte. Sie zeigen ein Ziel und ergänzen keine aktuellen Ressourcen.

Originalwerte und EinheitenL5Diebeskuss +
Schaden pro Treffer26,3947,5
Projektile / Objekte35
Streuung0,160,19
Projektilradius79,1
Alle Stufen und die Entwicklungsänderung
AttackenstufeBasisstärke / Unterstützung je StapelAktivierungsintervall (s)Anzahl je EinsatzDurchdringungen / SprüngeMaximale StapelDauer (s)Schaden je TrefferSchaden pro Sekunde
L1130,5510 / 0——1629,09
L2130,5520 / 0——1629,09
L318,850,5520 / 0——2341,82
L418,850,4120 / 0——2355,76
L526,390,4130 / 0——3380
L5 + Synthese26,390,4130 / 0——3380
Diebeskuss + ✦47,50,4150 / 0——59143,03

Mehr Geschosse oder Kontakte erhöhen die mögliche Abdeckung. Einzelzielschaden nutzt nur eingegebene Treffer und Wirkzeit.

Diesen Lauf anpassen +

Artenwechsel setzt artspezifische Attacken, TMs und Fähigkeiten zurück. Gemeinsame Ressourcen und Ziele bleiben. Links übertragen den gültigen Kandidatenkontext.

Welche passenden Pokémon haben diese TM bereits gelernt?

Nur gewählte Arten gelten als gelehrt. Andere reine TM-Kandidaten bleiben unverfügbar; kein Kauf wird automatisch gewährt.

Trage nur erhaltene Attacken, Karten und Bünde ein. Eine Phase ersetzt keine fehlenden Ressourcen. Merkmale sind Eingaben; wähle dein tatsächliches Wesen und deine Fähigkeit.

Attacke 1
Karten dieses Laufs · Dauerhafte Verbesserungen · Dauerhaft erlernte TMs
Berechnungsbedingungen

Top 5 gültige Optionen mit diesen Ressourcen

Bedingter Strategiewert, keine gemessene Siegquote. Jeder Kandidat nutzt diese Attacke (plus eine passende Stufe-1-Attacke bei Unterstützung); Karten, Item, Wesen, Ziele und Version bleiben gleich. Die gewählte Fähigkeit gilt nur für passende Arten.

62 gültige Kandidaten · 0 reine TM-Kandidaten brauchen Unterricht.

  1. Xerneas46,27 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 40Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 40Schaden je Gegnertreffer: 92,06Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  2. Florges42,88 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 38,18Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 38,18Schaden je Gegnertreffer: 103,49Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  3. Feelinara41,75 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 36,36Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 36,36Schaden je Gegnertreffer: 105,14Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  4. Pokusan40,82 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 36,36Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 36,36Schaden je Gegnertreffer: 100Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  5. Pixi40,3 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 34,55Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 34,55Schaden je Gegnertreffer: 100,95Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

Alle Standardstarter (0)
PokémonLernbeziehung
Alle zusätzlichen reinen TM-Lerner (37)

Nur gewählte Arten gelten als gelehrt. Andere reine TM-Kandidaten bleiben unverfügbar; kein Kauf wird automatisch gewährt.

Dauerhaft erlernte TMs ↗
PokémonLernbeziehung
SmettboBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
PikachuBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
RaichuBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
TraumatoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
HypnoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
RossanaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
MewBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
PsianaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
TraunfugilBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
KussillaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
IllumiseBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
MiloticBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
PalimpalimBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
LiebiskusBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
LatiasBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
KikugiBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
KinosoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
TraunmagilBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
GalagladiBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
FrosdedjeBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
SelfeBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
VespritBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
TobutzBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
OhrdochBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
VivillonBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
RobballBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
MarikeckBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
FrubberlBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
FrubailaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
FruyalBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
BrimovaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
BrimanoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
ServolBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
PhantorossBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
CoronospaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
NormifinBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
DelfinatorBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 600.
Aktueller Referenz-Build
Mit den eingegebenen Ressourcen zulässigOriginalspiel · d567c6da

Nutze Diebeskuss gemeinsam in Gruppe 1, mit den unten genannten Ressourcen.

Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

  • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
  • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
  • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
  • Getragenes Item Kein Item angenommen
  • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
29,09Schaden pro SekundeAktuelle Stapel
29,09Mit aufrechterhaltener VerstärkungVerstärkungsgewinn: 0 DPS
1,82 /sRegenerierte KP pro Sekunde
116,91Schaden je Gegnertreffer

DPS nutzt eingegebene Kontakte und Zielverfügbarkeit. Mehr Geschosse garantieren keine zusätzlichen Treffer auf ein Ziel. Nur als aktiv eingegebene Verstärkungsstapel werden angewendet.

Verbesserungsfolge und Alternativen
  1. Diebeskuss: Stufe 1 → 5, erhalte Synthese und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Nutze ohne die fehlenden Ressourcen die echte Startattacke Feenbrise auf Stufe 1 mit 0 Bünden.

Stufenentwicklung unter gleichen Bedingungen

Vergleiche Schaden je Attackenstufe mit demselben Pokémon, derselben Fähigkeit und demselben Gegner. Die letzte Zeile zeigt die entwickelte Attacke.

L1L2L3L4L5
AttackenstufeSchaden je TrefferSchaden pro Sekunde
11629,09
21629,09
32341,82
42355,76
53380
Diebeskuss + ✦59143,03

Höchststufe → Entwicklung unter gleichen Bedingungen: 80 → 143,03 DPS. Diebeskuss: Stufe 5 → 5, erhalte Synthese und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Originalwerte und Einheiten
AttackeSchaden je TrefferAktivierungsintervallSchaden pro SekundePotenzial ausgesendeter Angriffe
Diebeskuss160,55 s29,0929,21

Separater Statusschaden: 0 DPS · Status-DPS nach einem modellierten Gruppenkontakt: 0 DPS

Verbrennung und Gift werden getrennt gezeigt. Gemeinsame Stapelgrenzen verhindern Mehrfachzählung je Attacke. Dieser Plan setzt aufrechterhaltene Verstärkung voraus. Lücken oder Gruppenwechsel können den Nutzen senken.

  • Eingaben ohne vollständige Version nutzen die angezeigten Regeln. Prüfe Ausgabe und Build vor dem Vergleich.
In der Rangliste vergleichen ↗Auswahlhilfe ↗Vollständige Daten und Quellen ↓

Ein Kuss verfolgt den Gegner und stellt bei einem Treffer etwas KP wieder her.

Zielsuchendes Geschoss · Fee · Speziell · Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Angriffsdiagramm

Angriffsdiagramm: Geschosse folgen einem beweglichen ZielSchema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.SpielerZielWirkungsfläche
Geschosse folgen einem beweglichen Ziel

Anzahl: 1 · Projektilgeschwindigkeit: 280 Welteinheiten/s · Heilung je Treffer: 1 KP

Schema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.

Details

Geschosse lenken zum Ziel. Die Anzahl bezeichnet abgefeuerte Geschosse; Treffer erfordern Kontakt.

Jeder Geschosstreffer heilt 1 KP bis zu den fehlenden KP. Die Heilung ist ein fester Wert je Treffer, kein Schadensprozentsatz.

Effekte der Stufenkarten

StufenEffekt
2Anzahl +1 · Streuung ×1,3
3Schaden ×1,45
4Abklingzeit ×0,75
5Anzahl +1 · Schaden ×1,4

Stufen

Initialisierte Werte pro Stufe, vor Verbesserungen des Spielers, Typen und Wetter. Schaden gilt pro Treffer, nicht als universeller Einzelziel-DPS. Vollkreisbögen erscheinen als 360°.

StufenSchaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteProjektilgeschwindigkeitProjektillebensdauerStreuungProjektilradiusLenkstärkeHeilung pro Treffer
1130,55 s1280 Welteinheiten/s2 s0,12 rad751 KP
2130,55 s2280 Welteinheiten/s2 s0,156 rad751 KP
318,850,55 s2280 Welteinheiten/s2 s0,156 rad751 KP
418,850,413 s2280 Welteinheiten/s2 s0,156 rad751 KP
526,390,413 s3280 Welteinheiten/s2 s0,156 rad751 KP

Attackenentwicklung

Erreiche die Maximalstufe der Attacke, nimm im aktuellen Lauf die benötigte Laufkarte und wähle die Attackenentwicklung. Dauerhafte Verbesserungen ersetzen diese Laufkarte nicht.

Diebeskuss + · 5 · Synthese
Schaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteProjektilgeschwindigkeitProjektillebensdauerStreuungProjektilradiusLenkstärkeHeilung pro Treffer
47,5020,413 s5280 Welteinheiten/s2 s0,187 rad9,151 KP

Erlernbare Attacken

PokémonTypenAngriffsmultiplikatorStartattacke
PiepiFee×1,03Feenbrise
PixiFee×1,22Feenbrise
PummeluffNormal / Fee×0,95Tackle
KnuddeluffNormal / Fee×1,17Tackle
PantimosPsycho / Fee×1,25Konfusion
PiiFee×0,95Feenbrise
FluffeluffNormal / Fee×0,92Tackle
TogepiFee×0,92Feenbrise
TogeticFee / Flug×1,14Feenbrise
MarillWasser / Fee×0,81Aquaknarre
AzumarillWasser / Fee×1,03Aquaknarre
SnubbullFee×1,14Feenbrise
GranbullFee×1,36Feenbrise
TraslaPsycho / Fee×0,95Konfusion
KirliaPsycho / Fee×1,06Konfusion
GuardevoirPsycho / Fee×1,39Konfusion
AzurillNormal / Fee×0,81Tackle
FlunkiferStahl / Fee×1,17Metallklaue
PantimimiPsycho / Fee×1,08Konfusion
TogekissFee / Flug×1,36Feenbrise
WaumbollPflanze / Fee×0,9Rankenhieb
ElfunPflanze / Fee×1,12Rankenhieb
FlabébéFee×1,04Feenbrise
FloetteFee×1,11Feenbrise
FlorgesFee×1,32Feenbrise
ParfiFee×1,05Feenbrise
FlauschlingFee×1,02Feenbrise
SabbaioneFee×1,17Feenbrise
FeelinaraFee×1,31Feenbrise
DedenneElektro / Fee×1,15Donnerschock
RocaraGestein / Fee×0,97Steinwurf
ClavionStahl / Fee×1,14Metallklaue
XerneasFee×1,42Feenbrise
DiancieGestein / Fee×1,25Steinwurf
PrimareneWasser / Fee×1,39Aquaknarre
WommelKäfer / Fee×1Käferbiss
BandelbyKäfer / Fee×1,22Käferbiss
BubungusPflanze / Fee×1,06Rankenhieb
CureleiFee×1,15Feenbrise
MimigmaGeist / Fee×1,2Spukball
Kapu-RikiElektro / Fee×1,33Donnerschock
Kapu-FalaPsycho / Fee×1,42Konfusion
Kapu-ToroPflanze / Fee×1,42Rankenhieb
Kapu-KimeWasser / Fee×1,22Aquaknarre
MagearnaStahl / Fee×1,42Metallklaue
SilembrimPsycho / Fee×1,45Konfusion
BähmonUnlicht / Fee×1Biss
PelzebubUnlicht / Fee×1,11Biss
OlangaarUnlicht / Fee×1,36Biss
HokumilFee×0,97Feenbrise
PokusanFee×1,31Feenbrise
ZacianFee×1,36Feenbrise
CupidosFee / Flug×1,44Feenbrise
HefelFee×1Feenbrise
BackelFee×1,14Feenbrise
ForgitaFee / Stahl×0,95Feenbrise
TafforgitaFee / Stahl×1Feenbrise
GranforgitaFee / Stahl×1,11Feenbrise
BrüllschweifFee / Psycho×1,06Feenbrise
FlatterhaarGeist / Fee×1,44Spukball
EisenkriegerFee / Kampf×1,42Feenbrise
BeatoriGift / Fee×1,2Schlammbad

Aktuelle entwickelte Attacken

Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

Kategorie im aktuellen Original

Spezial · d567c6da · 2026-10-20

Nutzt Spezialangriff gegen die Spezialverteidigung des Ziels. Ränkeschmied wirkt; physische Angriffs-Buffs wirken nicht.

Die Werte beschreiben den angegebenen Original-Quellstand. Die eingebettete Community-Ausgabe hat ihre eigene Version; angepasste Regeln stehen in deren Versionshinweisen.

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

Datenversion →

TM-Kompatibilität

Nur kompatible TMs außerhalb der natürlichen Typen fügen Attacken hinzu. Eigene Typen + Normal brauchen keine TM. Lernen verbraucht eine TM dauerhaft; bekannte Attacken lassen sich nicht erneut lernen. Gelernte Attacken erscheinen auf Stufenkarten und als Startwahl ohne Verstärker. Kompatibel bedeutet nicht bereits gelernt.

Fähigkeiten

KP, Wetter und Zielbedingungen sind Eingaben. Startfähigkeiten wirken vor Karten/Gegenständen. Zufalls- und Auslösereffekte sind getrennt; DPS braucht weiterhin Treffer- und Aufenthaltsannahmen. Übereifer mittelt gerundete Zweige. Absorption/Ausweichen geben 0,3s Unverwundbarkeit; reiner Schaden umgeht sie.

Fähigkeiten