Contra grupos: Water Gun perfurante, Razor Leaf de ida e volta ou Petal Blizzard próximo. Para chefe móvel: Confusion; Psybeam exige linha livre. Após vínculo: Swords Dance apoia ataque, Aqua Ring cura, Harden defende.

Golpes para cada objetivo

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GolpeDano nível 1 / recargaUso e limiteCarta de evolução
Water Gun14 / 0,44 sLimpeza inicial em linha: uma perfuração desde nível 1.Potência (Power)
Razor Leaf10 / 0,9 sGrupos na ida e volta; dois contactos por folha são possíveis, não garantidos.Reflexos (Reflexes)
Petal Blizzard14 / 0,26 sAnel contra grupos próximos; exige contacto, não causa dano fora do anel.Síntese (Synthesis)
Vine Whip19 / 0,62 sLimpeza próxima e redução de corpo a corpo; usa as margens.Potência (Power)
Confusion13 / 0,58 sPressão sobre chefes em movimento: projétil guiado; Psyduck começa com ele.Reflexos (Reflexes)
Psybeam17 / 1,15 sRaio reto: alinha alvos; paredes bloqueiam e cada alvo recebe um acerto.Potência (Power)
Swords Dance— / 0,85 sApoio de dano após vínculo; sozinho no espaço ativo não causa dano.—
Aqua Ring— / 0,9 sCura para parceiros de Água; une a Water Gun após ganhar vínculo.—
Harden— / 0,85 sDefesa do conjunto Normal, amplamente aprendível; mantém um golpe de dano.—

Receitas de evolução por nome

Após cumprir as duas condições escolhe a carta dourada. Melhorias permanentes de ataque ou recarga não substituem estas cartas da partida.

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Golpe baseResultado com nível 5 + cartaCarta da partida exigida
EmberFire BlastPotência (Power)
Water GunScaldPotência (Power)
Vine WhipPower WhipPotência (Power)
Razor LeafLeaf StormReflexos (Reflexes)
ConfusionPsyshockReflexos (Reflexes)
BubbleSurfCorrida (Sprint)
Petal BlizzardPetal DanceSíntese (Synthesis)

Compara nas mesmas condições

Usa nível, multiplicador, cartas, item, tipo e clima iguais. Water Gun: 14/0,44 s e perfura mais um alvo; Ember: 18/0,52 s e queimadura. Contactos e resistências mudam o resultado. Órbitas têm relógio de contacto próprio.

Experimenta o exemplo explicado

Ferramentas

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