指南更新日期
赢下一场裂隙战斗获得一个羁绊。花一个可合并两个独立招式,此后每多加一个招式再花一个,最多四招同组。小火龙可先合并火花与剑舞,再加入火焰旋涡和高速移动。只有该组所在槽位激活时才会一起攻击;每次合并也会空出一个普通槽位。
从四个独立槽位到一个组合
左右滑动可查看全部列。
| 获得/花费的羁绊 | 活跃组示例 | 结果与后续操作 |
|---|---|---|
| 0 / 0 | 火花 | 其他已学招式仍在独立槽位,不会一起攻击。 |
| 1 / 1 | 火花+剑舞 | 两招同组,空出一个普通槽位。 |
| 2 / 2 | +火焰旋涡 | 将当前未满的组合扩展为三招。 |
| 3 / 3 | +高速移动 | 四招达到组内上限,此后才能建立新组合。 |
合并后检查当前槽位
在羁绊选择中,选择提供的招式对,或将独立招式加入当前未满的组合。应先补全当前组合,再开另一个。讲究头带会锁定切换,可能保留原本的活跃组,因此合并后要查看激活高亮。赢裂隙会给羁绊与击败记录,不会自动获得普通形态传说伙伴。28:00后不再生成新裂隙。
试用带说明的示例
工具
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游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/levelup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/progress.js