Uma vitória em fenda dá vínculo. Une dois golpes e gasta outro por adição até quatro. Charmander: Ember + Swords Dance, depois Fire Spin e Agility. Só o grupo ativo ataca; cada união liberta espaço.

De quatro espaços para um grupo

Desliza para o lado para ler todas as colunas.

Vínculos ganhos / gastosExemplo de grupo ativoResultado / próximo passo
0 / 0EmberOutros ficam separados e não atacam juntos.
1 / 1Ember + Swords DanceDois golpes, um grupo; um espaço livre.
2 / 2+ Fire SpinAmplia este grupo para três.
3 / 3+ AgilityQuatro é limite; depois podes começar outro grupo.

Verifica o espaço após unir

Na escolha de vínculo une par ou adiciona golpe livre ao grupo incompleto. Termina antes de outro. Com Choice Band confirma destaque ativo. Vínculo e derrota não dão posse normal automática. Novas fendas param às 28:00.

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