Guia atualizado
Uma vitória em fenda dá vínculo. Une dois golpes e gasta outro por adição até quatro. Charmander: Ember + Swords Dance, depois Fire Spin e Agility. Só o grupo ativo ataca; cada união liberta espaço.
De quatro espaços para um grupo
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| Vínculos ganhos / gastos | Exemplo de grupo ativo | Resultado / próximo passo |
|---|---|---|
| 0 / 0 | Ember | Outros ficam separados e não atacam juntos. |
| 1 / 1 | Ember + Swords Dance | Dois golpes, um grupo; um espaço livre. |
| 2 / 2 | + Fire Spin | Amplia este grupo para três. |
| 3 / 3 | + Agility | Quatro é limite; depois podes começar outro grupo. |
Verifica o espaço após unir
Na escolha de vínculo une par ou adiciona golpe livre ao grupo incompleto. Termina antes de outro. Com Choice Band confirma destaque ativo. Vínculo e derrota não dão posse normal automática. Novas fendas param às 28:00.
Experimenta o exemplo explicado
Ferramentas
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Dados do jogo e fontes
Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/levelup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/progress.js