Guía actualizada
Una victoria en grieta da un vínculo. Une dos ataques y paga otro por cada añadido hasta cuatro. Charmander: Ember + Swords Dance, luego Fire Spin y Agility. Solo ataca el grupo activo y cada unión libera un hueco.
De cuatro huecos a un grupo
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| Vínculos ganados / gastados | Ejemplo de grupo activo | Resultado / siguiente paso |
|---|---|---|
| 0 / 0 | Ascuas | Otros quedan separados y no disparan juntos. |
| 1 / 1 | Ascuas + Danza Espada | Dos ataques, un grupo; un hueco libre. |
| 2 / 2 | + Giro Fuego | Amplía este grupo a tres. |
| 3 / 3 | + Agilidad | Cuatro es límite; después puedes empezar otro grupo. |
Revisa el hueco tras fusionar
En elección de vínculo une pareja o añade ataque suelto al grupo pendiente. Termínalo antes de otro. Choice Band puede conservar grupo activo anterior: mira resaltado. Vínculo y derrota no significan poseer legendario. Nuevas grietas paran a 28:00.
Prueba el ejemplo explicado
Herramientas
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Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/levelup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/progress.js