Una victoria en grieta da un vínculo. Une dos ataques y paga otro por cada añadido hasta cuatro. Charmander: Ember + Swords Dance, luego Fire Spin y Agility. Solo ataca el grupo activo y cada unión libera un hueco.

De cuatro huecos a un grupo

Desliza de lado para leer todas las columnas.

Vínculos ganados / gastadosEjemplo de grupo activoResultado / siguiente paso
0 / 0AscuasOtros quedan separados y no disparan juntos.
1 / 1Ascuas + Danza EspadaDos ataques, un grupo; un hueco libre.
2 / 2+ Giro FuegoAmplía este grupo a tres.
3 / 3+ AgilidadCuatro es límite; después puedes empezar otro grupo.

Revisa el hueco tras fusionar

En elección de vínculo une pareja o añade ataque suelto al grupo pendiente. Termínalo antes de otro. Choice Band puede conservar grupo activo anterior: mira resaltado. Vínculo y derrota no significan poseer legendario. Nuevas grietas paran a 28:00.

Prueba el ejemplo explicado

Herramientas

Páginas relacionadas