Ein Risssieg gibt einen Bund. Zwei Attacken verbinden, dann je Ergänzung einen weiteren bis vier. Glumanda: Ember + Swords Dance, dann Fire Spin und Agility. Nur aktive Gruppe greift an; jede Fusion macht einen Slot frei.

Von vier Slots zu einer Gruppe

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Verdiente / genutzte BündnisseBeispiel aktive GruppeErgebnis / nächster Schritt
0 / 0Glut (Ember)Andere bleiben getrennt und greifen nicht gemeinsam an.
1 / 1Glut (Ember) + Schwerttanz (Swords Dance)Zwei Attacken, eine Gruppe; ein Slot frei.
2 / 2+ Feuerwirbel (Fire Spin)Diese Gruppe auf drei erweitern.
3 / 3+ Agilität (Agility)Vier ist Grenze; danach neue Gruppe möglich.

Aktiven Slot nach Fusion prüfen

In Bondwahl Paar wählen oder freie Attacke zur unvollständigen Gruppe hinzufügen. Erst fertigstellen. Bei Choice Band aktiven Marker prüfen. Bund und Sieg bedeuten keinen automatischen Legendärenbesitz. Neue Risse enden bei 28:00.

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