Une faille gagnée donne un lien. Liez deux attaques puis dépensez un lien par ajout, jusqu’à quatre. Salamèche : Ember + Swords Dance, puis Fire Spin et Agility. Seul le groupe actif fonctionne ; chaque lien libère un emplacement.

De quatre emplacements à un groupe

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Liens gagnés / dépensésExemple de groupe actifRésultat / prochaine action
0 / 0Flammèche (Ember)Les autres restent séparées et ne tirent pas ensemble.
1 / 1Flammèche (Ember) + Danse Lames (Swords Dance)Deux attaques, un groupe ; un emplacement libéré.
2 / 2+ Danse Flammes (Fire Spin)Agrandissez ce groupe à trois.
3 / 3+ Hâte (Agility)Quatre est la limite ; un nouveau groupe est alors possible.

Vérifiez l’emplacement après fusion

Dans le choix de lien, prenez une paire ou ajoutez une attaque libre au groupe incomplet. Finissez-le avant un autre. Avec Choice Band, vérifiez la sélection active. Lien et victoire ne donnent pas automatiquement possession du légendaire. Failles arrêtées à 28:00.

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