Guide mis à jour
Une faille gagnée donne un lien. Liez deux attaques puis dépensez un lien par ajout, jusqu’à quatre. Salamèche : Ember + Swords Dance, puis Fire Spin et Agility. Seul le groupe actif fonctionne ; chaque lien libère un emplacement.
De quatre emplacements à un groupe
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| Liens gagnés / dépensés | Exemple de groupe actif | Résultat / prochaine action |
|---|---|---|
| 0 / 0 | Flammèche (Ember) | Les autres restent séparées et ne tirent pas ensemble. |
| 1 / 1 | Flammèche (Ember) + Danse Lames (Swords Dance) | Deux attaques, un groupe ; un emplacement libéré. |
| 2 / 2 | + Danse Flammes (Fire Spin) | Agrandissez ce groupe à trois. |
| 3 / 3 | + Hâte (Agility) | Quatre est la limite ; un nouveau groupe est alors possible. |
Vérifiez l’emplacement après fusion
Dans le choix de lien, prenez une paire ou ajoutez une attaque libre au groupe incomplet. Finissez-le avant un autre. Avec Choice Band, vérifiez la sélection active. Lien et victoire ne donnent pas automatiquement possession du légendaire. Failles arrêtées à 28:00.
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Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/levelup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/progress.js