Trenne bestätigte Freundschaft, angenommene Einladung und nutzbare Hostverbindung. Mit verbindendem/fehlgeschlagenem Mitglied startet Koop nicht. Beide öffnen Original, nutzen Cloud, bleiben im Raum, Hosttab aktiv. Bei blockiertem Netz versucht der Raum erneut; teste erlaubtes WLAN/Mobilnetz.

Fehlgeschlagene Phase wählen

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Was du siehstWas tunErfolg / nächster Schritt
Anfrage gesendet / Einladen fehltEmpfänger nimmt Freundschaft an; beide online außerhalb anderer Runs. Nur Host lädt ein.Bestätigter Freund bietet Einladen; separate Raumeinladung senden.
Einladung abgelaufen oder Raum fehltHost hält/öffnet aktuellen Raum und sendet neue Einladung; im eingeladenen Konto annehmen.Empfänger erscheint im aktuellen Raum; alte Einladung erstellt keinen gelöschten neu.
Raum voll oder schon gestartetHöchstens vier. Vor Hoststart beitreten; bei laufendem Run nächsten Raum planen statt alte Einladung wiederholen.Offener Raum hat Platz und zeigt Spieler vor Start.
Verbindet… / fehlgeschlagen, neuer VersuchWarte mit aktiven Tabs auf Wiederholung; teste anderes erlaubtes WLAN/Mobilnetz. Keine Kontolöschung für Netzwerkfehler.Alle Peers sind verbunden und Start wird aktiv. Sonst Meldung und beide Netzarten notieren.

Host und Gast: vollständiger Raumablauf

  • Beide: mit Cloudkonten ins Original-Onlinespiel. Friends öffnen, Spitznamen wählen und Save nickname: 3–16 Buchstaben, Zahlen oder _.
  • Host: genauen Namen eingeben und Add friend. Gast: Anfrage in Friends mit Accept annehmen. Gesendet heißt nicht angenommen.
  • Host: bei Online-Freund Invite wählen. Gast: bei Raumeinladung Join wählen. Vier Spieler insgesamt einschließlich Host.
  • Auf Connected warten, dann startet der Host über Start game. Gäste starten zusammen statt aus eigenem Solorun.
  • Host-Tab aktiv halten. Item-/Bondwahl und inaktiver Host pausieren alle. Für Wiederbelebung 3 s nahe am Gefallenen bleiben und Warnungen meiden.

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