Anleitung aktualisiert
Trenne bestätigte Freundschaft, angenommene Einladung und nutzbare Hostverbindung. Mit verbindendem/fehlgeschlagenem Mitglied startet Koop nicht. Beide öffnen Original, nutzen Cloud, bleiben im Raum, Hosttab aktiv. Bei blockiertem Netz versucht der Raum erneut; teste erlaubtes WLAN/Mobilnetz.
Fehlgeschlagene Phase wählen
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| Was du siehst | Was tun | Erfolg / nächster Schritt |
|---|---|---|
| Anfrage gesendet / Einladen fehlt | Empfänger nimmt Freundschaft an; beide online außerhalb anderer Runs. Nur Host lädt ein. | Bestätigter Freund bietet Einladen; separate Raumeinladung senden. |
| Einladung abgelaufen oder Raum fehlt | Host hält/öffnet aktuellen Raum und sendet neue Einladung; im eingeladenen Konto annehmen. | Empfänger erscheint im aktuellen Raum; alte Einladung erstellt keinen gelöschten neu. |
| Raum voll oder schon gestartet | Höchstens vier. Vor Hoststart beitreten; bei laufendem Run nächsten Raum planen statt alte Einladung wiederholen. | Offener Raum hat Platz und zeigt Spieler vor Start. |
| Verbindet… / fehlgeschlagen, neuer Versuch | Warte mit aktiven Tabs auf Wiederholung; teste anderes erlaubtes WLAN/Mobilnetz. Keine Kontolöschung für Netzwerkfehler. | Alle Peers sind verbunden und Start wird aktiv. Sonst Meldung und beide Netzarten notieren. |
Host und Gast: vollständiger Raumablauf
- Beide: mit Cloudkonten ins Original-Onlinespiel. Friends öffnen, Spitznamen wählen und Save nickname: 3–16 Buchstaben, Zahlen oder _.
- Host: genauen Namen eingeben und Add friend. Gast: Anfrage in Friends mit Accept annehmen. Gesendet heißt nicht angenommen.
- Host: bei Online-Freund Invite wählen. Gast: bei Raumeinladung Join wählen. Vier Spieler insgesamt einschließlich Host.
- Auf Connected warten, dann startet der Host über Start game. Gäste starten zusammen statt aus eigenem Solorun.
- Host-Tab aktiv halten. Item-/Bondwahl und inaktiver Host pausieren alle. Für Wiederbelebung 3 s nahe am Gefallenen bleiben und Warnungen meiden.
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Verwandte Seiten
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: a9b21f09
- https://pokesurvivor.com/en/guide/
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/net/social.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/ui/social-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/changelog.js